Vom pregăti modelul 3D în cadrul Cinema4D, astfel încât este gata să exporte pentru Element 3D și Trapcode Form 2.0. Vom simplifica si imbunatati structura modelului prin conectarea partilor separate si aranjam o anumita cantitate de materiale care vor fi folosite ulterior pentru a modela masina in elementul 3D. Vom exporta mai multe piese auto ca elemente OBJ Wavefront pentru a le folosi mai târziu în formularul Trapcode. Apoi vom arăta cum să stilizăm modelul mașinii în elementul 3D, prin crearea, personalizarea și aplicarea diferitelor materiale.
Mărime fișier: 230.5 MB
Mărime fișier: 114,4 MB