Prezentarea unui brand folosind 3ds Max Partea 2

Atunci când proiectați o identitate și materiale de marcă pentru un client, o prezentare bună este crucială! În cea de-a doua și ultima parte a tutorialului 3Ds Max, Hussain Almossawi ne ajută să luminăm, să aplicăm materiale și să facem modelele pe care le-am creat anterior în Ziua 1, înainte de finalizarea postproducției în Photoshop. Deci sa începem!


Fișiere / pluginuri suplimentare:
  • Descărcați fișierele proiectului pentru acest tutorial

    • Pasul 1

      Bine ați venit în partea a doua a tutorialului. În această parte vom aborda adăugarea materialelor, instalarea iluminatului și a randării și, în final, vom arunca o privire asupra unor lucrări post-producție. Așa că deschideți fișierul și încărcați scena din Partea 1.


      Pasul 2

      Creați o planetă Vray și plasați-o oriunde în scenă. (Geometrie Meniu> VRay> VRayPlane)


      Pasul 3

      Creați o lumină Vray cu următorii parametri, Half-length: 13.5 ", Half-width: 20.8"


      Pasul 4

      Rotiți lumina din orificiul de vizualizare de sus, la 15 grade spre stânga, pe axa z.


      Pasul 5

      Rotiți-l cu 20 de grade spre dreapta pe axa y. Acum, lumina voastră ar trebui să fie înclinată lateral și orientată ușor în sus.


      Pasul 6

      Setați culoarea luminii în următoarea nuanță galbenă: (240, 242, 215, 45, 28, 242).


      Pasul 7

      Aplicați la lumină următoarele setări:


      Pasul 8

      Așezați lumina în stânga scenei dvs., lăsați o anumită distanță, astfel încât lumina să pară naturală.


      Pasul 9

      Selectați lumina și alegeți instrumentul "Mirror". Utilizați următoarele setări:


      Pasul 10

      Așezați lumina în dreptul scenei, asigurați-vă că distanța este proporțională cu lumina din stânga.


      Pasul 11

      Modificați intensitatea luminii din dreapta la 8.


      Pasul 12

      Selectați prima lumină din stânga și sub Parametri alegeți "Exclude". Mutați modelele "Calendar" și "Folder" în caseta Exclude.


      Pasul 13

      Acum, scena noastră are cantitatea potrivită de iluminare, Să trecem la aplicarea materialului. Începeți prin a deschide un fișier nou în Adobe Illustrator


      Pasul 14

      Pentru a evita să intrăm în detaliu în partea Illustratorului, în principiu, vom crea desene pentru fiecare material staționar pe care l-am creat, cu aceeași mărime, pentru a le introduce ulterior în scena noastră. Motivul pentru care folosesc Illustrator este acela că, în lumea profesională, desenele și colateralele sunt realizate în Illustrator, ceea ce face mai ușoară imprimarea. Cu toate acestea, nu ezitați să utilizați vreun program care vă place sau la care sunteți obișnuit. Vom începe prin a crea capul de scrisoare, face o nouă cutie, cu următoarea dimensiune, lățime: 8.5 ", înălțime: 11".


      Pasul 15

      Aplicați designul la antet.


      Pasul 16

      Copiați designul de antet și deschideți Photoshop, Creați un nou document.


      Pasul 17

      Schimbați rezoluția la 300.


      Pasul 18

      Inserați designul în noul document ca "Pixeli".


      Pasul 19

      Asigurați-vă că designul dvs. umple documentul și apăsați enter.


      Pasul 20

      Accesați Layer> Flatten Image.


      Pasul 21

      Salvați fișierul ca format .TIF (Fișier> Salvare ca).


      Pasul 22

      Acum mergeți înapoi la Illustrator și repetați pașii pentru celelalte materiale staționare. Acesta este un exemplu al a ceea ce am.


      Pasul 23

      Să ne întoarcem la 3D Max și să începem să aplicăm materialele. Să începem cu capul Letter, Select Head Letter.


      Pasul 24

      Deschideți Editorul de materiale și faceți clic pe "Standard". Setați materialul dvs. ca VRayMt.


