Aflați cum să faceți o dezvăluire a textului pe perete personalizat

Folosind unelte AE de bază și câteva expresii, veți învăța cum să creați acest perete 3D realizat din forme personalizate și un fascicul laser frumos pentru a vă dezvălui textul.


Tutorial

Pasul 1

Creați o nouă compoziție făcând clic pe Compoziție-> Compoziție nouă. Denumiți-o "linie", setați lățimea la 600, înălțimea la 30, raportul de aspect pixel la "pixeli pătrați", rata de cadre la 25 și faceți-o timp de 15 secunde.


Pasul 2

În acest pas vom crea o formă de bază din care se va compune zidul nostru 3D. Puteți alege, desigur, orice formă doriți sau chiar un text. Depinde de tine. Vreau ca peretele meu 3D să fie alcătuit din dreptunghiuri și, pentru a face acest lucru, să creeze un Solid nou făcând clic pe Layer-> New-> Solid. Faceți-l alb, denumiți-l "câmp" și setați lățimea la 60, înălțimea la 30.


Pasul 3

Creați o nouă mască dreptunghiulară făcând dublu clic pe instrumentul mască rectangulară.


Pasul 4

Selectați stratul de câmp, apăsați dublu M și modificați Extinderea măștii la -4 px.


Pasul 5

Aplicați efectul Bevel Aplha făcând clic pe Efecte-> Perspectivă-> Bevel Alpha.


Pasul 6

Schimbați proprietatea Unghi luminos la "-35 °" și intensitatea luminii la "0,55".


Pasul 7

Acum trebuie să umplem întreaga compoziție prin formele noastre. Desigur, am putea face 10 exemplare și ne-am schimba poziția manual, dar imaginați cât de plictisitor ar fi dacă am avea 100 de exemplare. Pentru a face acest lucru mai ușor, schimbați poziția câmpului nostru la [30,15] selectând stratul și apăsând litera P, așa că este la stânga compoziției noastre. Acum faceți clic pe butonul Alt pe cronometrul de lângă "Poziție" pentru a adăuga o expresie care va avea grijă de poziționare după ce vom face alte copii ale acestui strat. Introduceți următoarele în zona de expresie:

x = transform.position [0] + (index-1) * 60;
y = transform.position [1];
[X y]

Acum, ce face această expresie? Pentru a calcula poziția straturilor noastre de toate câmpurile, trebuie să cunoaștem poziția lor actuală și câte straturi există și exact ceea ce face "Indexul". Este indexul stratului și îl putem folosi pentru a compensa poziția stratului cu o anumită sumă de pixeli. Stratul nostru de câmp are o lățime de 60 de pixeli, deci offsetul este de 60 de pixeli. Dar, deoarece nu dorim ca primul strat să fie compensat, trebuie să scădem indexul de nivel - "(index-1)" ar trebui să facă treaba. Acum trebuie doar să înmulțim indicele scăzut al stratului prin offsetul nostru (60px) și să îl adăugăm în poziția X..

Deoarece există doar loc pentru o linie a elementelor noastre, poziția Y va rămâne aceeași.


Pasul 8

Vom dori, de asemenea, ca stratul nostru să se estompeze, dar nu uitați că vom face încă nouă copii, astfel simpla animație a proprietății Opacity nu ar fi de ajuns, deoarece toate straturile ar dispărea în același timp și noi, bineînțeles nu vreau asta. Să folosim o expresie simplă pentru a lăsa straturile să se răcească la întâmplare. Faceți clic pe stratul Field, apăsați "T" pentru a dezvălui proprietatea Opacity și setați-l la "0". Alt-Faceți clic pe Cronometru și tastați următoarele în caseta de expresie:

tm = timeToFrame ();
rnd = wiggle (0,50) +20;
(Tm-RND) * 10

TimeToFrames este destul de explicativ - convertește timpul la cadre.
wiggle (0,50) +20 va genera doar un număr (datorită "0") într-un interval de 0-50. Dar nu-mi place faptul că ar putea genera "0" sau orice alt număr scăzut, așa că hai să creștem numărul generat aleatoriu (variabila rnd) cu "20".

