În tutorialul de astăzi, veți învăța cum să creați o periuță de dinți realistă utilizând Maya. Chandan va incepe prin a va lua prin procesul de modelare folosind tehnici de modelare si tehnici de testat si adevarate, unde veti invata cum sa creati o plasa gata de subdiviziune detaliata, utilizand setul de instrumente modeling Maya. De acolo veți învăța cum să creați shaderele necesare, să configurați scena pentru redare, să aplicați adâncimea câmpului și, în sfârșit, cum să faceți și compoziția trecerii prin intermediul Photoshop.
În acest tutorial, vom crea o periuță de dinți în Maya folosind tehnici de modelare a poligonului. Deci, să începem și să facem clic pe Creați> Primitive poligon> Cube.
Apoi, creați un poli Cube pe grilă cu valorile Lățimea subdiviziunilor, înălțimea subdiviziunilor și dimensiunile subdiviziunilor setate la 4.
Pentru a simplifica fluxul de lucru, puteți opri opțiunea Grilă din meniul Afișaj.
Acum, apăsați "F11" de pe tastatură pentru a sari în modul Face și apoi selectați o jumătate din cubul vertical. Apoi apăsați tasta "Ștergere" pentru a șterge partea selectată.
Acum, cu jumătatea de cub selectată, accesați meniul Editați și faceți clic pe caseta de opțiuni "Duplicate speciale".
În caseta Opțiuni speciale duplicat, activați butonul radio "instanță", setați valoarea la X Scale -1.0000, apoi faceți clic pe butonul "Duplicate special".
Acum, puteți vedea că jumătatea porțiunii cubului poli apare pe partea opusă ca obiect oglindit. Frumusețea acestui proces este așa cum trebuie doar să modificați prima jumătate a porțiunii și aceeași modificare reflectă și partea opusă / oglindită.
Deci, apăsați tasta "F9" de pe tastatură pentru a sari în modul Vertex și apoi încercați să editați ochiurile pentru a crea forma capului periuței de dinți.
Acum, apăsați "F11" de pe tastatură pentru a sări în modul Face și selectați fețele de jos, după cum se arată. Apoi mergeți la meniul Edit Mesh și faceți clic pe comanda Extrude.
Extrudați fețele exact așa cum se arată în imaginea de mai jos. Ar trebui să fie pe o cale curbată.
Acum, apăsați tasta "3" de pe tastatură pentru a vedea plasa în mod neted. Dar veți observa că centrul fețelor extrudate arată ca și cum ar fi împărțite în două părți separate. Deci trebuie să corectăm această problemă.
Pentru a modifica această problemă, selectați mai întâi o parte a ochiurilor de plasă și mergeți la Afișați> Izolați selectați apoi bifați caseta de selectare "Vizualizare selectată".
Acum, selectați toate fețele interioare și apăsați tasta "Ștergeți" pentru a șterge fețele selectate.
După ștergerea fețelor, mergeți din nou la Afișați> Izolați selectați și de această dată dezactivați caseta de selectare Vizualizare selectată. Acum nu veți mai vedea această problemă din nou, deoarece am șters fețele problematice.
Urmând același proces, păstrați extrudarea marginilor pentru a forma forma unui corp de perie dinți. Puteți să o proiectați fie în felul dvs., fie să urmați o referință a unui design de perie pentru dinți.
Acum, uita-te la partea de jos a mâinii periei. Zona este goală, așa că trebuie să o umplem. Deci, cu o jumătate din corpul de perie selectat, mergeți la "Editare ochiuri" și faceți clic pe instrumentul Adăugați la poligon.
Cu ajutorul instrumentului Adăugați la poligonul selectat, faceți clic mai întâi pe o margine și apoi faceți clic pe marginea corespondentă, apoi apăsați pe butonul Enter pentru a finaliza crearea unei noi fețe poli.
Acum, faceți dublu clic pe margine pentru a selecta marginile de margine. Cu margini de margine selectate, mergeți la meniul Mesh și selectați comanda Umplere gaură pentru a umple marginea selectată cu fețe.
