Stâlpi rapizi și simplificați în 3ds Max

Ce veți crea Crearea Oormi a creat un script minunat pentru 3ds Max. Cu aceasta poți crea stâlpi minunați în câteva secunde.


1. Descărcarea scriptului

Pasul 1

Acest script este complet gratuit pentru utilizare. Pentru a le descărca, mergeți la Scriptspot.com.

Aici veți găsi legătura cu scenariul. Doar Click dreapta pe el și salvați-l pe hard disk. Acum vom vedea cum putem folosi acest script în 3ds Max.

2. Crearea de piloni

Pasul 1

Pentru a deschide scriptul, mergeți la Max Script> Run Script.

Pasul 2

Navigați la dosarul în care ați salvat scriptul. Cu Pillars-010.ms script selectat, faceți clic pe Deschis.

Pasul 3

Aceasta deschide parametrii scriptului și afișează obiectul stâlpului implicit din portul de vizualizare.

Pasul 4

Acest scenariu constă în principal din trei părți: Baza, Coloană și Top. Obiectul coloanei are, de asemenea, trei părți, o bază, o coloană și o vârf.

Pasul 5

După cum puteți vedea, fiecare parametru are mai multe valori diferite. Baza va afecta baza pilonului, Coloană va afecta coloana stâlpului și Top va afecta partea superioară a stâlpului.

Pasul 6

Acum, să vedem cum fiecare dintre acești parametri afectează acea parte a pilonului. Mai întâi, selectați Top parametru.

Pasul 7

Măriți numărul paşi. După cum puteți vedea, acest lucru adaugă pași suplimentari în partea superioară a coloanei.

Pasul 8

Măriți numărul feţe. Acest lucru va crește numărul fețelor create în jurul vârfului și îl va face rotunjit și neted.

Pasul 9

Apoi, măriți chamfer valoare. După cum puteți vedea, această valoare controlează cantitatea de șanfrenă aplicată marginilor superioare.

Pasul 10

Încercați să măriți sau să micșorați Dimensiunea minimă a pasului valoare unul câte unul, pentru a obține diferite tipuri de rezultate.

Pasul 11

De asemenea, puteți obține diferite tipuri de rezultate jucând cu Dimensiunea maximă a pasului, Schiță minimă, și Diagrama maximă parametrii.

Pasul 12

fluting opțiunea va crea caneluri în partea superioară a stâlpului.

Pasul 13

La fel ca și Top parametru, Baza parametrul afectează baza coloanei în același mod.

Pasul 14

Si Coloană parametrul afectează partea intermediară (sau coloana) a stâlpului. Jucați cu valorile și puteți obține rezultate foarte diferite, fantastice.

Pasul 15

Odată ce sunteți mulțumit de rezultat, faceți clic pe comite pentru a coace modelul într-un obiect Editable Poly.

Pasul 16

Scriptul are, de asemenea, mai multe built-in presetări. De exemplu, Fântână presetare creează automat o structură asemănătoare unei fantani.

Pasul 17

Acum, să vedem cum putem crea crăpături sau părți rupte în pilonul nostru. Mai întâi, creați un stâlp și apoi deschideți Pauză opțiune de lansare.

Pasul 18

Acum faceți clic pe Alegeți Stâlpul opțiune.

Și selectați Coloană o parte a pilonului.

Pasul 19

Cu valorile implicite selectate, faceți clic pe Pauză buton. După cum veți vedea, aceasta va sparge coloana stâlpului în mijloc.

Pasul 20

Acest lucru nu pare practic, așadar să modificăm puțin valorile. Primul clic pe Reveni pentru a reveni la operația de întrerupere.

Pasul 21

Micșorați mărimea și crește valoarea Detaliu valoare. Acum faceți clic pe Pauză și veți vedea că pilonul este rupt numai parțial de data aceasta. Acum pare mai practic.

Pasul 22

Acest script nu funcționează numai pe stâlpi, ci poate sparge sau crea fisuri în orice obiect din 3ds Max. Pentru a testa acest lucru, creați un Sferă în fereastra de vizualizare și selectați-o făcând clic pe Alegeți Stâlpul opțiune.

Pasul 23

Faceți clic pe Pauză și va crea fisuri sau pauze în sferă. Ca și în obiectul coloanei, rezultatele vor varia în funcție de valorile pe care le-ați stabilit în parametri.

Concluzie

Deși simplu, acest script este extrem de puternic și poate produce rezultate excelente, care ar dura un număr enorm de timp pentru a crea manual.