Acum, suntem un fel de set - stratul încetinește încețoșat și este puțin deplasat, astfel încât să nu pornească imediat. Dar nu vreau să aștept 100 de cadre (1 cadru = 1%) pentru a estompa stratul astfel încât să multiplicăm totul cu "10" - aceasta va accelera animația de 10 ori.


Pasul 9

Selectați stratul de câmp și apăsați Ctrl-D de 9 ori pentru a duplica stratul. Toate straturile trebuie să fie perfect aliniate datorită expresiei pe care am aplicat-o în pasul 7.


Pasul 10

Creați o nouă compoziție făcând clic pe Compoziție-> Compoziție nouă. Denumiți câmpurile, setați lățimea la 600, înălțimea la 300, raportul de aspect pixel la "pixeli pătrați", rata de cadre la 25 și faceți 15 secunde.


Pasul 11

Puneți compoziția liniei în compoziția câmpurilor.


Pasul 12

Acum vom face din nou Pasul 7, cu excepția faptului că vom aplica o expresie care va avea grijă de poziția pe axa Y, nu X. Nu voi explica din nou ideea, totul este scris în pasul 7. Pentru a ne asigura că straturile vor fi aliniate perfect după ce vom face niște copii, vom schimba poziția stratului nostru de linii la [300,15] prin selectarea stratului și apăsarea literei P, astfel încât acesta se află în partea de sus a compoziției noastre. Acum faceți clic pe butonul Alt pe cronometrul de lângă "Poziție" pentru a adăuga o expresie. Introduceți următoarele în zona de expresie:

x = transform.position [0];
y = transform.position [1] + (index-1) * 30;
[X y]


Pasul 13

Faceți 9 copii ale stratului de linie selectând-l și apăsând de 9 ori Ctrl-D.


Pasul 14

Alegeți separat straturile astfel încât să nu pornească în același timp.


Pasul 15

Creați o nouă compoziție făcând clic pe Compoziție-> Compoziție nouă. Denumiți "câmpurile mari", lățimea setată la 1920, înălțimea la 1080, raportul de aspect pixel la "pixeli pătrați", rata cadrelor la 25 și faceți 15 secunde.


Pasul 16

Puneți compoziția Fields în compoziția mare a Fields.


Pasul 17

Selectați stratul și aplicați efectul CC RepeTile făcând clic pe Efect-> Stylize-> CC RepeTile.


Pasul 18

Setați Expand Dreapta la "660", Extindeți Stânga la "660", Extindeți până la "400", Extindeți până la "400" și Tiling la "Checker 180 °".


Pasul 19

Creați o nouă compoziție făcând clic pe Compoziție-> Compoziție nouă. Denumiți elementul "Element", setați lățimea până la 1920, înălțimea la 1080, raportul de aspect pixel la "pixeli pătrați", rata de cadre la 25 și faceți 15 secunde.


Pasul 20

În acest pas vom crea elementul pe care vrem să-l dezvăluim prin laser. Asigurați-vă că nu există fundal, iar elementul este alb, deoarece această compoziție va fi utilizată ca o piesă alfa de culoare mată. Există, desigur, multe modalități de a crea elementul nostru și depinde destul de mult de ceea ce doriți / aveți nevoie. Din moment ce elementul meu este text simplu, voi folosi instrumentul de tip orizontal.


Pasul 21

Creați un nou strat de text și tastați "ae tuts". Folosesc Verdana, dimensiunea fontului de 310px și o fac îndrăzneață.


Pasul 22

Să creați o tranziție care va dezvălui încet textul nostru. Creați o nouă compoziție făcând clic pe Compoziție -> Compoziție nouă. Denumiți "tranziția", setați lățimea la 1920, înălțimea la 1080, raportul de aspect pixel la "pixeli pătrați", rata de cadre la 25 și faceți 15 secunde.


Pasul 23

Creați un Solid nou făcând clic pe Layer-> New-> Solid.


