V-ați întrebat vreodată cum toate aceste materiale din lemn se înfășoară unul pe altul pe un scaun? Complex? Poate și poate nu ... Acest tutorial vă va ghida pas cu pas pentru a veni cu propriile tale modele complexe, în orice formă. Tutorialul se va concentra pe partea de modelare și vă va lăsa să vă plimbați cu imaginația de acolo.
Începeți prin crearea unui nou plan (Lungime = 55, Lățime = 96).
Setați segmentele de lungime la 24 și segmentele de lățime la 6. Segmentele orizontale se bazează pe câte rânduri de model vor fi în obiect. Segmentele verticale se referă la cât de largi va fi fiecare curbă din fiecare rând, ci doar să te asiguri cu un număr par, pentru a evita problemele mai târziu.
Transformați avionul la un "Editable Poly" (faceți clic dreapta pe obiect> Convertizor la> Editable Poly).
Selectați toate nodurile care alcătuiesc segmentele dvs. verticale începând cu cea de-a doua coloană, selectând o coloană și săriți peste o altă coloană. Pentru a face mai multe selecții, trebuie doar să țineți apăsat ctrl.
Acum modificați vizualizarea și trageți aceste vârfuri în față. Gradul în care trageți vârfurile va depinde de câtă curbă doriți să vă dați forma.
Modificați înapoi la vizualizarea inițială. Selectați oricare din marginile orizontale și apăsați "Loop" din meniul de selecție din dreapta.
Din același meniu, apăsați "Inel".
Alegeți "creați forma din contur" din meniul din partea dreaptă. Asigurați-vă că alegeți "netedă", ceea ce va permite colțurile ascuțite create anterior pentru a netezi. Simțiți-vă liber să ajustați vârfurile pe care le-ați mutat înainte mai devreme, deoarece acum aveți o imagine mai bună a modului în care va arăta când a fost eliminată.
Continuați și ascundeți-vă versiunea originală, deoarece nu veți mai avea nevoie de ea (Faceți clic dreapta> Ascundeți selecția). Notă: trebuie să fiți în modul obiect, nu în modul de margine.
Acum ar trebui să aveți un nou spline creat în forma modelului final. Continuați și selectați-l.
În meniul lateral, în fila "Rendering", plasați o bifă lângă "Enable in Viewport" și alegeți opțiunea dreptunghiulară. În funcție de unitățile dvs. și dimensiunea scenei, alegeți o dimensiune care este rezonabilă și asigurați-vă că spațiul pe care-l creează între o linie și alta poate să se potrivească aceleiași linii. Acest lucru va fi important pentru următorul pas. Setările mele au fost Lungime = 2 și Lățime = 1.
Odată ce sunteți mulțumit de lățimea și înălțimea liniilor dvs., selectați obiectul / spline ca întreg, apoi mențineți Shift + trageți în sus pentru a duplica același set de linii în golurile pe care le-ați creat. Asigurați-vă că splinele nu se suprapun unul pe altul și se potrivesc frumos.
Acum, schimbați fereastra de vizualizare și trageți aceste seturi de linii în stânga sau în dreapta, astfel încât curba să fie orientată spre celălalt set de curbe. * M-am simțit ca diferența ovală pe care a creat-o între liniile mele a fost un pic prea mare, așa că am selectat ambele și am folosit instrumentul Scale pentru ao ajusta puțin.
Îndepărtați vârfurile suplimentare create pe laturi, făcându-le ambele să înceapă și să se termine în aceleași puncte.
Acum am creat forma de model de bază, deci vă permite să treceți la alte detalii. Creați două Cilindri (Radius = 1; Înălțime = 55) și plasați-le una lângă alta.
Scalați cele două cilindri, astfel încât acestea să arate mai degrabă o formă ovală decât rotundă.
Grupați cele două cilindri și numiți-le "2 cilindri".
Mutați grupul "2 cilindri" și plasați-le în mijlocul primului spațiu în splinele pe care le-ați creat mai devreme. Simțiți-vă liber să scalați dimensiunea acestora sau să modificați mărimea distanței dintre liniile care se suprapun pentru a permite "2 cilindrii" să se potrivească frumos.
Odată ce sunteți mulțumit de acest lucru, duplicați aceste "2 cilindri" peste, pentru a umple toate golurile, ținând apăsată tasta Shift + drag.
Grupează modelul dvs. împreună cu grupul "2 cilindri" și îl numiți "model".
Acum, pentru a crea un cadru pentru "modelul țesut" și detaliile acestuia. Creați un Cilindru nou (Radius = 2.8; Înălțimea = 95).
Țineți apăsată tasta Shift și rotiți Cilindrul la 90 de grade.
Repetați acest pas prin selectarea ambelor Cilindri și rotirea la 180 de grade și apoi ajustarea cilindrilor clonați pentru a face un pătrat.
Reglați cilindrii superioară și inferioară pentru a se potrivi corespunzător scăzând raza lor și poziționându-le corect.
Selectați toate cele 4 butelii și convertiți la Editable Poly.
Luați cilindrul în partea de jos și mutați-l în sus. Aceasta va crea baza pentru standul tău de masă.
Selectați marginea de sus a celor două picioare laterale.
Folosind instrumentul "Chamfer", dați-i o "Amortizare" de 3 și "Segmente" de 3.
În lista Modificator, aplicați modificatorul "Smooth" și bifați "Auto Smooth" în panoul cu opțiuni.
Asigurați-vă că puteți potrivi "Modelul" pe care l-ați creat mai devreme frumos în cele 4 margini pe care tocmai le-ați creat. Dacă nu, efectuați reglajele prin ridicarea cilindrului inferior.
Grupați cele 4 cilindri, împreună cu "modelul" dvs. și apelați totul "Side".
Selectați grupul dvs. "Side" și, utilizând instrumentul de rotire, țineți apăsat Shift și rotiți cu 90 de grade. Repetați de mai multe ori acest pas 3 pentru a crea o formă pătratică. Acestea vor fi cele patru laturi ale mesei tale.
Acum că ați clonat cele patru laturi, veți avea patru picioare suplimentare. Doar ștergeți-le, lăsându-vă cu o masă cu patru laturi.
Creați o cutie subțire (Lungimea = 94; Lățimea = 94; Înălțimea = 3) în partea de sus, acesta va fi sticla. Și ați terminat!