Modelarea unei puști superficiale super-polițată în studio 3D Max

În acest tutorial de Ștefan Surmabojov, veți învăța cum să modelați o pușcă de înaltă poli polițată în 3D Studio Max. Stefan vă va conduce prin crearea fiecărei părți utilizând diverse tehnici de modelare politică și tehnică de suprafață. Veți învăța cum să adăugați bucle de margine în zone strategice pentru a obține un control mai mare asupra fiecărui element atunci când subdiviziunea este adăugată mai târziu.


Fișiere / pluginuri suplimentare:
  • Descărcați imaginile High-Res pentru acest tutorial

Pasul 1

Creați un tub (Creați> Geometrie> Tub) cu 25 Sides și 1 Segmentul de înălțime. După aceea, convertiți-l la Editable Poly (Faceți clic dreapta> Conversia la> Conversia la poli editabil.)


Pasul 2

Selectați bucla frontală a poligoanelor și micșorați-le puțin. Apoi, aplicați Extrude de 3 ori până când obțineți ceva similar cu imaginea de mai jos.


Pasul 3

Scalați fiecare buclă de margine până când obțineți acest rezultat. Apoi se aplică o altă extrudare poligoanelor frontale.


Pasul 4

Selectați inelul de capăt al poligoanelor din lateral și Extrudați-l din nou pentru a obține acest rezultat. Apoi, folosind Ring și Connect, adăugați bucle de susținere de margine aproape de marginile colțurilor pentru a susține geometria o dată când aplicăm Turbosmooth.


Pasul 5

Adăugați mai multe bucle pe partea din spate, de asemenea. Aplicați în cele din urmă un modificator Turbosmooth cu 2 iterații.


Pasul 6

Creați un Cilindru nou (Creați> Geometrie> Cilindru) și convertiți-l la Editable Poly. Ștergeți poligonul spate, iar pe partea din față aplicați un Inset, după Extrude cu o valoare ridicată negativă înălțime și apoi inserați poligonul de două ori. Prima insetă trebuie făcută cu o sumă mică pentru a obține o buclă aproape de marginea originală pentru suport.


Pasul 7

Adăugați mai multe bucle de margine în apropierea marginilor, după cum se arată. Aplicați un Turbosmooth - Iterații: 1.


Pasul 8

Utilizând instrumentul Linie (Creați> Forme> Linie) creează o formă care arată așa. Puteți utiliza această imagine ca referință pentru a face forma mai ușoară.


Pasul 9

Din lista Modificator, aplicați un modificator Extrude și apoi îl convertiți în Editable Poly.


Pasul 10

Conectați vârfurile de pe partea frontală a elementului selectând fiecare pereche de vârfuri potrivite și apăsând butonul Conectare. Apoi, ștergeți poligoanele din spate și de jos. Selectați buclele frontale din cele două margini și aplicați un șurub cu o cantitate mică și Segmentele de margine setate la 2, pentru a crea muchii de sprijin.


Pasul 11

Aplicați un modificator Turbosmooth cu 2 Iterații și plasați elementele așa cum este arătat.


Pasul 12

Creați din nou aceeași formă utilizând instrumentul Linie și aplicați un Extrude, dar de această dată cu o sumă de Înălțime mai mare.


Pasul 13

Din nou, conectați vârfurile și apoi aplicați un Extrude la cele două poligoane de jos pentru a obține o formă ca aceasta.


Pasul 14

Aplicați un Extrude la opt poligoane din față și cei doi poligoane din spate pentru a obține ceva de genul acesta.


Pasul 15

În partea din față, mutați vârfurile de jos în sus utilizând instrumentul Mutare. Apoi, în partea din spate, mișcați vârfurile de sus înapoi și apoi un pic spre partea de jos, pentru a obține o formă ca aceasta. În cele din urmă, adăugați margini de susținere în apropierea muchiilor principale așa cum se arată.


Pasul 16

Selectați toate poligoanele din interior și ștergeți-le, deoarece acestea nu vor fi vizibile.


Pasul 17

Conectați marginile prin centrul folosind instrumentul Bridge și creați două bucle de margine noi și deplasați-le puțin înainte, după cum se arată.


Pasul 18

Adăugați o buclă pe spate și două în mijloc.


Pasul 19

După aceea, folosind instrumentul Cut, conectați cele două capete ale celor două bucle pe care tocmai le-am creat.