Pasul 24

Asigurați-vă că este alb și dimensiunea comp.


Pasul 25

Aplicați efectul de ștergere liniară prin selectarea stratului și făcând clic pe Efect-> Tranziție-> Ștergere liniară.


Pasul 26

Setați unghiul de ștergere la 90 ° și pâinea la 300


Pasul 27

Acum să animăm Transition Completion. La 00:00 creați un cadru cheie și setați-l la 0%. Mergeți la ora 04:00, creați un alt keyframe și setați-l la 100%.


Pasul 28

Cu stratul selectat, faceți clic pe Effect-> Color Correction-> Colorama pentru a aplica efectul.


Pasul 29

În secțiunea Faza de intrare setați Se obține faza de la Aplha și În secțiunea modificați bifați "Modificați alfa" și "Modificați pixeli goi".


Pasul 30

În secțiunea Faza de ieșire, selectați presetarea Greble Ramp.


Pasul 31

Faceți clic pe cerc și adăugați un alt punct negru.


Pasul 32

Reglați cursorul așa cum arată în imagine.


Pasul 33

Creați un Solid nou făcând clic pe Layer-> New-> Solid.


Pasul 34

Faceți-o dimensiune comp și numiți-o fractală.


Pasul 35

Cu stratul fractal selectat faceți clic pe Effect-> Noise & Grain-> Fractal Noise.


Pasul 36

Setați tipul Fractal la "Swirly", tipul de zgomot la "Soft Linear", contractul la "150" și luminozitatea la "-40".


Pasul 37

Selectați stratul fractal, faceți clic dreapta pe el și setați Modul de amestecare în Color Dodge.


Pasul 38

Creați un nou strat de ajustare făcând clic pe Layer-> New-> Layer Adjustment.


Pasul 39

Cu nivelul de ajustare selectat, faceți clic pe Efect-> Corecție culoare-> Colorama pentru a aplica efectul.


Pasul 40

În secțiunea Faza de ieșire, selectați presetarea Greble Ramp.


Pasul 41

Faceți clic pe cerc pentru a adăuga un punct negru și un punct alb.


Pasul 42

Reglați-le astfel încât cercul să fie aproape 100% negru și să arate ca în imagine.


Pasul 43

Puneți compoziția de tranziție în compoziția elementului (deasupra stratului de text) și faceți-o să înceapă la 03:00.


Pasul 44

Setați calea mată a stratului de text la "Luma Inverted Matte".


Pasul 45

Creați o nouă compoziție făcând clic pe Compoziție-> Compoziție nouă. Denumiți "perete", setați lățimea la 1920, înălțimea la 1080, raportul de aspect pixel la "pixeli pătrați", rata de cadre la 25 și faceți 15 secunde.


Pasul 46

Puneți compoziția "Element" și "câmpuri mari" în compoziția peretelui.


Pasul 47

Selectați stratul Element, mergeți la 03:00 și apăsați Ctrl + Shift + D pentru a împărți stratul. Selectați stratul intermediar (stratul Element care este activ de la 00:00 la 03:00) și ștergeți-l.


Pasul 48

Setați calea mată a stratului "câmpuri mari" la "Luma Inverted Matte".


Pasul 49

Selectați stratul "câmpuri mari" și faceți clic pe Efect-> Zgomot și grâu-> Zgomot fractal.


Pasul 50

Setați Tip Fractal la "Turbulent Smooth", Tip Noise la "Soft Linear", Contrast la "120" și Luminozitate la "-20".


Pasul 51

Faceți clic pe cronometrul Evolution și tastați "time * 200" în caseta de expresie.


Pasul 52

Selectați stratul "câmpuri mari" și faceți clic pe Efect-> Stylize-> Glow.


Pasul 53

Setați Glow bazat pe "canal Alpha", Prag strălucire la 70%, Radius strălucire la "3".


Pasul 54

Selectați stratul "câmpuri mari" și faceți clic pe Efect-> Corecție culoare-> Curbe.


