Modelați, vopsiți și animați un ochi realist în 3ds Max Partea 2

În acest tutorial multi-parte, veți învăța cum să creați ochi simple, dar eficiente, care pot fi folosite fie în ilustrații CG, fie în animații. Această serie de tutoriale va acoperi toți pașii necesari, de la modelare și despachetare, până la textură, rigidizare și, eventual, animarea ochiului.


Efectul final de previzualizare

Software-ul care va fi folosit este 3ds Max și Photoshop, dar aceste principii pot fi aplicate oricăror alte pachete de modelare și vopsire 3d.

Cuprins

  • 1. Redimensionarea capului la o dimensiune corectă.
  • 2. Crearea shaderului pentru prima ochi și utilizarea sistemului de redare Scanline.
  • 3. Crearea unei hărți de textură Bump din textura difuză preexistentă.

Notă: faceți clic pe pictograma "Monitor" pentru a vizualiza tutorialul în format Full-screen HD.

Notă: faceți clic pe pictograma "Monitor" pentru a vizualiza tutorialul în format Full-screen HD.

Notă: faceți clic pe pictograma "Monitor" pentru a vizualiza tutorialul în format Full-screen HD.