Pasul 20

Pe spate doi poligoane înclinate, aplicați o Inset și apoi Extrudeți-le spre exterior pentru a obține ceva de genul acesta.


Pasul 21

Utilizând instrumentul Mutare, ajustați vârfurile până obțineți această formă. Apoi adăugați bucle de margine orizontal și vertical, după cum se arată.


Pasul 22

Adăugați mai multe bucle de susținere, după cum se arată utilizând funcția Ring and Connect.


Pasul 23

Creați un cerc (Creați> Forme> Cerc) și din meniul Interpolare, setați pașii în 1.


Pasul 24

Folosind instrumentul Cut, tăiați după forma "cercului" pe care tocmai l-am creat. După ce ați terminat, ștergeți-l.


Pasul 25

Conectați vârfurile așa cum se arată și folosind ctr + backspace ștergem marginile selectate. Folosim această scurtătură, pentru că dacă folosim doar eliminarea, vom elimina marginile, dar nu și nodurile, iar acest lucru ne va face să mergem și să ștergem nodurile manual.


Pasul 26

Selectați poligonul și aplicați o Inset cu o sumă mică și apoi Extrudeți-l cu o sumă mică și o valoare de înălțime negativă. Apoi extrudați din nou cu o înălțime mai mare și cu o valoare negativă din nou până când obțineți ceva de genul acesta. În final, ștergeți poligonul.


Pasul 27

Selectați cele două poligoane afișate în partea laterală și aplicați o Inset cu o cantitate mică și apoi Extrude, iar din nou Inset cu o sumă mică. Rezultatul ar trebui să arate așa.


Pasul 28

Adăugați bucle de susținere după cum se arată și adăugați un turbosmooth - Iterații: 2.


Pasul 29

Creați din nou o astfel de formă folosind instrumentul Linie. Apoi adăugați un modificator Extrude și îl convertiți în Editable Poly. În cele din urmă Extrudați cele două poligoane de jos, după cum se arată.


Pasul 30

Extrudați cele patru poligoane din față și adăugați-le 5 bucle noi (două lângă margini și trei în mijloc.)


Pasul 31

Schimbați vederea pentru a vedea elementul din lateral. Mutați vârfurile pentru a obține ceva de genul asta. Pe cele două poligoane din spate, aplicăm Extrude de două ori.


Pasul 32

Mutați vârfurile din spate utilizând instrumentul Mutare și adăugați bucle de margine așa cum se arată. Apoi aplicați Turbosmooth - Iterații: 2. Rezultatul ar trebui să arate așa.


Pasul 33

Creați un Cilindru nou cu 18 părți. Pe poligonul din spate aplicați din nou o insulă, extindere și inset pentru a obține ceva de genul acesta. Apoi adauga 4 marginea buclelor pe fiecare parte, ca atare.


Pasul 34

Pe poligonul frontal aplicăm o inserție, apoi Extrude și Bevel 3 ori, până când rezultatul arată așa.


Pasul 35

Apoi, aplicați din nou un inset, Extrude și teșitură 3 ori pentru a obține acest lucru pe partea superioară a elementului pe care tocmai l-am creat în pasul anterior.


Pasul 36

Măriți vârfurile de centru pe axa X (în cazul meu) și apoi conectați-le pentru a obține muchii în centru.


Pasul 37

În partea din față a trei poligoane centrale aplicăm un Bevel pentru a obține acest rezultat. Apoi trebuie să selectăm poligoanele după cum se arată.


Pasul 38

Aplicați acum un Inset și apoi Extrude cu o valoare înălțime negativă și apoi Inset din nou. Rezultatul ar trebui să arate așa.


Pasul 39

Selectați poligoanele așa cum este prezentat și aplicați Extrude cu o valoare de înălțime negativă.


Pasul 40

Acum, selectați fiecare poligon secundar așa cum este prezentat și aplicați un Bevel.


Pasul 41

Selectați buclele de margine și aplicați un șurub pentru a crea muchii de sprijin așa cum se arată.


Pasul 42

Adăugați și mai multe muchii de susținere cu elementul de înșurubare și pe partea frontală.


Pasul 43

În cele din urmă, adăugați bucle de margine după cum se arată și aplicați un turbosmooth - Iterații: 2.