După umplerea gaurii, trebuie să finalizăm și bucla de margine. Deci, du-te la meniul "Editare mesh" și selectați "instrumentul de poligon Split".
Cu ajutorul instrumentului "Split Polygon Tool", faceți clic și trageți marginile pentru a introduce margini noi așa cum se arată în imaginile de mai jos.
Acum, vom adăuga mai multe detalii pe corpul periei de dinți. Deci, du-te din nou la meniul Editare Mesh și alegeți "Inserați Edge Loop Tool".
Introduceți câteva margini pe gâtul periei de dinți, așa cum se arată în imaginea de mai jos.
După introducerea marginilor, apăsați "F11" pentru a intra în modul Selecție fețe și selectați fețele așa cum este indicat în imaginea următoare.
Cu fețele selectate, mergeți din nou la meniul Editare mesh și alegeți comanda Extrude. După aplicarea comenzii Extrude, trageți puțin spre exterior pentru a adăuga o grosime.
Deselectați acum două rânduri de fețe pre-selectate așa cum se arată în imaginea de mai jos, apoi apăsați tasta "G" pentru a repeta comanda anterioară Extrude.
Acum ar trebui să arate așa ceva.
Acum a apărut din nou aceeași problemă pe care am văzut-o în pasul 9. Deci, selectați din nou fețele nedorite și apăsați tasta Ștergere.
Problema este rezolvată și peria arată astfel.
Cu ajutorul instrumentului de inserare a marcajului de inserție, păstrați mai multe bucle de margine pentru a adăuga mai multe detalii corpului periei. De asemenea, puteți utiliza Instrumentul de poligon Split pentru a adăuga marginile manual.
În acest fel, am finalizat adăugarea reducerilor necesare pentru mai multe detalii.
Acum, apăsați "F11" pentru a intra în modul Selecție fețe, apoi selectați fețele indicate care vor fi extrudate mai târziu.
Extrudați ușor fețele selectate.
Acum, apăsați tasta "F8" pentru a intra în modul Object pentru a vedea dacă am extrudat corect fețele sau nu. Se pare că trebuie să dăm mai multă adâncime extrudării la colțuri.
Deci, cu fereastra selectată, mergeți la Edit Mesh și selectați încă o dată Instrumentul Insert Edge Loop.
Apoi introduceți bucle de margine în colțurile fețelor așa cum se arată în imaginea de mai jos.
Acum, apăsați tasta "3" de pe tastatură pentru a vedea rezultatul într-un mod neted al culorii. Și puteți vedea clar că arată mult mai bine decât înainte.
Acum, hai să lucrăm la peri. Dar, înainte de asta, trebuie să facem tamponul de bază pentru păr. Deci, apăsați mai întâi "F11" pentru a intra în modul Selecție fețe și apoi selectați fețele frontale ale capului periuței de dinți. După aceea, accesați meniul "Editare mesh" și faceți clic pe comanda "Duplicat față".
Atunci când aplicăm comanda Duplicate Face, fereastra duplicat de poli se șterge automat. Dar o entitate a fețelor duplicate devine separată. Trageți-o puțin în axa Z.
Acum, pentru a reveni la cealaltă jumătate, selectați mai întâi ambele obiecte și apoi mergeți la meniul "Editați" și faceți clic pe comanda "Duplicate Special". Acum veți primi din nou partea cealaltă jumătate din partea opusă.
Selectați fereastra de plasă nou duplicat care va fi editată pentru a deveni tamponul de bază al părului și apoi apăsați tasta "F9" pentru al converti în modul de selecție Vertex. Apoi, aranjați zona tamponului în funcție de forma capului.
Acum, apăsați tasta "F10" pentru a intra în modul de selectare a marginilor și pentru a selecta marginile marginii exterioare. Apoi mergeți la meniul "Editare mesh" și selectați comanda Extrude.
Acum, trageți marginea perimetrului spre interior pe axa Z, deci este ceva similar cu cel prezentat în imaginea de mai jos.
