Astăzi vom folosi Trapcode Mir și Trapcode Shine pentru a crea o animație caldoscopică de vară caldă. Cu toții ne amintim acel cilindru cu oglinzi și obiecte colorate din triunghiuri, pietricele sau margele din interior. Breeze calde de vară și culori strălucitoare ... Să recreeze asta în tutorialul de astăzi.
Creați o nouă compoziție prin plasarea sunetului audio pe o pictogramă comp și denumiți-o "Kaleidoscopul de vară".
Creați o nouă dimensiune comp Solid și numiți-o "Mir".
Adăugați efectul Mir la solidul nostru, mergând la ?? Effect-> Trapcode-> Mir ??.
Adăugați un nou "Ușoară„...
… și "aparat foto".
Asigurați-vă că "Lumina 1„:
Pentru "aparat foto"Am folosit următoarele setări, dar mai târziu poți să te joci și să alegi o vizualizare mai convenabilă:
Bine, trecem la "Mir"Utilizați următoarele setări din imagine:
Sub "Evoluţie" adăugați expresia "timp de 10 *;“
Imaginea ta ar trebui să arate astfel:
Precomp cele 3 straturi (Camera, Light, Mir), denumiți-o "Baza", activați căsuțele de selectare" Layer 3D "și" Restrângere transformare ";
Pe scurt "Mir"are două opțiuni pentru a schimba culoarea: sunt:
Ceea ce vrem este ca fiecare poligon are culoarea proprie, astfel incat sa o putem schimba separat de altii. Pentru a pregăti acest efect, vom crea un nou Strat de ajustare, numeste "Luma către Alpha"și adăugați "Channel -> Channel Combiner" efect.
Schimbare "Combinator de canale", după cum se arată în imagine. Cu aceste setări vom lua valoarea canalului Luminance și vom adăuga această valoare la canalul Alpha.
Ok, acum vom merge la culoare stratul nostru prin adăugarea unui nou Strat de ajustare, numindu-l "Culorile de culori"și adăugând "Perspectiva -> Bevel Alpha" de trei ori. Ce "Bevel Alpha"nu este de a da limitele alfa ale stratului un aspect ciupit.Astfel, am folosit următoarele setări, dar puteți juca cu orice culoare, lumină, unghi și grosimea muchiei.
Precomprimați toate cele trei straturi și denumiți-o "Bază cu culoare".
Adăuga "Stylize -> CC Kaleida" efectul precomprimării noastre create și schimbarea
Sub Rotație setările încep
Din nou, puteți juca cu "Rotație", dar îmi place modul în care zona kaleidoscopică este mai mare la sfârșit.
Creaza un nou Solid (o vom numi "BG") si adauga "Generați -> rampă" cu următoarele setări:
Să adăugăm o anumită adâncime la caleidoscopul nostru prin duplicarea "Bază cu culoare", redimensionând-o 106%, și modificarea modului la "Acoperire" folosind "F4"shortcut rapid.
Notă: Stratul scalat ar trebui să fie stratul superior.
Pentru următorul pas vă permite să faceți animația noastră un pic mai strălucitoare prin adăugarea de noi Strat de ajustare cu "Corecție culoare -> Nuanță / saturație" efect și creștere:
Trecând la pregătirea pentru flash, vom crea o nouă elipsă făcând dublu clic pe Instrumentul Ellipse pictograma, numiți-o "Shape Flash"și puneți-l între normale și scalate"Bază cu culoare"straturi.
Schimbați modul la "Adăuga"și cu stratul selectat lovit"UU"pentru a dezvălui opțiunile de formă. Debifați pictograma lanțului mic, astfel încât parametrii să nu fie legați și să schimbe:
Adăuga "Blur & Sharpen -> Gaussian Blur" efect și schimbare:
Acum permiteți animarea opacității blițului.
Selectați a doua și a treia cheie cheie și apăsați Shift + F9. Cu această acțiune veți aplica "Ușor de ușurat"care va face blitul tău puțin mai neted.
Ajustați lungimea stratului pe cadrul 119 cu ajutorul combinației de taste "Alt +]"pe Windows sau"Option +]"pe Mac. Mutați întregul strat în cadrul 161.
Adăugați cât mai multe flashuri pe care le doriți, duplicând "Shape Flash"și schimbarea culorii (ca la pasul 17) Am făcut mai multe modificări pe diferite cadre:
Precomprimarea tuturor straturilor noastre, excluzând sunetul, denumiți-o "Base + clipește + nuanță".
Adăugați un mesaj nou Solid, numeste-l "Controler BG"Debifați pictograma" Vizibilitate ". Aplicați "Generați -> rampă" efect asupra ei și a crea mai multe cadre cheie în cadrul Porniți Culoare ca acestea:
Înapoi la "Base + clipește + nuanță"precomp și pe"BG"strat sub "Ramp -> Start Color" inserați această expresie: comp ("Caleidoscopul de vară"). ("Controller BG") efect ("Ramp") ("Start Color");
Ok, acum mergeți la aspect strălucitor. Adăugați un mesaj nou Strat de ajustare, numeste "Strălucire", si adauga "Trapcode -> Shine".
Aplicați următoarele setări:
Colorize -> Midtones
Colorize -> Umbre
Shine -> Opacitate
Mută Indicatorul timpului curent la cadrul 00163 și cu stratul selectat lovit "[".
Creaza un nou Forma de formare la fel ca la ceea ce am făcut în pasul 16. Sună-l "Ultimul blit"și puneți-l între"Stratul de stralucire"și precomp.
Faceți clic pe "UU", Selectați "Elipsa 1"și duplicați-l de 2 ori lovind"Ctrl + D"pe Windows sau"Comandă + D"pe Mac.
Acum schimbați culoarea de umplere în fiecare elipsă la următoarele:
Deschis Transformare: Elipsă -> Scală pentru fiecare Elipsă și introduceți următoarele cadre cheie:
Elipsa 1
Elipsa 2
Elipsa 3
Schimbați modul de strat la "Ecran" si adauga "Gaussian Blur" la următoarele cadre cheie:
Mută "Ultimul blit"strat la cadru 1326 la fel ca la pasul 27.
Asta e! Sper că ați învățat ceva nou și util. Încercați propriile culori, unghiuri și setări. Ne-ar plăcea să vedem ce veniți, deci asigurați-vă că vă distribuiți rezultatele în comentariile de mai jos!