Pasul 44

Creați o nouă sferă (Creați> Geometrie> Sferă) și convertiți-l la Editable Poly. Apoi faceți trei copii, împreună cu prima, avem patru. Așezați-le așa cum se arată și Repetați același proces și pe cealaltă parte.


Pasul 45

Creați o nouă casetă (Creați> Geometrie> Caseta) și convertiți-l la Editable Poly. După aceea, mutați vârfurile în jurul valorii de folosind instrumentul Mutare, până când obțineți această formă.


Pasul 46

În cele patru colțuri, aplicați un șurub și apoi adăugați mai multe bucle de margine așa cum se arată.


Pasul 47

În poligoanele de jos se aplică un Extrude de două ori și mutați vârfurile până când obțineți ceva de genul acesta.


Pasul 48

Continuați să repetați pașii anteriori până când obțineți acest rezultat.


Pasul 49

În final, trebuie să Rotiți elementul folosind instrumentul Rotire și să aplicați un Inset pe poligoane la sfârșit. Aplicați în cele din urmă Turbosmooth - Iterations: 2.


Pasul 50

Pentru mânerul de pușcă vom începe cu o cutie. Trebuie să îl convertim în Poly editable și să mutăm vârfurile în jur până când vom obține acest rezultat.


Pasul 51

Continuăm prin aplicarea unui Extrude și folosirea instrumentului Move pentru a muta vârfurile pentru a modela ceva de genul acesta.


Pasul 52

În final, forma ar trebui să arate așa. După cum puteți vedea, nu este atât de greu de făcut.


Pasul 53

Adăugați o buclă de margine în mijloc pe partea superioară și inferioară, și una în mijloc pe fiecare dintre cele două părți, de asemenea. Mutați vârfurile pe bucla astfel încât să urmeze forma. În general, ștergeți poligoanele la ambele capete ale formei.


Pasul 54

Pentru trigger, creați o nouă casetă cu următoarele setări: Length Segs: 6 și Width Segs: 2 și Convertiți-l la Editable Poly.


Pasul 55

Mutați vârfurile pentru a obține această formă. Pe vârfurile din spate, aplicați o valoare Weld cu o valoare prag de aproximativ 2.5, pentru a le apropia de partea groasă a elementului și nu cu înălțimea acestuia.


Pasul 56

Pe poligonul din față aplicați un Extrude de trei ori și formați-l astfel, mișcând vârfurile. După aceasta adăugați bucle de margine așa cum se arată pentru a susține geometria. Și, în sfârșit, aplicați un Turbosmooth - Iterations: 2.


Pasul 57

Creați un nou tub și convertiți-l în Editable Poly. Apoi treceți la opțiunile de conectare și introduceți următoarele valori afișate în imagine (Segmente: 3, Strângeți 80).


Pasul 58

Pe laturi adăugați buclele așa cum se arată. Aplicați un șanț la bucla mijlocie pentru a obține două bucle noi pe ambele părți ale părții groase a elementului. Apoi ștergeți poligoanele în mijloc așa cum se arată, și utilizați Cap pentru a umple găurile. În cele din urmă, utilizați instrumentul Tăiere pentru a conecta vârfurile.


Pasul 59

Aplicați o extrudare pe poligoanele de sus și conectați-o din nou, dar de această dată cu o valoare mai mică de fixare.


Pasul 60

Pe poligoanele pe care tocmai le-am creat, aplicați o inserție de două ori, după cum se arată. Apoi mergeți la meniul buclei (Panglică din grafit: Instrumente de modelare a grafitului> Loops> Unelte de buclă), faceți clic pe Instrumente de buclă și faceți clic pe Cerc, pentru a obține un cerc între cele două bucle pe care le-am creat cu insulele ...


Pasul 61

Ștergeți poligoanele în mijloc, după cum se arată, și aplicați un Pod peste găuri. În cele din urmă adăugați bucle de margine după cum se arată și adăugați un Turbosmooth - Iterations: 2.


Pasul 62

În final, poziționați elementul după cum se arată și apoi faceți o copie (Instrumente> Clone) și Scale it up. Poziționați-l și adăugați două bucle noi așa cum se arată.


Pasul 63

Pe mijlocul doi poligoane ale noului element clonat. Aplicăm un Bevel de două ori și adăugăm două bucle noi, după cum se arată, și ștergeți poligoanele de sus. Aplicați în cele din urmă Turbosmooth - Iterations: 2.


