În acest tutorial vom examina în profunzime warpul spațiului de apă în 3D Studio Max. Ne vom arunca prima dată în teoria spațiului de urzeală și vom scoate la iveală toate micile detalii pe care majoritatea oamenilor nu le învață decât. Apoi, după ce ne-am umplut de teorie, vom analiza cum să aplicăm practic această teorie într-o scenă realistă a bazinului și să oferim în Maxwell Render rezultatul nostru final.
Notă: faceți clic pe pictograma "Monitor" pentru a vizualiza tutorialul în format Full-screen HD.