      Pasul 25

      Dați clic pe caseta mică de lângă Diffuse și faceți dublu clic pe Bitmap.


      Pasul 26

      Alegeți fișierul pe care tocmai l-am salvat în Photoshop, Letter Head.tif


      Pasul 27

      "Atribuiți materialului de selectat" și "Afișați hartă standard în fereastra de vizualizare".


      Pasul 28

      Materialul nostru este aplicat acum, dar se confruntă cu un mod greșit, setați unghiul "W" la -90.


      Pasul 29

      Repetați pașii 14 până la 28 la restul materialelor staționare, asigurându-vă că totul se află în direcția corectă, ar trebui să ajungeți la ceva de genul:


      Pasul 30

      Deschideți editorul de material, creați un material nou și numiți-l "Scene", setați culoarea difuză la 226 (gri deschis).


      Pasul 31

      Aplicați materialul la VRayPlane.


      g“

      Pasul 32

      Deplasând-o la Setările de redare, deschideți Setup Render, începând cu comutatoarele globale, utilizați următoarele setări.


      Pasul 33

      Vray Image Sampler, setați tipul Image Sampler la "Adaptive Subdivision" și filtrul Antialiasing pe "Catmull-Rom" pentru a permite un rezultat ascuțit.


      Pasul 34

      Setați următoarele pentru setările de prelevare a imaginilor Adaptive Subdivision, Min Rate: -1, Rata maximă: 3, Clr thresh: 0,1 și verificați Randomize Samples.


      Pasul 35

      Setați mediul GI la 4.


      Pasul 36

      Vom crea acum o hartă pentru mediul nostru, care va permite un rezultat mai fin când redarea. Deschideți Editorul de materiale și selectați un material nou. Faceți clic pe caseta de lângă Diffuse.


      Pasul 37

      Selectați Gradient Ramp.


      Pasul 38

      Setați unghiul pentru W la -90, aceasta va face ca gradientul să fie vertical.


      Pasul 39

      Mergeți la Parametrii rampă de gradient, faceți dublu clic pe marcatorul intermediar și setați culoarea la 5.


      Pasul 40

      Creați un nou marcaj imediat lângă el făcând clic pe și setați culoarea noului marcator la următoarele (164, 146, 164, 213, 28, 164).


      Pasul 41

      Selectați marcatorul spre dreapta, cel din zona albă și setați culoarea la (206, 212, 239 162, 35, 239).


      Pasul 42

      Selectați titlul Gradient Ramp din partea de sus și trageți în caseta Map pentru Mediu în Render Setup. Faceți-o copiată ca instanță.


      Pasul 43

      Deplasați-vă la maparea culorilor, alegeți Exponențial ca tip și aplicați următoarele setări: Multiplier întunecat: 1.2, Multiplicator luminos: 2.7, Gamma: 1.0


      Pasul 44

      Treceți la iluminarea indirectă și aplicați setările după cum urmează:


      Pasul 45

      Setați camera / vizualizarea la fel cum vă place cel mai bine, rețineți că este posibil să aveți nevoie de un unghi superior sau inferior, pentru a evita afișarea liniei de orizont.


      Pasul 46

      Răspândiți-vă scena și ar trebui să ajungeți la ceva de genul asta. Salvați-l ca "Stationary.jpg"


      Pasul 47

      Deschideți imaginea redată în Photoshop. Accesați Imagine> Ajustări> Curbe.


      Pasul 48

      Faceți clic în mijlocul curbei și ridicați-o într-o parte până sus, folosiți judecata pentru a vă asigura că lumina de pe scenă pare naturală.


      Pasul 49

      Observați că fundalul nu este foarte neted, duplicați-vă stratul (ctrl + J / cmd + J).


      Pasul 50

      Aplicați Blur Gaussian cu o rază de 4 (Filter> Blur> Blur Gaussian).


      Pasul 51

      Utilizând instrumentul de ștergere, ștergeți piesele care au materialele staționare.


      Pasul 52

      Acum sunteți toți pregătiți! Salvați imaginea la o înaltă calitate și impresionați unii clienți cu munca dvs.!