În partea AE a acestei serii de 3 părți vom afla despre noul CameraTracker de la The Foundry, vom examina modul în care acesta poate fi folosit pentru a extrage date 3d din fotografii, ceea ce ne poate ajuta în plasarea activelor 3D în scene. În plus, vom analiza modul de utilizare a scriptului AEtoC4D pentru a exporta datele noastre 3D în Cinema4D.
Pentru Partea 2, mergeți la CGututs + unde vom exporta scena noastră pe Cinema4D, astfel încât să putem construi ramele 3D în spațiul 3D real.