Fiind capabil să animați un obiect 3D, atât pe ecran, cât și pe ecran, este unul dintre cele mai importante concepte pentru a înțelege grafica în mișcare. În acest tutorial veți învăța să utilizați deformatorul "Explosion FX" în Cinema 4D pentru a rupe un obiect în funcție de poligoane, pentru a schimba parametrii de comportare a acelor piese și apoi pentru a anima întreaga explozie cu un singur keyframe.
Faceți clic pe "Obiecte> Spline Primative> Text" pentru a crea o textură Spline la origine. Faceți clic pe "Obiecte> Primitive> Cube" pentru a crea un obiect cub la origine.
Dați Obiectului Cub parametrii de: X = 400, Y = 180 și Z = 10. Setați poziția la: X = 0, Y = 70 și Z = 10. Apoi setați "Segmentele" la: X = 5, Y = 3 și Z = 2. Faceți clic pe "Obiecte> NURBS> Extrude obiect NURBS". Aplicați obiectul "Extrude Nurb" la "Text Spline", parindu-l pe "Text Spline" la "Extrude Nurb".
Dați "Extrude Nurb" o înclinare de 2 metri făcând clic pe "Caps" și schimbând capacele "Start" și "End" la "Fillet Cap" și "Radius" la "2m". Deplasați-l pe axa Z în poziția "-10".
Selectați atât "Extrude Nurb" cât și "Text Spline" și faceți clic pe opțiunea "Efectuați editabil" pentru a le transforma de la nurbs în polys.
Faceți clic pe "Obiecte> Modelare> Conectați obiectul" și părintește "Extrude Nurb" la "Conectați obiectul". Apoi faceți clic pe "Efectuați editabil" pentru a transforma aceste poligoane separate într-un singur obiect poligon.
Ștergeți etichetele de selecție și modificați "Unghiul Phong" din eticheta "Phong" la "35". Aceasta întărește muchiile în teșituri.
Faceți clic pe "Obiecte> Deformare> Explosion FX" de două ori. Părinți deformatorul "Explosion FX" la obiectele separate și le redenumiți "Box" și "Text"
Cinematograful 4D va primi în fața noastră (așa cum se întâmplă întotdeauna) și va aplica o explozie stoc la ambele obiecte, folosind parametrii poligonului pe care i-am dat-o pentru a descompune obiectul. În primul rând, schimbați explozia Boxului. Opriți afișajul textului făcând clic pe punctul de sus de două ori de două ori pentru ao roti.
Mergeți în "Explosion FX" (sub Box) și modificați parametrii după cum urmează. Mai întâi, în secțiunea "Proprietăți obiect", schimbați ora la "0%".
Acum, modificați proprietățile "Explozie" la următorii parametri. Transformați "Forța" la "1.050" (mai mare decât 1000 este important), "Direcția" la "Cu excepția Y", "Blast Time" la "1.020" la '57% '(aceasta va varia viteza de explozie) și, în cele din urmă, "Blast Range" la 600m.
Sub proprietățile "Cluster", schimbați "Grosimea" la "7", iar "Tipul de cluster" la "Poligoane". Acum, activați "Disappear" și setați "Kind" la "Time", "Start" la "0" și "Duration" la "10". Acest lucru face ca piesele să apară pe ecran, pe măsură ce cresc din nimic și ajung la locul lor final pe obiect.
Sub "Gravity" schimbați "Acceleration" la "0" și "Range" la "670".
Pentru a anima acest efect, tastați "Ora" în setările "Obiect" ale etichetei "Explosion FX". Începeți la '50% 'și animați-l până la' 0% '. Pentru a anima aceasta dintr-o direcție stabilită, mutați eticheta "Explosion FX" în partea opusă pe care doriți să o zboare (dacă doriți să zboare de la stânga la dreapta, mutați eticheta în partea dreaptă a obiectului ).
Pentru explozia textului, sub eticheta "Explosion FX", urmați aceiași pași ca mai sus, modificați setările "Explozie" după cum urmează: "Blast Range" la "0m" și "Blast Time" și "Strength" '1000'. Setările "Cluster" ar trebui să fie aceleași, cu excepția "Grosimea" ar trebui să fie "10m". Sub setările "Gravitate", schimbați "Range" la "400m".
Pentru a anima textul "Explosion FX", animați "Ora" sub "Proprietăți obiect" de la "50%" la "0%". Poligoanele vor părea să crească în loc (în loc să zboare în), deoarece "Blast Range" este acum "0m".
Notă: Reflecțiile fac acest lucru pop și îi dau adâncime. Încercați să animați eticheta actuală "Explosion FX" care se deplasează în jurul literelor de text. Combinarea animației "Timpul" cu una dintre proprietățile animației "Speciale" poate da rezultate interesante (mai ales "Twist"). O metodă mai avansată ar fi adăugarea unei etichete "Align to Spline" la "Explosion FX" și trasarea unui spline pentru "Explosion FX" care urmează. Deoarece obiectul "Explozie FX" rămâne pătruns în obiectul care este rupt, va permite unele lucruri destul de dulci!