Crezi că e deja două rânduri pentru toți fanii Maya acolo! Și de data aceasta, lista greu de greu a fișierelor de scenă Maya, scripturile MEL și aproape orice altceva despre care te poți gândi este sigur că te va pune jos pentru conte!
Atenție: unele tutoriale pot conține nuditate artistică ușoară
Verificați acest tutorial în patru părți cu privire la modelarea unui câine folosind nurbe, poligoane și sub-D.
Mike Fudge vă umblă prin dinamica părului și stilul Maya.
Iată o colecție de trupe libere și scripturi MEL de la Rigging 101.
Aflați cum să faceți un genunchi solid într-un picior IK. Fișiere Maya disponibile.
Acesta este un lucru care trebuie să știți dacă lucrați în manipulare în interiorul Maya, acest tutorial introduce expresia și arată cum să utilizați constrângerile pentru a vă ajuta să manipulați. Fișiere Maya disponibile.
Acesta este un set extern de oase care conduce piciorul unui personaj. Se numește aceasta deoarece este construită mergând înapoi de la călcâi până la picior până la gleznă. Fișiere Maya disponibile.
Max Wahyudi vă arată cum să faceți o actriță fotorealistă în Maya utilizând imaginile de referință.
CGIndia are o listă frumoasă de locații MEL Scripts cu tone de scripturi MEL pentru descărcare.
Folosirea particulelor învață să manipuleze fluxul acestora dintr-un cap de duș într-o cada deoarece particulele se ciocnesc cu suprafața cadei într-o mișcare de apă.
Creați o animație cu rachete în Maya folosind instancers pentru a crea un grup de rachete.
Utilizați efectele fluide din interiorul Maya pentru a crea o minunată animație Ocean Stormy.
Aflați cum să modelați un ecran LCD de bază în Maya. Tutorial foarte simplu.
Aflați cum să faceți o viscolă simplă folosind instantorul de particule.
Folosind un script MEL numit AS_TreadsCreation, creați treptele rezervorului cu doar câteva clicuri și aplicați-le modelului rezervorului dvs..
Aflați cum puteți efectua explozii simple în puf, folosind lichide.
Aflați cum să utilizați sistemul Maya rendering pass pentru a ieși vectorii de mișcare ca trecere principală de render, apoi utilizați acea trecere în compozitul Maya (Toxik) pentru a obține blurul de mișcare fără a fi nevoie să o faceți în Maya.
Aflați cum să utilizați Maya pentru a instala produsele Dosch 3D Humans. Chiar dacă nu aveți produsul, acesta este încă un ceas bun.
Videoclip simplu de la Canalul Autodesk privind depanarea procesului de redare a rafalelor mentale.
Aflați cum să utilizați caracteristica Dynamic Curve din Maya pentru a crea animații, cum ar fi perdele, lanțuri, cabluri sau cabluri.
O privire rapidă asupra funcției de bază Matchmover inclusă în Maya 2010.
Aflați cum să creați efecte gazoase în acest episod din două părți pe canalul Autodesk cu Duncan Brinsmead și Neehar Karniks: Partea 1 Partea 2
Aflați cum să creați câteva valuri în acest episod din două părți pe canalul Autodesk cu Duncan Brinsmead și Neehar Karniks: Partea 1 Partea 2
După ultimele două tutoriale, aflați cum să creați spray și spumă de apă în acest episod pe canalul Autodesk cu Duncan Brinsmead și Neehar Karniks.
Aflați cum să creați câteva valuri în acest episod din două părți pe canalul Autodesk cu Duncan Brinsmead și Neehar Karniks: Partea 1 Partea 2
Această serie de tutori, găzduită de Jeff Unay, vă arată cum să modelați o mână realistă folosind Mudbox și Maya. 4-parter: Partea 1 Partea 2 Partea 3 Partea 4
Urmați-l pe Sergey Tsyptyn, el arătând câteva trucuri magice privind utilizarea dinamicii în Maya pentru a sublima un obiect: Partea 1 Partea 2
Partea 1 Partea 2
Chris Edwards, CEO al Studioului de la Etajul 3, ne trece prin procesul de previziune pe care îl folosesc pentru Maya.
Aflați cum să configurați ocluzia ambientală bună utilizând nodul mib_amb_occlusion.
Citiți câteva fundaluri și obțineți câteva sfaturi pentru începători în ceea ce privește formarea formelor de colorare.
