Acest script este complet gratuit pentru utilizare. Pentru a le descărca, mergeți la Scriptspot.com.
Aici veți găsi legătura cu scenariul. Doar Click dreapta pe el și salvați-l pe hard disk. Acum vom vedea cum putem folosi acest script în 3ds Max.
Pentru a deschide scriptul, mergeți la Max Script> Run Script.
Navigați la dosarul în care ați salvat scriptul. Cu Pillars-010.ms script selectat, faceți clic pe Deschis.
Aceasta deschide parametrii scriptului și afișează obiectul stâlpului implicit din portul de vizualizare.
Acest scenariu constă în principal din trei părți: Baza, Coloană și Top. Obiectul coloanei are, de asemenea, trei părți, o bază, o coloană și o vârf.
După cum puteți vedea, fiecare parametru are mai multe valori diferite. Baza va afecta baza pilonului, Coloană va afecta coloana stâlpului și Top va afecta partea superioară a stâlpului.
Acum, să vedem cum fiecare dintre acești parametri afectează acea parte a pilonului. Mai întâi, selectați Top parametru.
Măriți numărul paşi. După cum puteți vedea, acest lucru adaugă pași suplimentari în partea superioară a coloanei.
Măriți numărul feţe. Acest lucru va crește numărul fețelor create în jurul vârfului și îl va face rotunjit și neted.
Apoi, măriți chamfer valoare. După cum puteți vedea, această valoare controlează cantitatea de șanfrenă aplicată marginilor superioare.
Încercați să măriți sau să micșorați Dimensiunea minimă a pasului valoare unul câte unul, pentru a obține diferite tipuri de rezultate.
De asemenea, puteți obține diferite tipuri de rezultate jucând cu Dimensiunea maximă a pasului, Schiță minimă, și Diagrama maximă parametrii.
fluting opțiunea va crea caneluri în partea superioară a stâlpului.
La fel ca și Top parametru, Baza parametrul afectează baza coloanei în același mod.
Si Coloană parametrul afectează partea intermediară (sau coloana) a stâlpului. Jucați cu valorile și puteți obține rezultate foarte diferite, fantastice.
Odată ce sunteți mulțumit de rezultat, faceți clic pe comite pentru a coace modelul într-un obiect Editable Poly.
Scriptul are, de asemenea, mai multe built-in presetări. De exemplu, Fântână presetare creează automat o structură asemănătoare unei fantani.
Acum, să vedem cum putem crea crăpături sau părți rupte în pilonul nostru. Mai întâi, creați un stâlp și apoi deschideți Pauză opțiune de lansare.
Acum faceți clic pe Alegeți Stâlpul opțiune.
Și selectați Coloană o parte a pilonului.
Cu valorile implicite selectate, faceți clic pe Pauză buton. După cum veți vedea, aceasta va sparge coloana stâlpului în mijloc.
Acest lucru nu pare practic, așadar să modificăm puțin valorile. Primul clic pe Reveni pentru a reveni la operația de întrerupere.
Micșorați mărimea și crește valoarea Detaliu valoare. Acum faceți clic pe Pauză și veți vedea că pilonul este rupt numai parțial de data aceasta. Acum pare mai practic.
Acest script nu funcționează numai pe stâlpi, ci poate sparge sau crea fisuri în orice obiect din 3ds Max. Pentru a testa acest lucru, creați un Sferă în fereastra de vizualizare și selectați-o făcând clic pe Alegeți Stâlpul opțiune.
Faceți clic pe Pauză și va crea fisuri sau pauze în sferă. Ca și în obiectul coloanei, rezultatele vor varia în funcție de valorile pe care le-ați stabilit în parametri.