Prima mea vizită la NAB din Las Vegas

Săptămâna trecută am avut ocazia să merg la convenția anuală NAB din Las Vegas. M-am gândit să împărtășesc un post pentru cei care nu au fost niciodată sau pentru cei care s-au gândit să meargă în viitor. Iată-mi repede călătoria.


Conferința NAB


Editat de SoundCandy de aici tema audio.

În afara conferinței

Conferința în sine a fost un pic copleșitoare. Cred că aș spune că a fost ca și cum ai încerca să bei o scurgere de la un furtun de incendiu ... A fost atât de multe pentru a vedea că aproape nu știam ce să fac cu mine. Datorită dimensiunilor sale, a avut vânzători pentru tot ceea ce vă interesează, dar acest lucru înseamnă, de asemenea, că trebuie să treci prin multe cabine și informații neinteresante pentru a ajunge la ceea ce cauți. Voi spune că este distractiv să verificați aceste alte zone pe care nu le-aș face în mod normal pentru a verifica afară cum ar fi ... antene ... :)

Am mers cu câțiva prieteni care erau toți interesați de diferite aspecte ale producției / radiodifuziunii. Un prieten a fost interesat de hardware-ul cel mai recent, un prieten a vrut să vadă echipamentul de iluminare și de prindere ... Am petrecut cea mai mare parte a timpului meu la "Pavilionul Plug-in" unde s-au aflat companii precum Red Giant, Imagineer Systems, Zaxwerks . Mi sa părut mai degrabă o deschidere a ochilor pentru a vedea o mulțime de companii care au creat plug-in-uri AE pe care niciodată nu le-am auzit cu adevărat de mult sau nu am interacționat. Am inca instalat un plug-in Boris FX pe masina mea. Știu că au o mulțime de conținut pe Creative Cow, dar a fost bine să le întâlnim de fapt și să vedem ce au creat.


Noi lucruri AE

La standul Red Giant am putut vedea pe Peder Norrby demo-ul noului Trapcode Mir. L-am intrebat mai tarziu despre numele "Mir" si el a spus ca a insemnat "pace" si ca a fost dragut pentru ca este un nume destul de dinamic care ar putea fi schimbat pe drum daca este cazul. De asemenea, el a subliniat că numele nu a fost conectat direct la funcționalitatea plug-in-ului ca un sistem de particule "particulare" sau un generator de mediu "Horizon".


Peder Norrby Demonarea "Mir"

Pe măsură ce mă uitam la plug-in-ul, e greu de spus cât de bine va face. M-am bucurat să văd valori și controale asemănătoare pe care le veți recunoaște de la Particular sau Formular, dar aplicarea acestui plug-in este singura mea întrebare. Văd o mulțime de plug-in-uri care fac exact ceea ce spun că vor face, dar că nu mă pot vedea într-un mediu real.

Ocazional, un plug-in va veni ca și Plexus, unde la prima vedere am pus la îndoială valoarea lui, însă a creat cu adevărat un nume pentru el însuși prin inventarea unui stil de particule interconectate pe care oamenii au crescut să o utilizeze destul de puțin. S-ar putea să vedem același lucru cu Mir ... Am văzut pe Mir și Psunami care se îmbină sau se construiesc unul pe altul pentru a oferi o soluție de apă extrem de dinamică. Mir era extrem de rapid (spre deosebire de Psumanii). Vom vedea, dar sunt încântat să intru și să-i dau un drum. :)

De asemenea, mi-a plăcut să văd Mocha Pro v3 în acțiune cu capacitatea sa nouă de a traduce datele planificate de urmărire în geometrie 3d. Am sentimentul că acest lucru va fi un avantaj imens. Folosesc mereu Mocha din cauza rezultatelor puternice pe care le oferă, dar pentru a putea utiliza acest sistem planar de urmărire pentru a obține date 3D simulate, va furniza informații suficiente pentru a face corecții și modificări de bază rapid și eficient fără a fi nevoie să faceți toate extra de lucru de a obține un adevărat matchmove.