Acum, pentru a face placa de curățare a limbii pe partea din spate a capului periei, apăsați tasta "F11" pentru a sari în modul Selecție fețe și apoi selectați fețele indicate. Apoi, mergeți la meniul "Editare mesh" și faceți clic pe comanda "Duplicate Face", așa cum am făcut-o anterior.
Aceasta face o entitate duplicată a fețelor separate. Acum o vom folosi ca tampon pentru limbă.
Deci, cu cheia de curățare a limbii selectată, mergeți la meniul "Editare ochiuri" selectați instrumentul Inserare buclă.
Acum introduceți mai multe bucle orizontale așa cum se arată în imaginea următoare.
Selectați fiecare margine alternativă dând dublu clic pe ea și apoi trageți-o puțin pe axa Z.
Acum, selectați din nou întreaga margine a marginii exterioare și împingeți-o înapoi puțin în interiorul plasei capului periuței de dinți.
Acum, trebuie să combinăm atât suportul pentru păr, cât și suportul pentru curățarea limbii. Deci, cu aceste două entități separate selectate, mergeți la meniul "Mesh" și apoi selectați comanda "Combinare".
Cu tastatura de păr selectată, apăsați tasta "F9" de pe tastatură pentru a sari în modul de selecție Vertex și apoi selectați vârfurile medii de pe ambele părți. Apoi mergeți la meniul "Editare mesh" și faceți clic pe comanda Merge pentru a îmbina vârfurile selectate.
Urmând aceeași tehnică, combinați restul ochiurilor de plasă, precum tamponul pentru curățarea limbii și corpul periei dinților.
Acum, vom crea firele. Deci, du-te la Creați> Primitive de poligon și selectați Cilindrul.
Trageți și creați un băț cilindric subțire cu Radius de 0,01, o înălțime de 3.7, iar axa de subdiviziune este setată la 12. Restul parametrilor pot fi lăsați în mod implicit.
Cu cilindrul selectat, apăsați Ctrl + D pentru a face o copie duplicată a acestuia și, la fel ca și asta 36 mai multe exemplare duplicate și aranjați-le pe toate împreună pentru a forma un pachet rotund de bastoane.
Cu toate cilindrii selectați, accesați meniul "Editați" și faceți clic pe comanda Grup pentru a face un grup de cilindri dubli.
Când facem grupul, transformăm gizmo transformând la origine. Deci, pentru a menține gigantul transformat în centrul grupului, selectați mai întâi grupul și apoi mergeți la meniul Modificare și faceți clic pe comanda Center Pivot.
Această comandă schimbă gimnastica de transformare spre centrul grupului de fire. Acum poziționați grupul de peri la partea superioară a plăcii de păr, așa cum se arată.
Acum, cu grupul de peri selectați, apăsați din nou Ctrl + D pentru a face mai multe copii și apoi aranjați toate grupurile de peri așa cum se arată în imaginea de mai jos.
Acum, vom aplica mai multe shadere diferite pentru a aplica diferitelor fețe ale periei de dinți. Pentru aceasta, va trebui să extragem mai multe fețe de la corpul periei de dinți principale, precum mânerul periei de dinți. Deci, apăsați tasta "F11" de pe tastatură pentru a sari în modul Selecție fețe și apoi cu toate fețele de prindere ale mâinii superioare selectate, mergeți la meniul "Mesh" și faceți clic pe comanda Extract.
Fețele selectate sunt extrase ca o entitate separată a rețelei. Acum, va fi ușor să aplicați un shader de materiale diferit la acesta.
Pentru a deschide văduva Hypershade pentru shaderele de materiale, mergeți la Fereastră> Editorii de redare și faceți clic pe Hypershade.
Aceasta deschide fereastra Hypershade. Faceți clic pe fila Material Blinn pentru a crea un nod de shader de material în zona de lucru.
Faceți dublu clic pe nodul blinn1 pentru a deschide editorul Common Material Attributes. Aici faceți clic pe caseta Culoare pentru a alege culoarea dorită.
Acum alegeți ceva asemănător acestei culori roșii în fereastra "Blinn Color" și apăsați butonul "Done".