Pasul 55

Creați o formă S pentru a vă oferi un contrast frumos pe perete.


Pasul 56

Selectați stratul "câmpuri mari" și faceți clic pe Efect-> Stylize-> Edge Edge.


Pasul 57

Setați tipul de margine pentru a "rula", pentru a marca "4", Alt + Faceți clic pe cronometrul Evolution și introduceți "time * 200" în caseta de expresie.


Pasul 58

Creați un nou strat de ajustare făcând clic pe Layer-> New-> Layer Adjustment.


Pasul 59

Selectați stratul "câmpuri mari" și faceți clic pe Efect-> Corecție culoare-> Hue / Saturation.


Pasul 60

Selectați stratul "câmpuri mari" și faceți clic pe Efect-> Corecție culoare-> Tint.


Pasul 61

În secțiunea Hue / Saturation, rotiți Colorize On, setați Colorize Hue la 212 °. Mergeți la ora 03:00, setați culorile cheie pentru Colorarea saturației și setați-l la 50, setați culorile pentru culoarea luminozității și setați-l la 0. Mergeți la secțiunea Tint, setați culorile cheie pentru suma la Tint și setați-o la 0%.


Pasul 62

Mergeți la ora 06:00, iar în secțiunea Hue / Saturation setați Colorarea saturației la 25 și Colorați luminozitatea la -40. În secțiunea Tint setați Cantitatea de Tint la 20%.


Pasul 63

Selectați stratul de ajustare și aplicați efectul Curves făcând clic pe Efect-> Corecție culoare-> Curbe.


Pasul 64

Încărcați zidul prin setarea efectului Curves ca în imagine.


Pasul 65

Creați o nouă compoziție făcând clic pe Compoziție-> Compoziție nouă. Denumiți-o "Element 2", setați lățimea până la 1920, înălțimea la 1080, raportul de aspect pixel la "pixeli pătrați", rata de cadre la 25 și faceți-o de 15 secunde.


Pasul 66

Mergeți la compoziția peretelui, selectați "Element" și "câmpuri mari" și copiați-le făcând clic pe Editare-> Copiere.


Pasul 67

Mergeți la compoziția elementului 2 și lipiți straturile pe care tocmai le-am copiat făcând clic pe Editare-> Lipire.


Pasul 68

Setați calea mată a stratului "câmpuri mari" la "Luma Matte".


Pasul 69

Selectați "Element" și "câmpuri mari" și faceți clic pe Layer-> Pre-compose.


Pasul 70

Denumiți noua compoziție "Element Pre-comp", bifați "Mutați toate atributele în noua compoziție" și apăsați OK.


Pasul 71

Cu elementul "Element Pre-comp" selectat mergeți la Effect-> Color Correction-> Hue / Saturation și aplicați efectul.


Pasul 72

Cu elementul "Element Precomp" selectat mergeți la Efect-> Corecție culoare-> Curbe și aplicați efectul.


Pasul 73

Cu elementul "Element Pre-comp" selectat mergeți la Effect-> Stylize-> Glow și aplicați efectul.


Pasul 74

Mergeți la 03:00, iar în secțiunea Hue / Saturation activează Colorize On, setați Colorize Hue la "212 °", setați o cheie cheie pentru Colorarea Saturației și faceți-o "50". Setați un cadru cheie pentru Curbe, dar nu le reglați încă, lăsați-le așa cum sunt.
În secțiunea Glow setați Glow Threshold la "10%", "Radiusul strălucirii" la 50. Setați un cadru cheie pentru "Glow Intensity" și setați-l la "0".


Pasul 75

Mergeți la 05:00, setați Colorarea saturației la "0" și intensitatea strălucirii la "0,5".


Pasul 76

În timp ce vă aflați încă la 05:00, reglați canalele Curves pentru a vă oferi textul aspect frumos gălbui.


Pasul 77

Creați un Solid nou făcând clic pe Layer-> New-> Solid, faceți dimensiunea comp și denumiți-o "Particule".


