În acest tutorial multi-parte, veți învăța cum să creați ochi simple, dar eficiente, care pot fi folosite fie în ilustrații CG, fie în animații. Această serie de tutoriale va acoperi toți pașii necesari, de la modelare și despachetare, până la textură, rigidizare și, eventual, animarea ochiului.
Astăzi vom învăța cum să folosim harta Gradient Ramp pentru a îmbunătăți aspectul general al ochiului, să ne dea mai mult control asupra culorii și hărții noastre și să ne ajute cu animația noastră. De asemenea, vom învăța cum să creăm o iluminare adecvată pentru ochi utilizând sistemul de redare Scanline.
Software-ul care va fi folosit este 3ds Max și Photoshop, dar aceste principii pot fi aplicate oricăror alte pachete de modelare și vopsire 3d.
Notă: faceți clic pe pictograma "Monitor" pentru a vizualiza tutorialul în format Full-screen HD.
Notă: faceți clic pe pictograma "Monitor" pentru a vizualiza tutorialul în format Full-screen HD.