Integrarea Cinema 4D în After Effects

Cu cât intri mai mult în After Effects, cu atât mai mult îți dai seama cât de cool este să aduci chestii din afara programului. Acest tutorial arată cum să realizați o scenă de la Cinema 4D și să o aduceți în AE. After Effects este un program de compoziție și acesta este un exemplu perfect de a face o animație de bază și de a adăuga unele "dupa efecte"!

Tutorial

Pasul 1

Fac acest tutorial presupunând că cititorul are cel puțin câteva cunoștințe de bază despre Cinema 4d, așa că nu vă voi arăta detaliile. În principiu, ar trebui să creați o scenă ca aceasta. obisnuiam Obiectul textului MoGraph cu start și Sfârșiți Capul Filletului activat.

Pasul 2

În continuare, vom instala iluminarea. Crea Cer sub Obiecte> Scene. Aceasta va servi ca lumină HDR.

Creați două materiale noi în panoul Materiale prin Fișier> Material nou.

Salvați-vă munca.

Pasul 3

Primul material va fi pentru obiect text și cel de-al doilea pentru luminator.

Deschideți primul și bifați Reflecția. Setați textura sa la Fresnel așa că ar reflecta mai mult în jurul marginilor și mai puțin în mijloc. Apelați materialul TEXT.

Pasul 4

Acum a doua. Sună-l CER. Deblocați Culoareși bifați caseta de selectare Luminance. Setați imaginea HDR ca Textură.

Pasul 5

Acum, atașați aceste materiale la straturile corespunzătoare. Vei vedea că lumina Sky face o textura urâtă în fundal încât nu avem nevoie de ea acolo. Pentru ao rezolva, faceți clic dreapta Cer strat și alegeți Cinema 4D Etichete> Compostulind. După ce faceți clic pe acea etichetă și sub ea Proprietăți etichete debifati Văzut de Camera.

Salvați.

Pasul 6

Apoi, va trebui să faceți o nouă cameră și să o animați. Când faceți Target Camera, nu uitați să intrați în ea Adâncime opțiuni și untick Utilizați Obiect țintă și, dacă este necesar, să se schimbe Distanța vizată.

Pentru a obține mai mult control asupra Depth of Field al camerei, bifați Blur frontal și Blur spate în Panoul de adâncime. Modificați vizualizarea astfel încât să puteți vedea camera în portul de vizualizare. Apoi începeți să schimbați Sfârșit valori pentru ambele Față și Blur spate. Pe măsură ce schimbați aceste valori, veți observa schimbări în câmpul de vedere al camerei, atât în ​​față, cât și în spate. Aceste linii verzi verde arată unde se va începe încețoșarea și unde se va termina. În mod fundamental, tot ceea ce este între ele va blur și viceversa.

Vedeți captura de ecran.

Salvați.

Pasul 7

După ce faceți un cadru, veți vedea că totul nu arată foarte bine. Mergi la Render> Render Settings. Mai întâi, selectați Opțiuni și dezactivați Lumină automată, apoi du-te la Global Illum. și să o activați. Setați tipul său la Stochastic.

Salvați.

Pasul 8

Acum vă voi arăta cum să faceți canale alfa separate atât pentru obiecte text, cât și pentru hărți de adâncime. În primul rând, trebuie să aplicați Compositing Tag pentru ambele straturi de text (ca în pasul 5). Selectați unul dintre ele și deschideți-l Tampon de obiecte filă, bifați Activare. Faceți același lucru cu celălalt, cu excepția cazului în care, după ce ați bifat opțiunea Activare, schimbați Tampon valoare la 2.

Pasul 9

Deschis Render Settings.

În primul rând, evidențiați antialiasing și selectați Cel mai bun calitate. De asemenea, schimbați Filtru la Animaţie.

În al doilea rând, evidențiați Multi-Pass. În canale derulați, selectați Adâncime, Tampon de obiecte cu ID 1 și Tampon de obiecte cu ID 2. Schimbați cale cum ai nevoie.

În al treilea rând, du-te la producție și schimbați totul la alegerea dvs..

În cele din urmă, evidențiați Salvați și selectați o cale pentru renderul principal. Permite Alpha Channel precum și Compoziția fișierului de proiect și Datele 3D care sunt cele mai importante pentru integrarea dintre Cinema 4D și After Effects. Acest lucru va exporta, de asemenea, lumini de la Cinema la After Effects dacă aveți nevoie de unul.

Salvați.

Acum puteți reda filmul dvs. mergând la Render> Render to Picture Viewer.

Notă: Dacă decideți că doriți să redați imaginea cu Depth of Field în interiorul Cinema4D, deschideți Efecte si adauga Adancimea terenului din Efectele postului trage în jos.

Pasul 10

Înainte de a deschide After Effects, există încă o problemă pentru a șterge. Cinema 4D a generat un fișier AEC care este în esență o compoziție After Effects, dar nu îl puteți importa în interiorul After Effects încă.