After Effects CS6

De asemenea, am văzut un demo AE CS6. Noile caracteristici sunt destul de interesante. Vor fi foarte prietenoși Urmărire 3D featured, care a scos din capătul din spate Stabilizarea Warp. Introducerea Ray Tracing va permite textul extrudat 3D de bază în AE fără a avea nevoie de plug-in-uri terțe părți. Rezultatul final al extrudării a fost puțin limitat, dar pentru ceea ce vrea majoritatea oamenilor, cred că acesta va fi un plus bine folosit. Există și alte funcții decât textul 3D, dar a fost de departe cea mai comună utilizare practică.

Ceea ce face în mod esențial AE este căutarea straturilor dvs. împreună cu proprietățile lor și salvarea unui șir de informații cu cadrul randat ...

Ultimul plus mare care mi-a fost arătat a fost noul "Frame Caching"caracteristică care va păstra practic toate cadrele redate și vă va salva de la necesitatea de a le re-render dacă adăugați vreodată un plug-in și apoi anulați sau dezactivați.Am auzit despre această caracteristică mai întâi și nu au înțeles pe deplin ce aceasta a implicat sau valoarea ei, dar după ce a văzut un demo live, a început să aibă sens.

Ceea ce face în mod esențial AE este să vă uitați la straturile dvs. împreună cu proprietățile acestora și să salvați un șir de informații cu cadrului randat într-un dosar cache. În orice moment, dacă aveți același cadru cu aceleași valori, acesta poate trage din cache, mai degrabă decât redimensionarea. Acest lucru va fi destul de frumos atunci când doriți să încercați o modificare, cum ar fi adăugarea de neclarități de mișcare sau aplicarea curbelor. Ați avut deja o previzualizare RAM înainte de aceste adăugări, deci chiar dacă le adăugați și apoi decideți că nu vă place ce ați făcut și că vă întoarceți, cadrele sunt încă pregătite pentru redare imediată. Chiar dacă închideți After Effects și îl redeschideți mai târziu, veți avea în continuare acces la aceste cadre cache. La inceput m-am simtit ca nu ar fi asa de mare de economisire a timpului ... dar dupa ce am vazut-o in actiune, nu pot sa astept sa am o cache in curs de lucru pentru mine.

Mingea de mișcare de presă


Chris și Trish Meyer

M-am dus la Ball Motion Motion în noaptea de luni. Evenimentul este într-adevăr un timp potrivit pentru a obține niște mâncare de calitate și pentru a întâlni unii dintre cei mai buni oameni din industrie ... încă nu sunt siguri cum am ajuns :) În mintea mea, acesta este un "must-attend" dacă te afli în After Efecte. M-am dus la petrecerea Adobe după acest eveniment și a fost o întâlnire plăcută cu cei care m-au învățat atât de mult de-a lungul anilor, iar cei care mi-au permis să-mi iubesc cu adevărat treaba prin crearea unor astfel de instrumente puternice.


Las Vegas

În primul rând, am găsit călătoria la Las Vegas la fel de plăcută ca conferința însăși. Locuiesc în Virginia, astfel încât călătoria era literalmente de o parte a țării în cealaltă. Eu personal nu beau alcool și angajarea unei "escorte" nu era pe itinerar: ... dar pot să vă spun personal că puteți face în totalitate "City of Sin", fără să vă distrugeți. Voi spune că am jucat un pic cu ceilalți băieți din studioul meu, dar am intrat cu o sumă fixă ​​și am făcut niște bani, dar apoi l-am pierdut ... a fost distractiv. Am fost șocat de cât de mult am făcut-o în doar 2 zile (și mai ales nopți) de a fi acolo!


Mă voi întoarce din nou anul viitor?

Sincer, nu sunt sigur. Este ca și cum ai oferi cineva o felie de pizza, deoarece ei se împiedică de la un bufet "Tot ce poți mânca". Sunt cam plin! :) Mi-as imagina ca, dupa cateva luni, imi voi face o foame pentru a reveni la eveniment, dar inca de acum ... "Ce sa intamplat in Vegas nu a ramas in Vegas ..." Am facut cateva amintiri, au întâlnit oameni minunați, au învățat multe și sunt mulțumit!