Modelați un model complicat în 3ds Max

V-ați întrebat vreodată cum toate aceste materiale din lemn se înfășoară unul pe altul pe un scaun? Complex? Poate și poate nu ... Acest tutorial vă va ghida pas cu pas pentru a veni cu propriile tale modele complexe, în orice formă. Tutorialul se va concentra pe partea de modelare și vă va lăsa să vă plimbați cu imaginația de acolo.


Faceți clic pe Imagine pentru o versiune High Rez

Pasul 1

Începeți prin crearea unui nou plan (Lungime = 55, Lățime = 96).

Pasul 2

Setați segmentele de lungime la 24 și segmentele de lățime la 6. Segmentele orizontale se bazează pe câte rânduri de model vor fi în obiect. Segmentele verticale se referă la cât de largi va fi fiecare curbă din fiecare rând, ci doar să te asiguri cu un număr par, pentru a evita problemele mai târziu.

Pasul 3

Transformați avionul la un "Editable Poly" (faceți clic dreapta pe obiect> Convertizor la> Editable Poly).

Pasul 4

Selectați toate nodurile care alcătuiesc segmentele dvs. verticale începând cu cea de-a doua coloană, selectând o coloană și săriți peste o altă coloană. Pentru a face mai multe selecții, trebuie doar să țineți apăsat ctrl.

Pasul 5

Acum modificați vizualizarea și trageți aceste vârfuri în față. Gradul în care trageți vârfurile va depinde de câtă curbă doriți să vă dați forma.

Pasul 6

Modificați înapoi la vizualizarea inițială. Selectați oricare din marginile orizontale și apăsați "Loop" din meniul de selecție din dreapta.

Pasul 7

Din același meniu, apăsați "Inel".

Pasul 8

Alegeți "creați forma din contur" din meniul din partea dreaptă. Asigurați-vă că alegeți "netedă", ceea ce va permite colțurile ascuțite create anterior pentru a netezi. Simțiți-vă liber să ajustați vârfurile pe care le-ați mutat înainte mai devreme, deoarece acum aveți o imagine mai bună a modului în care va arăta când a fost eliminată.

Pasul 9

Continuați și ascundeți-vă versiunea originală, deoarece nu veți mai avea nevoie de ea (Faceți clic dreapta> Ascundeți selecția). Notă: trebuie să fiți în modul obiect, nu în modul de margine.

Pasul 10

Acum ar trebui să aveți un nou spline creat în forma modelului final. Continuați și selectați-l.

Pasul 11

În meniul lateral, în fila "Rendering", plasați o bifă lângă "Enable in Viewport" și alegeți opțiunea dreptunghiulară. În funcție de unitățile dvs. și dimensiunea scenei, alegeți o dimensiune care este rezonabilă și asigurați-vă că spațiul pe care-l creează între o linie și alta poate să se potrivească aceleiași linii. Acest lucru va fi important pentru următorul pas. Setările mele au fost Lungime = 2 și Lățime = 1.

Pasul 12

Odată ce sunteți mulțumit de lățimea și înălțimea liniilor dvs., selectați obiectul / spline ca întreg, apoi mențineți Shift + trageți în sus pentru a duplica același set de linii în golurile pe care le-ați creat. Asigurați-vă că splinele nu se suprapun unul pe altul și se potrivesc frumos.

Pasul 13

Acum, schimbați fereastra de vizualizare și trageți aceste seturi de linii în stânga sau în dreapta, astfel încât curba să fie orientată spre celălalt set de curbe. * M-am simțit ca diferența ovală pe care a creat-o între liniile mele a fost un pic prea mare, așa că am selectat ambele și am folosit instrumentul Scale pentru ao ajusta puțin.

Pasul 14

Îndepărtați vârfurile suplimentare create pe laturi, făcându-le ambele să înceapă și să se termine în aceleași puncte.

Pasul 15

Acum am creat forma de model de bază, deci vă permite să treceți la alte detalii. Creați două Cilindri (Radius = 1; Înălțime = 55) și plasați-le una lângă alta.

Pasul 16

Scalați cele două cilindri, astfel încât acestea să arate mai degrabă o formă ovală decât rotundă.

Pasul 17

Grupați cele două cilindri și numiți-le "2 cilindri".

Pasul 18

Mutați grupul "2 cilindri" și plasați-le în mijlocul primului spațiu în splinele pe care le-ați creat mai devreme. Simțiți-vă liber să scalați dimensiunea acestora sau să modificați mărimea distanței dintre liniile care se suprapun pentru a permite "2 cilindrii" să se potrivească frumos.

Pasul 19

Odată ce sunteți mulțumit de acest lucru, duplicați aceste "2 cilindri" peste, pentru a umple toate golurile, ținând apăsată tasta Shift + drag.

Pasul 20

Grupează modelul dvs. împreună cu grupul "2 cilindri" și îl numiți "model".

Pasul 21

Acum, pentru a crea un cadru pentru "modelul țesut" și detaliile acestuia. Creați un Cilindru nou (Radius = 2.8; Înălțimea = 95).

Pasul 22

Țineți apăsată tasta Shift și rotiți Cilindrul la 90 de grade.

Pasul 23

Repetați acest pas prin selectarea ambelor Cilindri și rotirea la 180 de grade și apoi ajustarea cilindrilor clonați pentru a face un pătrat.

Pasul 24

Reglați cilindrii superioară și inferioară pentru a se potrivi corespunzător scăzând raza lor și poziționându-le corect.

Pasul 25

Selectați toate cele 4 butelii și convertiți la Editable Poly.

Pasul 26

Luați cilindrul în partea de jos și mutați-l în sus. Aceasta va crea baza pentru standul tău de masă.

Pasul 27

Selectați marginea de sus a celor două picioare laterale.

Pasul 28

Folosind instrumentul "Chamfer", dați-i o "Amortizare" de 3 și "Segmente" de 3.

Pasul 29

În lista Modificator, aplicați modificatorul "Smooth" și bifați "Auto Smooth" în panoul cu opțiuni.

Pasul 30

Asigurați-vă că puteți potrivi "Modelul" pe care l-ați creat mai devreme frumos în cele 4 margini pe care tocmai le-ați creat. Dacă nu, efectuați reglajele prin ridicarea cilindrului inferior.

Pasul 31

Grupați cele 4 cilindri, împreună cu "modelul" dvs. și apelați totul "Side".

Pasul 32

Selectați grupul dvs. "Side" și, utilizând instrumentul de rotire, țineți apăsat Shift și rotiți cu 90 de grade. Repetați de mai multe ori acest pas 3 pentru a crea o formă pătratică. Acestea vor fi cele patru laturi ale mesei tale.

Pasul 33

Acum că ați clonat cele patru laturi, veți avea patru picioare suplimentare. Doar ștergeți-le, lăsându-vă cu o masă cu patru laturi.

Pasul 34

Creați o cutie subțire (Lungimea = 94; Lățimea = 94; Înălțimea = 3) în partea de sus, acesta va fi sticla. Și ați terminat!