Destul de evident, acesta este un tutorial privind obtinerea efectului de a face un cadru de sarma peste ocluzia ambientala.
Destul de simplu, învață cum să faci wireframe cu Toon Shader.
Iată o colecție de scripturi de la artbycrunk.com. Lucru foarte util.
Veți învăța cum să modelați un peisaj sau un peisaj cu planul Maya NURBS și Paint Brush Effects.
Jason Edwards vă urează prin creația sa de caricatură 3D a bucătarului Gordon Ramsay.
Christopher Adajar vă arată cum și-a creat câștigătorul provocării, "Riderul" din Maya.
Niklas Brandin vă arată cum a făcut zăpadă pe lângă modelul său din Maya 2010.
Rakesh Sandhu explică modul în care a creat lucrarea sa uimitor de realistă, Kid.
Dennis Holmboe vă arată cum să utilizați pluginul, Vray pentru Maya.
Imaginile Sketchy vă arată cum să faceți un efect sălbatic răcit în săgeți în Maya.
Foarte diferit și mai sălbatic decât ultimul tutorial, acesta vă arată cum să faceți o săgeată animată care doar nu zboară în față, ci peste tot.
Iată un proiect pas cu pas pentru modelarea, umbrirea, iluminarea și randarea unei lămpi de lavă cu aspect realist.
Folosind Photoshop împreună cu Maya, Hamed Sabri vă arată cum să modelați o sticlă de cocs, care să includă toate detaliile mici.
Miriam Bonetti vă arată cum a creat acest minunat portret al căpitanului Jean-Luc Picard de la Star Trek folosind Mudbox, Photoshop și Maya.
Mohammadtaghi Aibaghi Esfehani vă arată cum a folosit Maya, ZBrush și Photoshop pentru a crea această interpretare uimitoare a Joker-ului.
Folosind Modo, Maya, ZBrush și 3D-Coat, Jelle Van de Weghe vă arată cum a fost creat acest cap de personaj înfiorător.
Robert Vari te duce prin pașii pe care ia luat pentru a-și crea conceptul de prinț minunat.
Massimo Righi vă arată cum a creat această lucrare foarte realistă, "Male Green Frog".
O alta realizare de la Massimo, aceasta este lucrarea sa "Zoo Tiger".
Aceasta este o realizare interesantă, este sub forma unui interviu, complet cu capturi de ecran ale procesului, de asemenea.
Aflați cum a fost realizat complet acest tip de scenă infricosator, înfricoșător, cu Maya și Photoshop.
Hau Ming Li a creat această minunată realizare a tutorialului cu privire la fabricarea acestor produse delicioase prin utilizarea Maya, Photoshop și Ray Mental.
Atenție, aceasta conține CG Nudity: NSFW! Deplasarea ... este o piesă absolut superbă și Asan Umerov vă duce de la schițe conceptuale la etapele finale ale proiectului.
Aceasta este de fapt mai mult o prezentare de ansamblu a proiectului despre cum să creați acest cap de joc Next Gen de Sorin Lupu.
Această piesă a câștigat, de fapt, un al doilea premiu într-o provocare 3D CGArena. Aceasta folosește mai ales Maya și Photoshop pentru a crea această scenă de luptă epică gladiator.
Warren Grubb, directorul de animație pentru studiourile Fathom Studios, despre filmul Delgo, explică modul în care a fost creată platforma de animație facială și cum funcționează.
Acesta este exact ceea ce spune titlul. Veți verifica modelările, hărțile UV și texturarea, rigidizarea, procesele Pose / Animation, precum și aplicarea nodurilor netede poligonale și, în final, redarea.
Verificați realizarea de către Zhang Yand și cum a fost creată această piesă Matrix-esque.
Aflați cum să creați un efect realist de shadow lavă.
Aflați elementele de bază ale nCloth și o multitudine de utilizări, împreună cu animația personajelor.
În acest tutorial veți învăța cum să configurați un dispozitiv de iluminat de bază în Maya. În mod specific, acest tutorial acoperă tehnologiile de iluminare, camerele foto, setările de redare și câteva tehnici de bază în Photoshop. Odată ce ați finalizat acest tutorial, veți avea o platformă de lumină pe care o puteți utiliza pentru a face rapid imagini profesionale de calitate a modelului dvs..