Pasul 78

Cu stratul "Particule" selectați faceți clic pe Effect-> Simulation-> CC Particle World pentru a aplica efectul.


Pasul 79

Faceți clic pe stratul "Particule", apăsați pe litera P pentru a afișa poziția și ao schimba la [545,600].


Pasul 80

Întoarceți opțiunea Grid Off, setați rata nașterii la "1", longetivitatea la "0,35", viteza la "0,05", gravitatea la "0,075", tipul particulei la "poligonul de mișcare", dimensiunea nașterii la "0,1" ".


Pasul 81

Mutați stratul astfel încât să înceapă la 04:02.


Pasul 82

Cu stratul "Particule" selectați faceți clic pe Effect-> Blur & Sharpen-> CC Vector Blur.


Pasul 83

Modificați suma la "10".


Pasul 84

Faceți câteva copii, schimbați poziția lor astfel încât să existe efecte particulare pentru toate literele și, bineînțeles, să le facă să înceapă un pic mai târziu, astfel încât să fie un fel de sincronizare cu tranziția.


Pasul 85

Mergeți la 06:15 și setați cadrele cheie pentru rata nașterii pentru toate straturile de particule. Apoi mergeți la 06:20 și setați cadrele cheie la "0".


Pasul 86

Creați o nouă compoziție făcând clic pe Compoziție-> Compoziție nouă. Denumiți "2D comp", lățimea setată la 1920, înălțimea la 1080, raportul de aspect pixel la "pixeli pătrați", rata cadrelor la 25 și faceți 15 secunde.


Pasul 87

Puneți peretele și elementul 2 în această compoziție și le faceți amândouă 3D. Mergeți la 03:05 și setați o cheie cheie pentru poziția "Element 2". Mergeți la 06:05 și schimbați poziția la [940, 520, -100] astfel încât straturile să fie separate în spațiul 3D, precum și.


Pasul 88

Creați un Solid nou făcând clic pe Layer-> New-> Solid.


Pasul 89

Denumiți Flare, faceți-l negru și apăsați OK.


Pasul 90

Cu stratul Flare selectat mergeți la Effect-> Generate-> Lens Flare și aplicați efectul.


Pasul 91

Schimbați modul de transfer al stratului Flare la "Ecran". Setați un cadru cheie pentru Centrul de afișare și schimbați-l la [925, 630]. Setați o cheie cheie pentru Luminozitatea Flare și setați-o la 0%.


Pasul 92

Mergeți la 06:05 și schimbați centrul de focalizare la [1500, 630]. De asemenea, setați Brightness Flare la 100% și mutați cadranul cheie la 05:15.


Pasul 93

Creați un Solid nou făcând clic pe Layer-> New-> Solid.


Pasul 94

Denumiți Flare 2, faceți-l negru și apăsați OK.


Pasul 95

Cu stratul Flare 2 selectat mergeți la Effect-> Generate-> Lens Flare și aplicați efectul.


Pasul 96

Schimbați modul de transfer al stratului Flare 2 pe "Ecran". Mergeți la 03:20, setați cadrele cheie pentru Centrul de strălucire și Luminozitatea fulgerului. Setați Centrul de iluminare la [404, 430], Luminozitatea luminii la "0%". De asemenea, schimbați tipul de obiectiv la "105mm Prime".


Pasul 97

Mergeți la 04:20 și setați Centrul de iluminare la [700,440], Luminozitatea Flare la "80%".


Pasul 98

Îndreptați straturile Flare astfel încât să înceapă cu prima cheie cheie Flace Center.


Pas 99

Creați o nouă compoziție făcând clic pe Compoziție-> Compoziție nouă.


Pasul 100

Denumiți-o "Final comp", faceți 1280x720, 25 cadre pe secundă și 15 secunde lungime.


Pasul 101

Creați un Solid nou făcând clic pe Layer-> New-> Solid.


Pasul 102

Faceți-o 1280x720 și denumiți-o "bg".


Pasul 103

Cu stratul "bg" selectat faceți clic pe Efect-> Generare-> Ramp pentru a aplica efectul.


