Nu trebuie să fii astronaut să te bucuri de o scenă ceresc ce îți taie răsuflarea ... poți să-ți creezi unul singur! Ei spun că frumusețea este în ochii privitorului ... Ei bine, nu știu cine este "privitorul" și de ce ochii lui sunt atât de minunați, dar cred că acest efect este destul de minunat. se bucura!
Înainte de a începe, trebuie să spun că rezultatul final al acestui comp va dura o perioadă foarte mare de timp, dar sper că rezultatul final va merita. Voi folosi After Effect CS4 pentru acest tutorial. De asemenea, veți avea nevoie de versiunea Trapcode Particular 2.0 a acestui plugin, pentru că avem nevoie de funcția de shadowlet. Plugin-uri opționale: Trapcode Form și Lux, vă rugăm să descărcați versiuni demo de la Site-ul Trapcode. Deci, să începem cu After Effects creând câteva dosare în panoul proiectului. Am creat patru dosare: "ALL Comps", "pictures", "sound".
Este mai ușor să construiți scena folosind imagini de ghidare. Puteți utiliza orice imagine a nebuloaselor de spațiu pe care doriți. În ceea ce mă privește, am folosit munca frumoasă a lui Greg Martin (www.artofgregmartin.com) numită "EUPHORIA". Puteți să-l descărcați de pe site-ul său. Vom folosi doar ca ghid pentru a înțelege locația fiecărui element în spațiul 3D.
Descărcați și importați-l în folderul de imagini din panoul proiectului. Apoi selectați dosarul "Imagini" și selectați Fișier-> Import-> Fișier. Alegeți fotografia dvs. și faceți clic pe OK.
Acum să creăm o nouă compoziție. Selectați Compoziție-> Compoziție nouă. Utilizați preferințele așa cum este afișat în ecranul de mai jos.
Selectați imaginea de ghidare pe care am importat-o în pașii anteriori și plasați-o pe cronologie. Măriți-l până la 60% în cazul meu și faceți-l "Guide Layer" cu un clic dreapta pe el. În acest caz, After Effects va fi ignorat în rezultatul final de redare. La urma urmei, cu acest strat selectat, apăsați pe "Enter" și îl redenumiți ca "nebulă de ghidare".
În continuare trebuie să ne creăm matricea luminoasă pentru viitorul sistem de particule. Avem nevoie de șase straturi de lumină pentru asta. Mai întâi, creați un nou strat de lumină punct, făcând clic pe Layer-> Layer New-> Light. Schimbați numele în "Emitter Top L", tastați - la Punct, culoarea ca pe ecranul de mai jos. Motivul pentru care am folosit o astfel de culoare închisă, este că Particular ar fi afectat de intensitatea luminii, dar mai multe informații despre el sunt în etapele următoare.
Cu stratul de lumină emițător selectat, apăsați butonul "P" de pe tastatură, schimbați proprietățile de poziționare așa cum se arată în capota ecranului de mai jos.
Acum duplicați acest strat de 5 ori selectând Edit-> Duplicate. Schimbați pozițiile x, y așa cum se arată mai jos. În cele din urmă, redenumirea acesteia depinde de poziția fiecărui strat. Am folosit Emitter Top, Emitter Mid L și R (stânga și dreapta), Emitter Down L și R.
Acum, să aruncăm o privire la imaginea noastră de orientare. După cum puteți vedea, nebuloasa are niște "porumb" ca niște lucruri care merg radial din centrul ei în z-spațiu și în spațiu x și y. În etapele următoare putem încerca să imităm acest lucru folosind particule de particule și lumini ca emițători de particule. Dar mai întâi să adăugăm câteva cadre cheie pentru poziția luminilor. Și apoi adăugați Particular la comp.
Selectați toate straturile luminoase și apăsați tasta "P" de pe tastatură. Apoi, faceți clic pe ceasul de pași, această acțiune face primul cadru cheie pentru noi.
Deselectați-le pe toate prin ctrl + faceți clic pe stratul "Emitter Top L". Mutați indicatorul dvs. de timp curent la 02:00 secunde, schimbați poziția luminii după cum se arată mai jos.
Schimbați valoarea poziției pentru alte straturi, după cum se arată mai jos. Ajustați traiectoriile emițătorilor așa cum se arată mai jos. Pentru rezultate mai bune, schimbați valoarea poziției Z pentru unele straturi.
Creați un strat solid nou selectând Layer-> New-> Solid. Denumiți-o BG, faceți-o dimensiune comp. Plasați-o sub toate straturile și opriți globul ocular al stratului de nebuloasă de ghidare.
Aplicați efectul de gradient 4 culori pentru Efectul stratului "BG "-> Generați-> Gradientul de 4 culori. Am folosit următoarele culori: color1- # 203262, color2 - # 2B3042, color3 - # 171B29, color4 - # 1C2230. Modificați valorile după cum se arată mai jos. Sau utilizați doar un simplu efect Ramp.