Pasul 64

Creați un torus (Creați> Geometrie> Torus) cu următoarele setări: Segmente: 24 și părți: 12, și convertiți-l la Editable Poly.


Pasul 65

Aplicați o extrudare la poligoanele selectate, după cum se arată.


Pasul 66

Aplicați un șurub pe bucle așa cum se arată, pentru a crea muchii de sprijin. Apoi adaugati un Turbosmooth - Iterations: 2.


Pasul 67

Creați un alt torus cu 4 Segmente și convertiți-l la editabil poli. Adăugați două bucle noi în apropierea fiecărui colț și aplicați în cele din urmă un turbosmooth - Iterații: 2.


Pasul 68

Creați patru cilindri subțiri noi cu 18 Sides, și plasați-le ca atare, pentru a conecta cele două elemente împreună.


Pasul 69

Creați un alt Cilindru cu 30 de laturi și îl convertiți în Editable Poly. Înclinați poligonul din față de cinci ori, până când obțineți ceva de genul acesta.


Pasul 70

Deplasați vârfurile pe partea frontală pentru a crea o linie dreaptă așa cum se arată. Puteți utiliza funcțiile Connect sau Cut pentru a face acest lucru.


Pasul 71

În partea din față, cinci poligoane verticale, aplicați un Extrude negativ și apoi selectați buclele exterioare și interioare, precum și marginile din cele patru colțuri și alunecați-le.


Pasul 72

Pe poligonul spate aplicați o inscripție și apoi Extrude de trei ori, apoi insera din nou.


Pasul 73

Selectați toate marginile laterale în mijloc și adăugați 32 noi bucle folosind Connect, apoi selectați fiecare inel poligon secundar.


Pasul 74

Aplicați o Extrude la poligoanele selectate și apoi aplicați un Chamfer la buclele selectate, după cum se arată, aplicați în cele din urmă un Turbosmooth - Iterations: 2.


Pasul 75

Creați un nou Tub cu 30 Sides, Convertiți-l la Editable Poly și Scala buclă exterioară astfel încât să fie mai mică pe una din laturi.


Pasul 76

Selectați două poligoane pe fiecare parte și aplicați Extrude de două ori. Apoi mutați vârfurile în jurul valorii de folosind instrumentul Mutare până când obțineți ceva similar cu acesta.


Pasul 77

Adăugați bucle de susținere după cum se arată și aplicați un turbosmooth - Iterații: 2.


Pasul 78

Plasați elementul așa cum este prezentat, faceți o copie a acestuia și ridicați-l. Și plasați-o și pe elementul mai mare.


Pasul 79

Copiați șurubul și ștergeți partea din spate (așa că avem doar partea capului.) Și puneți-o așa cum se arată pe ambele fețe așa cum este arătat.


Pasul 80

Creați o nouă casetă cu 8 Lățimea Segmentelor și Convertiți-le la Editable Poly. Mutați vârfurile în jurul folosind instrumentul de mutare pentru a obține o formă rotunjită ca aceasta.


Pasul 81

Măriți puțin partea din față și rotiți-o 30 grade.


Pasul 82

Adăugați bucle de margine așa cum se arată.


Pasul 83

Faceți o copie a elementului și uniți-le cu Atașați, apoi aplicați Turbosmooth - Iterații: 2 și poziționați elementele așa.


Pasul 84

Creați un Cilindru nou și pe cele două poligoane finale aplicați din nou o Inset, apoi Extrude și Inset.


Pasul 85

Selectați buclele de pe ambele capete și aplicați un șasiu așa cum este prezentat, aplicați în cele din urmă Turbosmooth - Iterații: 2.


Pasul 86

Creați o nouă casetă cu următoarele setări: Segmente de lungime 2 și segmente de lățime 3, și apoi să o convertiți în Editable Poly și să mutați vârfurile folosind instrumentul Mutare, până când obțineți ceva de genul acesta.


Pasul 87

Pe poligoanele de sus se aplică un Extrude de trei ori, dar după prima Extrude, deselectați poligoanele așa cum se arată și mutați vârfurile în jurul pentru a obține o formă similară cu aceasta.


Pasul 88

Continuați să Extrudeți poligoanele de șase ori și modelați o formă ca aceasta.


Pasul 89

Ștergeți poligoanele selectate, iar pe margini aplicați un Pod. Apoi faceți un Cap pe găuri.


