Aflați cum să creați un efect personalizat de la razele luminoase de la zero

Efectele personalizate sunt un tip special de presetare care arată și se comportă ca un plugin. Acesta vă permite să salvați o rețetă specială de pluginuri și cadre cheie în ceva ce puteți reutiliza cu ușurință. Jorrit Schulte produce o grămadă de efecte personalizate foarte utile și le oferă gratuit la http://aenhancers.com. În acest tutorial el descoperă cum să creeze efectul incredibil de popular al razei de lumină și cum să-l împachetezi într-un efect personalizat.

Vom descompune modul în care creați un efect de rază de lumină, cum ar fi strălucirea și apoi vom învăța cum să creați o presetare, astfel încât să puteți folosi din nou oricând doriți
în interiorul presetării. În cele din urmă, vom face acest presetat într-un efect personalizat folosind un script de la nabscripts.com.

Descărcați scriptul

createCustomEffect.jsx

Pasul 1

Să începem prin crearea efectelor personalizate cu toate comenzile,
ce este un efect personalizat. Este doar un "efect" cu toate controalele de exprimare în el, doar este mult mai ușor de controlat mai ales dacă aveți o mulțime de controale.
Acest script, așa cum funcționează numai în AE 7, deci dacă lucrați în AE 7.0, puteți sări peste Pasul 1 și 2. În caz contrar, vom edita rapid scriptul pentru ca acesta să funcționeze în CS3 sau CS4. Permite deschiderea scriptului în Adobe ExtendScript Toolkit făcând dublu clic pe acesta ...

Pasul 2

Permiteți intrarea și efectuați "Editare> Găsiți și înlocuiți"
și găsiți: 7.0 & amp; Înlocuiește: CS3 (sau CS4 dacă lucrați în CS4)
faceți clic pe Înlocuire tot, primiți un mesaj care înlocuiește 5 elemente, faceți clic pe OK
Apoi salvați scenariul

Pasul 3

Acum plasați scriptul în interiorul folderului AE Scripts (C: \ Program Files \ Adobe \ Adobe After Effects CS3 \ Support Files \ Scripts \ în CS3 pe Windows), (Aplicații / Adobe After Effects / Scripts on Mac)

Pasul 4

Permiteți pornirea AE și începeți să creați efectul personalizat.
Rulați scriptul accesând "File> Script> createCustomEffect.jsx"

Pasul 5

O nouă fereastră apare, acest script este minunat, îmi place foarte mult, dar este destul de limitat.
Nu puteți schimba ordinea sau adăugați grupuri și lucruri de genul asta.
Deci, să notăm doar un nume și un nume de potrivire (care este fără spații) și să lăsați restul așa cum este.
Hit Creare. AE se va închide.

Pasul 6

Să deschidem fișierul PresetEffects.XML unde sunt salvate toate codurile Custom Effects, în CS3 pe ferestre, calea standard a fișierului este C: \ Program Files \ Adobe \ Adobe After Effects CS3 \ Files Support \. Pe Mac, trebuie să faceți clic dreapta pe pictograma aplicației After Effects și să selectați "Show Package Contents"

Apoi calea este "Cuprins / Resurse / PresetEffects.xml"

Deschideți PresetEffects.XML din Adobe ExtendScript Toolkit și derulați până la capăt, acolo veți vedea efectul personalizat.

Pasul 7

Acum, începeți prin adăugarea de comenzi la efectul personalizat. Am luat timp pentru a crea un fișier text cu toate codurile personalizate Effect pe care le știu, astfel încât să le poți folosi singur, este inclus în descărcarea presetată la sfârșitul acestui tutorial. Vă voi arăta niște controale pentru a începe. (Dacă lucrurile nu au sens, verificați fișierul text cu coduri personalizate și sperăm că lucrurile vor avea mai mult sens.) Mai întâi adăugați un grup numit Pre-Process.

Pasul 8

Să adăugăm o casetă de selectare și două glisante în interiorul acestui grup.

Pasul 9

Am pus un Punct după acest grup, vrem ca acest Punct să fie în centrul Compului în mod implicit. La sfârșitul fișierului text cu coduri personalizate, veți vedea un punct central.