Creați un nou strat Solid. Layer> New-> Solid. Denumiți-o nebuloasă particulară, faceți-o dimensiune comp, culoarea nu contează.
Aplicați un plugin special pentru el. Selectați Efect-> Trapcode-> Particular. Nu uitați că aceasta trebuie să fie versiunea 2.0 a acestui plugin!
Modificați setările pluginului așa cum se arată în casetele de ecran de mai jos.
În acest moment nebuloasa noastră este neagră - este ok, pentru că nu am adăugat lumini la compoziție. Dar, înainte de a face asta, hai să înghețăm nebuloasa de ceva timp. Mutați indicatorul dvs. de timp curent la 2:00 secunde. Apoi mergeți la submeniul special "Fizică" și faceți clic pe "Fizic Time Factor". Acest lucru va crea primul keyframe, apoi apăsați butonul PageDown de pe tastatură și modificați valoarea de la '1' la '0'.
Acum deplasați indicatorul dvs. de timp curent la 2:00 secunde de pe cronologie. Apoi apăsați "B" pe tastatură - această acțiune stabilește începutul compoziției noastre pentru ieșirea finală de redare.
Acum, să adăugăm camera la compoziție. Selectați Layer-> New-> Camera.
De asemenea, avem nevoie de obiect Null pentru a controla rotirea camerei. Adăugați obiect nul la compoziția: Layer-> New-> Null Object.
Redenumiți-l: "Cam Null". Învârtiți 3D swith pentru obiectul Cam Null.
Rotiți cursorul mouse-ului peste biciul de mână, apăsați în jos și țineți apăsat butonul stânga al mouse-ului, eliberați-l când veți fi terminat cu stratul "Cam Null". Această acțiune va părăsi camera noastră la obiectul nul.
Apoi treceți indicatorul dvs. de timp în 2:00 secunde. Selectați layerul "Cam Null" și cu stratul selectat, apăsați butonul "R" de pe tastatură. Aceasta va elibera proprietățile de rotire ale stratului. Apoi faceți clic pe cronometrul "Y-rotation". Apăsați butonul 'End' și apoi schimbați valoarea y-rotation din '0x -0,0' la '1x -0,0'. Această acțiune face rotirea bucla pentru noi.
O.K. Să fie lumină! Creați un nou strat de lumină: Layer-> New-> Light. Denumiți "Punct violet", lumină tip punct și am folosit această culoare # 30204D.
Cu nivelul "Violet point" selectat, apăsați butonul "P" de pe tastatură. Modificați valorile de poziție ale luminii așa cum se arată mai jos.
Creați un nou strat Light: Layer-> New-> Light. Schimbați tipul la poziția "Spot" și folosiți poziția și setările de lumină, după cum se arată mai jos. Culoarea pe care am folosit-o era # 3A7FFD.
Creați un nou strat Light: Layer-> New-> Light. Schimbați tipul la poziția "Spot" și folosiți poziția și setările de lumină, după cum se arată mai jos. Culoarea pe care am folosit-o era # 3A7FFD.
Creați un nou strat Light: Layer-> New-> Light. Denumiți-o "Global Brown". Utilizați tipul "Spot", schimbați intensitatea la 150% și utilizați setările de poziție și lumină, după cum se arată mai jos. Culoarea pe care am folosit-o a fost # BC7300.
Duplicați stratul "Global brown": Edit-> Duplicate. Schimbați valoarea poziției după cum se arată mai jos. Culoarea pe care am folosit-o era # FF9C00.
Creați un nou strat de lumină spot: Layer-> New-> Light. Denumiți "Orange Spot", utilizați culoarea # FDA100, schimbați setările, după cum se arată mai jos.
Duplicați stratul "Orange Spot": Editați -> Duplicați. Schimbați poziția și valorile Point of Intrest.
Acum ajustați poziția stratului "Cam Null" și a camerei, după cum se arată mai jos. După aceasta mutați indicatorul dvs. de timp curent la ora 16:16.
Adăugați un nou strat de lumină: Layer-> New-> Light. Denumiți-o "Punctul albastru închis", utilizați culoarea # 0A1F3D. Modificați valorile poziției după cum se arată mai jos.
Duplicat strat de lumină: Edit-> Duplicate. Utilizați culoarea # 0A0C3D. Modificați valorile poziției după cum se arată mai jos.
Adăugați elemente noi Solid în compoziție: Layer-> New-> Solid. Denumiți-o 'stele particulare în jurul valorii de', comp size, culoare nu contează.