Pasul 104

Setați forma de rampă la "Rampa radială", începeți rampa la [640,360], Sfârșitul rampului la [640,1095]. Codul culorilor pentru culoarea inițială este # 070731, deci practic albastru închis. Culoarea finală este pură.


Pasul 105

Puneți "compoziția 2D" în această compoziție și faceți-o 3D.


Pasul 106

Creați o nouă cameră făcând clic pe Layer-> New-> Camera.


Pasul 107

Selectați presetarea "35mm" și faceți clic pe OK.


Pasul 108

Mergeți la început, aduceți poziția și punctul de interes apăsând P + Shift + A și setați Poziție la [-270.7, -231.4, -155.2] și Punct de interes la [-181.5,1009.2, -194.9]. Utilizați, de asemenea, Easy Ease Out făcând clic pe Animation-> Keyframe Assistant-> Easy Ease Out


Pasul 109

Mergeți la 03:21 și setați poziția la [-467.6,386.1, -320.9] și punctul de interes la [497.3,215.7,446.2]. Selectați cele două cadre cheie pe care tocmai le-ați creat și apăsați F9 pentru a aplica Ușurință ușoară.


Pasul 110

Mergeți la 06:16 și setați poziția la [1230.6,697.1, -891.1] și punctul de interes la [691.8.322.9166.4]. Selectați cele două cadre cheie pe care tocmai le-ați creat și apăsați F9 pentru a aplica Ușurință ușoară.


Pasul 111

Creați un Solid nou făcând clic pe Layer-> New-> Solid.


Pasul 112

Denumiți "fascicul" și faceți dimensiunea comp.


Pasul 113

Creați un nou obiect Null făcând clic pe Layer-> New-> Null Object și redenumiți-l la "slider".


Pasul 114

Cu stratul "fascicul" selectat faceți clic pe Efect-> Generare-> Beam pentru a aplica efectul Beam.


Pasul 115

Acum, selectați stratul "cursor" și faceți clic pe Efect-> Expression Controls-> Slider Control.


Pasul 116

Modificați lungimea la 100%, timpul până la 50% și se termină grosimea la 400. Schimbați culoarea interioară în # FFC000.


Pasul 117

Aici este puțin complicat. Dacă am încercat să ne ajustăm fasciculul pentru a urmări textul dezvăluitor, s-ar transforma într-un strat plat atunci când ar trece prin cameră. Trucul este de a transforma punctele fasciculului în pozițiile 3D ale peretelui nostru. Mai multe informații despre această expresie pot fi găsite la http://www.motionscript.com/mastering-expressions/lst-lens-flare.html.
Alt + faceți clic pe Cronometru de lângă Punctul de pornire și introduceți următoarele în caseta de expresie:
beam = acestComp.layer ("2D comp");
beam.toComp ([960500, -700]);
Bineînțeles că trebuie să schimbăm și punctul nostru final, dar de data aceasta vom folosi efectul Slider, care va controla poziția punctului de sfârșit pe axa X, astfel încât poate fi ușor animat ulterior.
beam = acestComp.layer ("2D comp");
beam.toComp (efectul "slider") ("Slider Control") ("Slider"), 500,0]);


Pasul 118

La 03:21 setați o cheie cheie pentru Slider și faceți-o "500". Mergeți la 06:06 și setați-l la "1450".


Pasul 119

Schimbați modul de transfer al stratului Beam la "Lumină liniară".


Pasul 120

Mergeți la 03:17, setați o cheie cheie pentru Lungime și faceți 98,9%. Mergeți cu 4 cadre înainte la 03:21 și setați-l la 100%. La 06:06 faceți un alt keyframe și setați-l la 100%, mergeți 4 cadre înainte până la 06:10 și setați-l la 93%. Puteți, de asemenea, să tăiați straturile astfel încât "glisorul" începe la 03:21 și "fascicul" la 03:17.


Pasul 121

Creați un nou obiect Null făcând clic pe Layer-> New-> Null Object.