Pasul 10

Puteți vedea Custom Effects completat din Final Preset disponibil pentru descărcare la sfârșitul acestui tutorial, așa că haideți să mergem mai departe și să începem din nou After Effects.

Pasul 11

Când începeți să primiți un mesaj care vă întreabă dacă doriți să curățați scriptul de pornire, faceți clic pe da. Există un nou comp făcut automat, numit "My Custom Effect Comp"
în comp, există un strat numit "Effect personalizat", apoi uitați-vă la Controlul efectului pentru acel strat, și acolo este, Custom Effect!

Pasul 12

Faceți o compunere nouă, alegeți setările dorite, creați un text astfel încât să vedem ce facem. Apoi copiați și inserați efectul Custom Effect
'meu Custom Effect Comp' la acest layer de text.

Pasul 13

Mai întâi să adăugăm efectul care va sta la baza razelor noastre de lumină, mergeți "Effect> Blur> Sharpen> CC Radial Fast Blur"

Pasul 14

Vrem ca aceste raze să fie mai mari, cu cât punctul de sursă este mai departe de centrul comp, CC Radial Fast blur nu face acest lucru automat, deci să adăugăm o expresie pentru Suma cu Alt + Apăsând pe cronometru. Prima parte a expresiei va reprezenta centrul comp, deci vom crea 2 variabile 1 pentru X și una pentru axa Y:

 X = această lățime / 2; // (centru în axa X) Y = thisComp.heigt / 2; // (centru în axa Y) SP = efect ("luminile luminoase") ("Punctul sursă"); // (punctul sursă din efectul personalizat) 

Acum avem nevoie de expresia care va calcula distanta dintre centrul XY si Point, exista o comanda pentru numita lungime, asa ca permite tipul: length (SP, [X, Y]) Asta e putin prea mult asa ca add / 10 chiar la sfârșitul acestei lungimi (SP, [X, Y]) / 10 acum trebuie să adăugăm la acest cursor lungimea razei care este prea mică, deci adăugați * 2: + effect ("Light Rays" Ray Length ") * 2 Aici este acea expresie completă: X = thisComp.width / 2; // (centru în axa X) Y = thisComp.heigt / 2; // (centru în axa Y) SP = efect ("luminile luminoase") ("Punctul sursă"); // (Punctul sursă din efectul personalizat) lungime (SP, [X, Y]) / 10 + efect ("Lungime rază")

De asemenea, trebuie să adăugăm o expresie pentru centrul CC Radial Fast Blur, deci pur și simplu utilizați pickwhip-ul la Source Point. Expresia ar trebui să rezulte la aceasta:
efect ("luminile luminoase") ("Punctul sursă")

Pasul 15

Dacă Cantitatea de Radializare rapidă CC este la 100, nu va merge mai departe, deoarece aceasta este valoarea maximă a acestui efect, pentru a depăși acest lucru avem nevoie pentru a duplica CC Radial Fast Blur.
Pentru acest efect duplicat trebuie să adăugăm la sfârșitul expresiei -100 cantitatea astfel încât atunci când prima se oprește, cea de-a doua începe să crească. Expresia pentru efectul duplicat ar trebui să arate astfel:

 X = această lățime / 2; // (centru în axa X) Y = thisComp.heigt / 2; // (centru în axa Y) SP = efect ("luminile luminoase") ("Punctul sursă"); // (Punctul sursă din efectul personalizat) lungime (SP, [X, Y]) / efect 10 + ("Lungime Ray") * 2 -100 

Pasul 16

Totul arată foarte bine până acum, acum ne vom uita la grupul Pre-Process, care sunt opțiunile pentru mască. Vom folosi "cercul" pentru asta. Mergeți la "Efect> Generați> Cercul" și puneți-l deasupra Blurului Radial Fast CC.

Pasul 17

Rezultatul nu este ceea ce dorim, vrem ca acesta să reprezinte alfa, deci să setăm Modul de amestecare a "cercului" pe Stencil Alpha.