Mutați indicatorul dvs. de timp curent la începutul compoziției apăsând butonul "Acasă" de pe tastatură. După aceea, cu stratul "Selectați anumite stele în jurul", aplicați Trapcode special la acesta: Efecte-> Trapcode-> Particular.
Selectați presetat "t2_StarfieldStatic1_HD". După aceea mutați indicatorul dvs. de timp curent la 2:00.
Modificați setările pluginului după cum se arată mai jos.
Plasați stratul "În jurul valorii de stele în jurul" sub stratul "Particular nebulo".
Creați un nou strat Solid: Layer-> New-> Solid. Denumiți-l Form Stele.
Aplicați pluginul Trapcode Form to it: Effect-> Trapcode-> Form. De fapt, puteți utiliza numai Particular pentru această acțiune, dar prefer să fie combinată cu pluginul Form.
Modificați setările pluginului Form, după cum se arată mai jos.
Să adăugăm niște planete în scenă. Mai întâi trebuie să importați textura pentru planeta voastră. De fapt, am folosit trei planete, dar putem folosi doar una pentru aceste trei, doar se va juca cu umbrire. Am folosit texturi din colecția mea, poți descărca ceva asemănător de aici (CGTEXTURES.com). Pentru tutorial am folosit textura "ConcreteBare0035". După aceea, importați-l în proiect selectând folderul imagine și selectați File-> Import-> File.
Redenumiți textura selectând-o în panoul proiectului și apăsând tasta "Enter" de pe tastatură: "planetă". Apoi puneți-l pe cronologie.
Precompune stratul selectând Layer-> Pre-compose. Alegeți opțiunea "Mutați tot atributul în noua comp". Numele compoziției este ca o planetă mare.
Aplicați pluginul CC Sphere la următorul layer Effect-> Perspective-> CC Sphere. Reglați setările pluginului.
Activați comutatorul 3D pentru acest strat. După aceea, cu stratul selectat, apăsați dublu "A" foarte repede, ceea ce va dezvălui opțiunile pentru materialul stratului. Dezactivați opțiunea "Acceptează luminile".
Reglați poziția și scala plantei. De asemenea, pentru că planeta noastră este 3D falsă (de fapt, plat), trebuie să aplicăm câteva trucuri pentru a ascunde acest lucru atunci când camera noastră se va roti în jurul nebuloasei. Cu stratul selectat, mergeți la Layer-> Transform-> Auto Orient-> Orient către cameră. După aceea, planeta noastră va fi mereu în fața camerei.
Apoi, mergeți la panoul de control al efectului cu selectat stratul "Planeta mare". Afișați meniul "Rotation" al pluginului CC Sphere, apoi Alt + Faceți clic pe cronometrul "Rotation-Y" și adăugați această expresie (case sensibile!): ThisComp.layer ("Cam Null") transform.yRotation. Aceasta va sincroniza rotația planetei noastre cu rotația principală a camerei de scenă.
Acum, dacă faceți previzualizare Ram (apăsați 0 pe numărătoarea numerică), veți observa că planeta noastră nu este ascunsă corespunzător cu nebuloasa. Aceasta se datorează faptului că există restricții pentru plugin-uri. Dar, puteți folosi acest script interesant. Sau faceți ceva de lucru suplimentar ca mine. Avem nevoie de două straturi diferite pentru planeta noastră. Una deasupra Nebuloasă și una sub ea. În primul rând, stratul de "planetă mare" se află chiar sub stratul "nebuloasă particulară", apoi duplicați-l: Edit-> Duplicate și plasați copia deasupra acestuia..
Cu stratul "Planeta 2 mare" selectat, apăsați butonul "T" de pe tastatură. Mutați indicatorul dvs. de timp curent la 08:24. Faceți clic pe cronometrul de proprietăți "Opacitate". Apoi treceți la 10:00 - modificați opacitatea = 0%; treceți la ora 24:00 - faceți clic pur și simplu pe ceasul de mers (verificați valoarea = 0%); treceți la 25:01 - modificați valoarea opacității la 100%. Verificați animația cu previzualizarea Ram (Vă recomandăm să setați rezoluția previzualizării berbecului la Trimestru și să săriți peste 5 cadre pentru a obține mai repede, trebuie doar să verificați modul în care elementele interacționează acum). Acum, totul trebuie să funcționeze corect!
Dacă doriți să adăugați mai multe planete doar repetați pașii de mai sus, principiul este același. Eu adaug doua planete cu dimensiuni diferite si cu diferite valori Z-spatiu. De exemplu, puteți adăuga planete pe partea din spate a nebuloasei.
Să adăugăm mai multe elemente, de exemplu, fum. Acest lucru va aduce o adâncime scenei noastre. Am folosit Formularul pentru aceasta, dar puteți folosi și pentru Particular. Creați noi Solid: Layer-> New-> Solid. Asigurați-dimensiune Comp, culoarea nu contează, denumiți "Form Smoke". După care se aplică pluginul Form: Efecte-> Trapcode-> Form. Modificați setarea, după cum se arată mai jos.
