Deschis 3ds Max. Mergi la Creați un panou > Cilindru și trage o formă cilindrică în Perspectivă viewport.
Crearea unui cilindruFaceți clic pe Modificatorul panou și apoi setați Rază la 4, Înălţime la 500, Segmente de înălțime la 30, și feţe la 20.
Modificarea parametrilorCu presare Schimb faceți o copie instanțiată a cilindrului. O copie instanțiată a obiectului urmează fiecare schimbare făcută la cea originală.
Clonarea cilindruluiCu cele două obiecte cilindrice selectate, aplicați a Răsucire modificator pe ele.
Aplicarea Modificatorului TwistModificați valoarea Unghi la 1000 și Axa Twist la Y axă. Veți observa că formele cilindrice se înfășoară unul pe celălalt.
Schimbarea parametrilor modificatorului de torsiunePentru a face nodul, mai întâi ascundeți formele cilindrice pentru moment. Mergi la forme panou, selectați spirală și a desena o formă de helix în Perspectivă viewport.
Crearea formei HelixSeteaza spirală parametrii așa cum se arată în imaginea de mai jos. Acestea pot varia în cazul dumneavoastră.
Schimbarea parametrilor Helix-uluiDeschide Redare din tabelul spirală și apoi porniți Activează în Renderer și Activați în Viewport opțiune. Seteaza Grosime valoare pentru 18.
Îmbogățirea Helix-uluiAplicați un Editați Poly modificator pe forma de helix.
Aplicarea Modificatorului de polimeri de editareFiind în Poligon mod, selectați fața indicată a formei de helix.
Selectarea fețeiSelectați împinge afară și apoi păstrați extrudarea poligonului selectat de patru până la cinci ori, după cum se arată în imagine.
Extrumați fața selectatăÎn cele din urmă, extrudați fața și rotiți-o puțin.
Rotirea feței extrudateCu fața de capăt selectată, Medalion de două ori.
Aplicarea insulei pe fața extrudatăDacă aplicați TurboSmooth modificator pe ea, va arăta destul de netedă și ascuțită.
Aplicarea Modificatorului TurboSmoothFaceți același lucru și cu fețele celeilalte părți.
Făcând același lucru cu celelalte părți Poly Face preaDupă ce ați aplicat TurboSmooth modificator pe nod, pare destul de netedă și ascuțită.
Aplicarea Modificatorului TurboSmoothCu nodul selectat, faceți clic pe Oglindă opțiune.
Selectarea opțiunii OglindăSe deschide Oglindă: Coordonator mondial fereastră de setări. Aici selectați ZX dupa cum Oglindă axă și Instanță la fel de Selecția clonei opțiune. În final faceți clic pe O.K. Creează o entitate duplicată și oglindită a nodului.
Deschiderea căsuței pentru setările pentru oglindăAcum faceți clic dreapta pe portul de vizualizare și apoi selectați Distruge totul opțiune. Acum trebuie să plasați și să potriviți nodul în mod corespunzător.
Ștergerea tuturorAcum este timpul să aplicați textura. presa M pe tastatură pentru a deschide Editorul materialelor. Selectați un slot gol și faceți clic pe Difuz canal.
Aplicarea texturilor la noduriSe deschide Browser material / hartă fereastră. Aici selectați Bitmap hartă și faceți clic pe O.K.
Aplicarea BitmapAcum, selectați Metallic Texture.jpg fişier. Cu ambele cabluri selectate, faceți clic pe Atribuirea materialului la selecție icoană.
Aplicarea texturii metaliceSă facem scena. Se pare că este destul de întunecată, iar textura pare puțin întinsă.
Verificarea cadrului RenderedMai întâi de toate, aplicați a UWV modificator pe ambele fire. Păstrează Cartografierea la fel de Cilindric, Aliniere la fel de X apoi faceți clic pe Potrivi.
Aplicarea hărții UVWAcum măriți tiling valorile afișate în imagine. Refaceți scena, dar totuși cusăturile sunt vizibile. Trebuie să faceți textura fără sudură în Photoshop.
Creșterea valorilor tiglelorDeschideți Photoshop și apoi importați Metallic Texture.jpg imagine.
Importarea texturii metalice în PhotoshopMergi la Filtru> Altele> Offset.
Aplicarea filtrului offsetAici faceți puțină matematică. Deoarece valorile lățimii și înălțimii imaginii originale sunt 600 px și 800 px respectiv, astfel încât trebuie să completați aici exact jumătate de valori. Deci, completați valoarea orizontală ca 300 px și valoarea verticală ca 400 px.
Setarea valorilor filtrului offsetAcum ia-o Clone Stamp Tool și începeți să pictați cusăturile.
Aplicarea instrumentului de clonare și ștampilareOdată ce ați terminat pictura, puteți utiliza acest nou fișier de textură în 3ds Max fără nici o problemă. Salvați această imagine.
Finisarea texturiiAcum redați scena din nou cu noua textură aplicată. Veți vedea problema cusăturilor a dispărut.
Verificarea cadrului RenderedFaceți mai multe copii ale nodurilor și distribuiți-le uniform pe fir. Aplicați acum aceeași textura la noduri.
Efectuarea mai multor copii ale nodurilorAranjați scena ca aceasta. Apoi aplicați câteva lumini.
Aranjarea sceneiAplică câteva lumini Spot. Depinde numai de tine cum vrei să aprinzi și să faci scena.
Aplicarea luminilor spotAm mai facut compozitii in After Effects si am aplicat cateva efecte cum ar fi Lens Flare, Rays and Depth of Field.
Compoziția scenei finale în efecte secundare. Este o idee bună să jucați cu valorile After Effects.Aceasta este imaginea finală redată. Sper că v-ați bucurat de tutorialul :)
Scena finalăÎn acest tutorial v-am arătat cum să creați o structură de sârmă ghimpată în 3ds Max folosind doar modificatorii. Modificatorii sunt un mare ajutor și, uneori, reduc cantitatea de muncă incredibil. Ar trebui să încercați toți modificatorii disponibili în 3ds Max pentru a vedea ce fac ei. Sper că te-ai bucurat de tutorial.