Pasul 18

Dacă este bifată caseta de selectare "Utilizați masca" din Efectul nostru personalizat, dorim ca cercul nostru să nu fie vizibil. Nu putem închide acest efect cu expresii, astfel încât, ca soluție, putem face cercul să fie foarte mare, astfel încât să nu se taie niciodată textul sau stratul pe care îl folosiți.
Let's alt + Faceți clic pe Radius pentru a adăuga o expresie, Type:

 dacă (și Pickwhip caseta de selectare "Utilizați masca" .Apoi după acest tip: == activat) // (acesta este ceea ce se întâmplă atunci când este verificat, asigurați-vă că există 2 =='s) și apoi alegeți opțiunea Radiație mască de la Efectul personalizat. ("Radius masca") altceva // acesta este ceea ce se intampla cand nu este verificat 10000 // (care este valoarea maxima) Aici este expresia completa: daca (efectul "Light Rays ") (" Utilizați masca ") == activat) efect (" Rays Light ") else 10000 În final, sub efectul" "Feather Outer Edge" și folosiți Pickwhip și pickwhip pentru "Mask Feather" de la Effect Custom: efect ("Light Rays") ("Mask Feather"), faceți același lucru pentru Centrul Cercului și Punctul Source. 

Pasul 19

Vom lucra acum la Blur Group. Du-te "Efect> Blur> Sharpen> Radial Blur" și pune-l chiar sub cerc. Setați "Tip" pentru a mări și "Antialiazarea (cea mai bună calitate)" la valoarea ridicată.

Pasul 20

Vom adăuga o expresie pentru suma (Alt + Clic) aproape la fel ca cea din urmă:

 dacă (efectul "luminile luminii") ("utilizarea blur") == activat) efect ("luminile luminii" 

și, din nou, aduceți centrul spre punctul sursă:
efect ("luminile luminoase") ("Punctul sursă")

Pasul 21

Să trecem la grupul de culori, există 3 culori, astfel încât vom folosi efectul "tritone".
Să adăugăm "Effect> Color Correction> Tritone", asigurându-vă că îl păstrați sub orice
și Alt + Faceți clic pe culorile de la tritone și alegeți-le la Color Controls din Custom Effect cu același nume.

Pasul 22

Nimic nu se întâmplă, culorile nu se vor schimba. Acest lucru se datorează faptului că Tritone privește numai canalele RGB. Pentru a rezolva acest lucru avem nevoie de un fel de convertor Alpha to RGB + Alpha (sau RGBA), putem face asta folosind o tehnică rece pe care am găsit-o. Mai întâi să adăugăm un efect Glow:
"Efect> Stylize> Glow"

Pasul 23

Nu este exact ceea ce dorim, este cu adevărat strălucitor și suflat. Pentru a obține efectul pe care îl căutăm, permiteți utilizarea următoarelor opțiuni: Setați pragul de strălucire, radiația și intensitatea la 0, "Composite Original" la început și "Glow Operation" la None.
Acum, avem convertorul nostru elegant Alpha to RGBA, care este de asemenea inclus de fișierul presetat final ca o presetare individuală (numită "Alpha to RGBA Colors").

Sfat rapid: După cum puteți vedea în imaginea de mai jos, nu puteți vedea culoarea Shadow. Duplicați Strălucirea pentru ao vedea sau dacă doriți o privire mai strălucitoare.

Pasul 24

Deschideți fereastra "Cerc" și Alt + Faceți clic pe opacitatea în cerc și pe picior pe care doriți să o utilizați pentru opțiunea Shine.
Glow va face un efect ciudat, dar rece, care, în timp ce estompează opacitatea, scade mai întâi cele mai importante, apoi midtonele și apoi umbrele, destul de reci. Pentru o opacitate normală, puteți utiliza opacitatea transformării stratului.