Puneți "Form Smoke" sub stratul "Form Stars". Modificați modul de amestecare la "Ecran" și reduceți opacitatea la 20%.
Să facem o mică corecție a culorii planetei noastre. Selectați stratul "Big planet", faceți dublu clic pe el (Alt + faceți dublu clic dacă nu sunteți în CS4). Selectați stratul "planetă" și aplicați: Efect-> Corecție culoare-> Luminozitate și contrast, apoi Efect-> Corecție culoare-> Tent și după toate efectele-> Corecție culoare-> Curbe. Ajustați setările.
Acum, să adăugăm Lens Flare. Creați un nou conținut negru Solid: Layer-> New-> Solid. Denumiți "Lens Flare", dimensiune comp, color negru. Apoi aplicați Lens Flare: Effect-> Generate-> Lens Flare. Utilizați tip de primă de 105 mm.
Selectați stratul "Emitter Top R" și apăsați "P" de pe tastatură. Apoi selectați "Flare" layer și Alt + faceți clic pe cronometrul Flare Center. După aceasta, luați biciul și selectați "Poziția" din stratul "Emitter Top R" și modificați expresia generată după cum se arată mai jos. Acum flarera noastră se va mișca în spațiul 3D cu toate celelalte elemente.
Selectați layerul "Flare" și aplicați pluginul "Unmult": Knoll-> Unmult (este gratuit, descărcați de aici).
Selectați stratul "Flare" și aplicați pluginul "Blur rapid": Effect-> Blur & Sharpen-> Fast Blur. Setați suma la 10. Schimbați modul de amestecare a straturilor în "Ecran".
Să adăugăm niște vinietă. Creați un nou Solid negru: Layer-> New-> Solid. Denumiți-o "vignette", dimensiune comp. Apoi, selectați Pen Tool (apăsați pe 'G' de pe tastatură) și trageți forma mască după cum se arată mai jos. Schimbați proprietățile mască și modul de amestecare a straturilor la "Color Burn Classic".
Acum putem adăuga un grup suplimentar de stele lângă luminile emitorului nostru. Pentru că creați un solid nou: Layer-> New-> Solid. Denumiți-o "Formă scot în jos L". Și aplicați formularul Trapcode Form: Effect-> Trapcode Form. Plasați acest strat sub "Particular nebula".
Selectați stratul "Emitter Mid L" și cu stratul selectat, apăsați pe tasta "P". Acum, când puteți vedea poziția sa, copiați valorile acesteia în formularul de bază x, y, z. Reglați alte setări, după cum se arată mai jos.
Repetați pașii prevoius și adăugați mai multe grupuri de stele în apropierea emițătorilor de lumină nebuloasă folosind același principiu.
Adăugați un efect de strălucire pe straturile "Big planet" și "Big planet 2": Effect-> Stylize-> Glow. Ajustați setările. Culoare A # 960000; Culoare B # FFBE61.
Adăugați un efect de strălucire pe "planeta mare" și "planeta 2": Efect-> Stylize-> Glow. Ajustați setările. Culoare A # 960000; Culoare B # FFBE61. De asemenea, am crescut contrastul în interiorul compoziției "Big planet", am stabilit contrastul la 83,0.
Pasii următori vă vor crește drastic timpul de redare! Duplicați stratul "Particular nebulo": selectați stratul, apoi mergeți la Edit-> Duplicate. Redenumiți-o "Blur specific nebuloasei". Schimbați modul de amestecare în "Darken".
Aplicați CC Radial Blur în stratul "Blur specific nebuloase": Efect-> Blur & Sharpen-> CC Radial Blur. Ajustați setările.
Duplicați layerul "Particular nebulo" încă o dată: Editați -> Duplicați. Plasați-o deasupra stratului "Particular nebulo blur" și schimbați modul de amestecare pe ecran.
Adăugați în final un strat de ajustare: Layer-> New-> Layer Adjustment. Denumiți-o "strălucire globală". Aplicați efect strălucitor la acest strat: Efect-> Stylize-> Glow. După acel loc, se află deasupra stratului "vignette" și, de asemenea, se pune stratul "Flare" pe partea superioară a tuturor straturilor. Reglați setările strălucirii.
Cu stratul "Global Glow", selectați "T" de pe tastatură. Reduceți valoarea de opacitate la 25%. Acum vă puteți reda scena! Puteți juca cu corectarea culorilor întregii scene, puteți adăuga câteva titluri, nave spațiale, schimba texturi etc.
Asta e. Sper că veți găsi acest tutorial util și util! Ai o zi frumoasă și salutări din Ucraina! :)