Pasul 90

Creați o margine nouă și conectați vârfurile selectate. Acum trebuie să scoatem muchia care traversează diagonala poligonul.


Pasul 91

Adăugați două bucle noi, după cum se arată.


Pasul 92

Conectați nodurile selectate.


Pasul 93

Adăugați încă patru bucle de margine așa cum se arată.


Pasul 94

Pe vertexul în care liniile traversează, aplicați un șanfren pentru a crea o formă de diamant.


Pasul 95

Utilizând instrumentul Cut, creați trei margini noi pe fiecare parte și apoi creați o formă de cerc.


Pasul 96

Creați un Cilindru nou cu 16 Sides și Ștergeți poligonul din spate. Aplicați un Inset pe partea din față și adăugați două bucle așa cum se arată.


Pasul 97

Pe poligonul din față aplicați un Extrude cu o valoare negativă înălțime, apoi aplicați o Inset cu o sumă mică și Bevel de trei ori până când obțineți ceva de genul acesta.


Pasul 98

Pe poligoanele dintre cele două bucle de margine se aplică un Extrude cu o valoare negativă înălțime și în final se conectează găurile folosind instrumentul Bridge.


Pas 99

Aplicați un șanfar pe buclele de margine așa cum se arată.


Pasul 100

Trebuie să mutăm vârfurile selectate puțin spre interior, pentru a obține o margine mică pe partea superioară.


Pasul 101

În cele din urmă Ștergeți poligoanele de jos și aplicați Turbosmooth - Iterații: 2.


Pasul 102

Selectați poligoanele din spate ale mânerului pentru pușcă și folosiți Shift + Drag, copiați-le și alegeți - "Clone to object".


Pasul 103

Ascundeți restul modelului și luați elementul pe care tocmai l-am creat. Din perspectiva laterală ar trebui să arate așa. Este posibil să fie nevoie să mutați vârfurile pentru a crea această formă.


Pasul 104

Adăugați niște bucle suplimentare și modelați-o în ceva de genul acesta.


Pasul 105

Utilizați Shift + Drag pentru a forma partea din față a elementului.


Pasul 106

Selectați bucla din spate și folosiți Shift + Scale, micșorați-o. Trebuie să obținem acest lucru ca rezultat.


Pasul 107

Acum, folosind instrumentele Bridge și Cut, umpleți gaura pentru a obține acest rezultat.


Pasul 108

Selectați poligoanele după cum se arată și aplicați un Bevel.


Pasul 109

Folosind Border, selectați gaura din fața și apoi folosiți Shift + Scale, încercați să obțineți ceva de genul asta.


Pasul 110

Adăugați bucle de margine după cum se arată și aplicați un turbosmooth - Iterații: 2.


Pasul 111

Așezați elementul conform ilustrației. Creați o nouă sferă și faceți patru copii ale acesteia. Poziționați-le după cum se arată și apoi uniți sferele într-un singur obiect utilizând atașați.


Pasul 112

Pentru ultimul element trebuie să creați o formă ca aceasta utilizând instrumentul Linie.


Pasul 113

Extrumați linia și convertiți-o în Editable Poly. Adăugați o nouă buclă de margine, iar din meniul Editați geometria, selectați Edge și apoi rotiți buclă 50 grade.


Pasul 114

Pe poligoanele selectate aplicați o teșitură, iar pe partea frontală folosiți Shift + Drag și instrumentul Scale, încercați să obțineți acest rezultat.


Pasul 115

Adăugați bucle de margine noi, după cum se arată.


Pasul 116

Folosind Shift + Drag, mutăm bucla frontală în interior și apoi folosim Shift + Scale de două ori. Prima dată când am Scale doar un pic pentru a obține o buclă aproape de margine. Și pentru cea de-a doua scară folosim Restrângerea și mutați vârful pe care îl ridicăm. În cele din urmă adăugăm două bucle de margine după cum se arată și se aplică Turbosmooth - Iterations: 2.


Pasul 117

Înainte de a plasa elementul trebuie să adăugăm două bucle noi în față și Ștergeți cele două rânduri superioare de poligoane. Apoi, utilizând instrumentul Scale, mutați vârfurile selectate pe laturi.


Pasul 118

În final, plasați elementul ca atare și rezultatul final ar trebui să arate așa.