Pasul 25

Pentru opțiunea de creștere a luminozității, adăugați Luminozitate și Contrast
"Efect> Corecție culoare> Luminozitate și contrast
Și Alt + faceți clic pe "Luminozitate" și Pickwhip-l la "Boost Light" și Adăugați * 2:

 (2) face același lucru pentru "Contrast": efect ("luminile luminoase") ("Boost Light") * 2 

Pasul 26

Utilizați imaginea de mai jos ca referință pentru a furniza toate numele controalelor potrivite, selectând numele efectului și apăsând Enter. În final, resetați efectul particularizat făcând clic pe "Resetați" în partea de sus a efectului. Acum este gata să fie salvat ca o presetare (Glow este acum denumită: Alpha to RGBA Colors (Copy Me))

Pasul 27

Pentru ao salva ca Presetare, deschideți fereastra Efecte și amprente, Selectați tot ce doriți să salvați și faceți clic pe butonul mic post-it din colțul din dreapta jos.

Pasul 28

În fereastra "/ Application / Adobe After Effects CS3 / Presets" apăsați "C: \ Program Files \ Adobe \ Adobe After Effects CS3 \
Am de gând să creez un nou dosar numit "Jorrit Schulte" și în altul numit "Light Rays".
În acel moment, voi salva presetarea ca "Light Rays.ffx"

Pasul 29

Acum, când am salvat presetările noastre, vă permite să creați un mic proiect utilizând presetarea.
Creați un nou Comp, alegeți setările dorite. și un strat care este dimensiunea comp. Apelați stratul "Planeta"

Pasul 30

Adăugați "Effect> Noise & amp; Grain> Fractal Noise"
Modificați "Tipul Fractal" la Dynamic, setați "Contrast" la 75 și setați "Luminozitatea" la -15

Pasul 31

Adăugați "Efect> Corecție culoare> Curbe"
Redați-vă setările până când obțineți o culoare grozavă ca această portocală:

Pasul 32

Să adăugăm "Effect> Perspective> CC Sphere"
Setați "Radius" la 150.
În cadrul grupului "Lumină" setați "Înălțimea luminii" la 100.

Pasul 33

Acum, când avem planeta noastră simplă, continuăm cu partea Rays Light.
Creați un nou solid numit Light Rays, faceți dimensiunea comp și apăsați OK.

Pasul 34

Să adăugăm din nou "Effect> Noise & Grain> Fractal Noise".
Setați "Tipul Fractal" la Dynamic, setați "Contrast" la ceva foarte înalt precum 700 și "Luminozitate" la aproximativ -100

Pasul 35

Copiați setările "CC Sferă" la stratul "Raguri luminoase".
Pre-compune-o, facem asta pentru că în caz contrar marginile vor fi tăiate.

Pasul 36

Aplicați presetările noastre pentru razele luminoase și apăsați Reset pentru "Rays Light"

Pasul 37

Permite setarea culorii umbrite la un negru pur și putem seta midtones-urile la o culoare portocalie portocalie rece (folosesc # B46928 aici). De asemenea, setați "Boost Light" la 7,5 și "Lungimea razei" la aproximativ 43. În final, setați modul de transfer al Light Rays Pre-Comp la "Add"

Pasul 38

Sub "FX: Rays", setați "Zoom" la cea mai strălucitoare, setați "Opacity" la Custom Effect puțin mai mic. Am adăugat, de asemenea, un efect curbe pentru a obține acest aspect final (voi lăsa această parte pentru tine să dau seama).

Pasul 39

Vom crea un fundal rapid. Creați un nou solid alb numit BG, faceți dimensiunea comp și faceți clic pe OK. Plasați solidul în partea de jos a liniei de timp.

Pasul 40

du-te "Effect> Simulation> CC Star Burst". Redați-vă setările până când obțineți ceva ce vă place acest lucru. Asigurați-vă că viteza este setată la 0, astfel încât fundalul să nu se miște.

Iată cum arată:

Concluzie

Am creat o presetare de la început până la sfârșit, inclusiv crearea efectului personalizat,
după care am creat o planetă foarte fundamentală cu presetările noastre

Am avut ceva timp distractiv, bine ... am făcut-o, dacă nu, probabil că nu citești asta ...
ah bine, te voi vedea data viitoare

Descarca

Fișiere presetate finite și asociate