Va trebui să vă deschideți directorul Cinema 4D, apoi să găsiți folderul Exchange Plugins și folderul aftereffects deschis în el. După aceea, bazându-vă pe versiunea pentru sistemul dvs. de operare și versiunea AE, copiați folderul din dreapta în directorul After Effects plug-ins. Pentru mine a fost PC 6.5 deoarece am PC si After Effects CS4.

Rulați după efecte.

Pasul 11

Odată ajuns în After Effects, du-te la Fișier> Import> File ... și importați fișierul AEC din directorul principal de redare.

Deschis Compoziția cinematografică 4D. Asa ar trebui sa arate.

Pasul 12

În primul rând, voi adăuga fundal și o vinetă. După aceea, voi aduce harta de adâncime exportată în compoziție și voi crea o nouă Strat de ajustare sub el. Sunați la ambele straturi Harta hărților și Controlul adâncimii în consecință și setat Controlul adâncimii "s TrackMatte la Luma Matte.

Salvați.

Pasul 13

aplica Blur rapid la Controlul adâncimii și schimbare neclaritatea la 15. Tick Repetați marginea pixelilor.

Salvați.

Pasul 14

Apoi, puteți începe să adăugați particule în scenă. Creați un nou solid și sunați-l Particles_front. aplica Special la el. Pentru a obține emițătorul în centru, deschideți-l aparat fotopentru a transforma opțiunile și a vedea valorile pentru Punct de interes. Apoi deschideți Particular emiţător derularea și schimbarea Poziția XY la valorile lui Punct de interes. În cazul meu, sunt 189 pentru X și 0 pentru Y. Dacă este necesar, o puteți face și cu valoarea Z, dar la moment nu o vom face.

Schimbare Tip emițător la Cutie.

Salvați.

Pasul 15

Practic, ideea este de a face trei straturi de particule - unul în față, altul în mijloc și unul în spate.

După cum spune numele stratului, acesta va fi primul.

ofset Particles_front strat în cronologie, astfel încât la cadrul 0, particulele ar fi generate în totalitate. Schimbare Dimensiunea emițătorului X la 4000 și Y la 2000.

Coborâți toate Viteză valori pentru 0. De asemenea, schimbați Particule / sec la 200.

Salvați.

Pasul 16

Accesați meniul derulant Particule și modificați-l Viaţă la 10 și mărimea la 3. Schimbare Culoare la # 887B58.

În cele din urmă, deschideți-vă Fizică> Aer> Turbulență și schimbare Afectează poziția la 100.

Acum, pentru ai împiedica să emită, evidențiați Particule / sec și poziționează marcatorul de cronologie la fram 0. Adăugați un nou cadru cheie și decalajul Particles_front layer 1 astfel încât cadrul cheie creat să fie la nivelul -1 în cronologie. Apoi, mergeți la cadrul 0 și adăugați un cadru cheie cu Particule / sec setat la 0.

Pasul 17

Duplicat Particles_front și redenumiți-o Particles_middle. Schimbați specificul Poziția Z la 600. De asemenea, schimbați Emitatorul Z la 320 pentru mai multă profunzime.

Puteți vedea particulele prin Cinema 4D tip. De aceea am redat separat canalele alfa. Aduceți harta alpha pentru Cinema 4D în interiorul compoziției.

Creați un solid negru sub acest strat și fixați-l TrackMatte la Luma Matte așa că ar "tăia" alfa.

Salvați.

Pasul 18

Precompune ambele straturi și apelați compoziția Cinema4d_Alpha. Loc Cinema4d_Alpha de mai sus Particles_middle. Setați stratul de particule TrackMatte la Alfa Inverted Matte. Acum particulele vor fi văzute peste tot, dar pe partea de sus a tipului Cinema 4D.

Salvați.

Pasul 19

Duplicat Particles_middle și spune-i Particles_back. Opriți-i TrackMatte. Setați emițătorul de particule Poziția Z la 1100. Din nou, aveți nevoie de o mată alfa. Duplicați stratul cu animația principală, deoarece conține canale alfa de ambele tipuri împreună și plasați-l deasupra Particles_back.

A stabilit Particles_back TrackMatte la Alpha inversat.

Salvați.

Pasul 20

Acum va trebui să setați Depth of Field pentru particule. Mai întâi, treceți prin toate straturile de particule și schimbați Modul de redare la Full Render + Piața DOF (AE).

De asemenea, în timp ce treceți, deschideți vizibilitatea pentru toate cele trei straturi de particule și schimbați Far de dispariție la 2200 și Far de încetinire la 1900 astfel încât nu ar mai fi atât de multe particule în scenă.

Atunci deschide-te aparat foto„s Opțiunile camerei. Acolo, schimbați Adancimea terenului la Pe. A stabilit Distanța focalizată la 900 și Deschidere la 85.

Pasul 21

În cele din urmă, creați un nou Strat de ajustare pe partea de sus a tuturor celorlalte straturi și numiți-o colorate. aplica curbe pentru contrast și Zgomot la el.

Vedeți captura de ecran.

Ați terminat.