Este întotdeauna grozav să înveți noi instrumente și tehnici de animație care vă pot ajuta să vă aduceți la viață creațiile. În acest tutorial vom învăța cum să folosim animația puternică a Maya, dinamica și instrumentele camerei pentru a crea un efect de explozie exploziv între două vehicule. Partea 1 Partea 2
În acest tutorial veți trece prin procesul de modelare și redare a unui cablu USB Photorealistic în Autodesk Maya. De asemenea, veți învăța să utilizați funcția Mental Ray, împreună cu noile materiale arhitecturale, straturile de redare și Photoshop, pentru a crea o profunzime rapidă, precisă și fotorealistă.
Partea 1 Partea 2
În acest tutorial veți învăța cum să utilizați cele 3 sisteme de iluminare indirectă din Maya (Iluminare Globală, Colectarea Finală și Irradianță) și caustice. Veți învăța cum să rezolvați problemele comune și să reduceți timpii de redare în timp ce creați imagini de înaltă calitate. La sfârșitul acestui tutorial, veți avea suficientă experiență pentru a decide care dintre cele 3 sisteme de iluminare indirectă este cea mai convenabilă pentru orice situație.
În această serie de trei secțiuni video, artistul de jocuri video, Ron Davey, vă va îndruma în procesul de creare a unui mediu de pregătire a jocului în Autodesk Maya și va împărtăși, de asemenea, tehnicile și gândurile sale personale de-a lungul drumului.
Partea 1 Partea 2
În acest tutorial veți învăța cum să creați o animație de incendiu în Maya și să ajustați setările pentru proiectele proprii. Vom crea focul de la zero folosind Maya Dynamics and Fluids. Animația de foc pe care o vom crea poate fi redată utilizând atât software-ul Maya, cât și Mental Ray.
În acest tutorial veți trece prin procesul de modelare și redare a unei camere de zi în Autodesk Maya. Veți învăța, de asemenea, să utilizați Mental Ray (împreună cu noile materiale arhitecturale), să creați blană realistă și să implementați iluminatul studioului pentru a crea umbre frumoase și moi și subliniază.
Partea 1 Partea 2
Acest tutorial se va concentra pe crearea unui obiect de tip moleculă rece cu Maya și va termina proiectul în After Effects. Vom începe prin modelarea moleculei în maya, apoi vom crea un shader prin intermediul panoului de hipershade și îl vom atribui obiectului și vom face o imagine statică. În cele din urmă, îl vom lua în After Effects și vom crea o cameră care se apropie și se apropie de moleculă. Vom adăuga și câteva particule la scenă și vom compune toate împreună.
În acest tutorial veți învăța cum să creați o scenă fantastică în tunel în Maya și apoi să adăugați câteva atingeri de iluminare finale în Photoshop. Veți urmări pe Abed Ibrahim prin procesul său de modelare, texturare, umbrire și tehnici de redare și, în final, ajungeți la rezultatul spectaculos prezentat aici.
Partea 1 Partea 2 Partea 3
Când încercați să adăugați murdăria și murdăria realistă spre arta 3D, uneori poate fi prea ușor să treceți peste bord. În acest tutorial veți învăța o tehnică simplă de a adăuga praf și murdărie obiectelor dvs. 3D, fără a le suprasolicita, pentru a le da în cele din urmă o senzație mai realistă și mai realistă. Software-ul pe care îl vom folosi este Maya, dar această tehnică poate fi folosită pe aproape orice model 3D și poate fi ușor realizată în toate pachetele 3d majore de pe piață.
Dinamica simulărilor poate fi o unealtă puternică atunci când încearcă să genereze efecte realiste care ar fi foarte dificil de realizat manual. În acest tutorial veți învăța cum să utilizați colizoarele pasive nDynamics și obiectele ncloth, în combinație cu câmpuri precum aerul și gravitația, pentru a simula cu ușurință obiecte dinamice realiste, cum ar fi un steag cu vânt sau un recipient de apă.
În acest tutorial veți învăța cum să utilizați constrângerile în mod eficient pentru a instala orice ochi desenat, ne-sferic, desen animat. Nu fiecare model are un ochi circular și forma ochiului nu trebuie să stea în calea ta. Tutorialul este scris pentru Autodesk Maya 2009.
Dacă v-ați bucurat de acest post, vă rog să-i dați un vot pe Digg sau o mulțumire de poticnire!