Pentru suprafața podelei trebuie să creăm un shader de material cu o anumită reflecție. Prin urmare, fiind în interiorul grupului de materiale cu raze mentale, selectați nodul mb_glossy_reflection.
De asemenea, creați un nod shader "mib_illum_bilin" pentru a susține nodul "mb_glossy_reflection".
Acum, cu nodul shader "mib_illum_bilin" selectat, apăsați și mențineți apăsat butonul din mijloc al mouse-ului și apoi glisați și fixați-l în Materialul de bază al nodului "mb_glossy_reflection" din interiorul atributului nod mb_glossy_reflection. Și păstrați culoarea de reflecție albă.
Acum, cu grila de prindere selectată, faceți clic dreapta pe un material și selectați Atribuire material la selecție din meniurile de zbor pentru a atribui materialul obiectului selectat.
În urma aceluiași proces, am atribuit separat diferite materiale pentru diferitele ochiuri.
De asemenea, aplicați nodul material "mib_glossy_reflection" la podea.
Aici am așezat peria pe suprafață și am creat și ea 3 spoturi în scenă.
Pentru a face în raze mentale, faceți clic pe butonul Render Settings (Setări de ajustare) pentru a deschide fereastra Render Settings.
În fereastra Setări de redare, faceți clic pe butonul săgeată derulantă Utilizare și apoi alegeți raza mentală ca redare.
Înainte de a vă deplasa înainte, setați unghiul dorit al camerei pentru redare.
Acum, pentru a genera Depth of Field, accesați mai întâi meniul View din bara de meniu a panoului și selectați Editorul atributelor camerei.
În Editorul de atribute a aparatului, faceți clic pe pictograma de verificare a obiectivului din interiorul Mental Ray. Se deschide panoul "Creați nodul de redirecționare". În panoul Render Node, faceți clic pe Lentile și apoi selectați Physical_Lens_dof.
În parametrii Physical_Lens_dof, păstrați valoarea Plane la -10.00 în acest caz (în caz contrar, puteți păstra valorile în funcție de distanța obiectului de la cameră). De asemenea, păstrați valoarea radioului la 0.080.
Pentru randarea finală, deschideți fereastra Render Settings. În fila Calitate, deschideți stiva de calitate Raytrace / Scanline și păstrați nivelul maxim de eșantionare la 4 și apoi în stiva de filtrare multi-pixel, setați filtrul la Gauss.
Acum, apăsați butonul Rendere și veți obține imaginea finală finalizată care ar trebui să arate așa. Adâncimea câmpului este acolo, dar lipsește adâncimea umbrei.
Deci, pentru a obține o adâncime de umbră mai bună în imaginea randată, trebuie să facem și o trecere separată a Ocluziunii Ambientale. Deci, creați un Shader de suprafață.
Și, de asemenea, să creați un nod "mib_amb_occlusion".
Acum, faceți clic cu butonul din mijloc al mouse-ului pe nodul "mib_amb_occlusion" și trageți-l pe nodul "Shade Surface". Apoi alegeți "Default" în itemul de meniu flyout.
Cu nodul "mib_amb_occlusion" selectat, păstrați valoarea probelor la 256 în Editorul de atribute și apoi trageți puțin glisorul Bright și trageți puțin glisorul Dark.
Acum, cu toate obiectele de perie și planul de podea selectate, aplicați shaderul "mib_ambient_ occlusion" pe ele. Scena pare acum întunecată.
Acum, redați scena cu setările anterioare de redare aplicate și veți avea gata de ocluzie a mediului înconjurător.
Acum avem două treceri - o trecere difuză și trecerea ocluziei ambientale. Acum le vom compune împreună în Photoshop.
Deschideți Photoshop și importați cardurile și le aranjați după cum se arată în imaginea de mai jos. Puneți pasul Ocluzie ambientală deasupra trecerii Diffuse.
Schimbați modul de amestecare a stratului AO Pass de la Normal la Multiplicare. Și acum puteți vedea adâncimea de umbră din imagine.
Deci, aceasta este rezultatul final al imaginii periuței de dinți. Sper că v-ați bucurat de tutorial!