Urmați acest tutorial pas cu pas pentru a crea un Nintendo Game Boy retro pe care îl puteți utiliza în jocuri video, design grafic și proiecte de ilustrare în timp ce învățați cum să modelați Cinema 4D.
Unele dintre abilitățile pe care le veți învăța în acest tutorial includ crearea modelării 3D de bază, importul de imagini de referință și tehnicile de bază de redare.
În aceasta, prima parte a tutorialului din două părți, vă voi arăta cum să:
Situat în partea de jos a ecranului, ar trebui să existe o fereastră de selectare a materialelor. Click pe Creați> Material nou pentru a crea un material nou pe care îl puteți edita. Voi folosi materialele pentru a le colora în diferitele obiecte și părți ale gamei Nintendo Game Boy.
Dublu click pe noul material care să aducă Editorul materialelor. Aici puteți regla diferitele proprietăți ale materialelor dvs., cum ar fi culoarea, transparența și reflexia etc..
Pentru acest stil special, vom fi interesați doar de culoarea plană.
Desfaceți cutiile pentru Culoare și Reflexia și bifați butonul pentru Luminance. Acest lucru ne oferă aspectul culorii plane pentru imaginea noastră finală.
Pentru a adăuga un material la obiect, glisați și fixați materialul pe obiect utilizând mouse-ul.
De asemenea, puteți glisa și fixa materialul pe obiectul din partea dreaptă a ecranului.
Același material poate fi folosit pentru mai multe părți ale modelului. De exemplu, puteți folosi acest material pentru părțile din față, spate și medii ale modelului nostru Nintendo Game Boy.
În Editorul de materiale, faceți clic pe butonul săgeată de lângă Textură și selectați Sketch și Toon> Cel din meniu.
Faceți clic pe noul cel care apare lângă Textură pentru a afișa un nou meniu.
În acest nou meniu, ajustați setările după cum urmează:
Selectați o culoare făcând dublu clic pe caseta de opțiuni pentru culori.
Editorul de materiale vă oferă multe opțiuni diferite pentru alegerea și alegerea culorii. Acestea includ RGB, HSV etc. Alegeți opțiunea pe care o cunoașteți cel mai bine ca pe o culoare plată. Din cauza Multiplicați modul de umbrire, diferite nuanțe de culoare vor apărea, de asemenea, în material.
Dacă materialul a fost deja aplicat modelului, culoarea modelului va fi automat ajustată la noua culoare a materialului.
Pentru a obține o idee mai bună despre umbrire și despre modul în care vom reda aspectul nostru, faceți clic pe săgeata neagră mică din partea dreaptă jos a Butonul de redare și selectați Regiunea Interactivă de Render din meniu.
Reglați fereastra astfel încât să se potrivească în jurul modelului Game Boy. Căutați săgeata foarte mică de pe partea dreaptă a ferestrei și folosiți mouse-ul pentru al glisa în partea de sus (aceasta crește rezoluția). Reduceți rezoluția deplasând săgeata în jos dacă doriți.
Pentru a schimba modul în care se îndreaptă sursa de lumină Opțiuni> Lumin. Implicită.
Adăugați un obiect ușor la scena dacă sunteți mai confortabil în acest fel.
În Lumina implicită fereastră, faceți clic pe locul în care doriți să apară sursa de lumină de pe sferă și se va sincroniza cu portul de vizualizare. Experimentați cu diferite poziții de iluminare pentru a veni cu o situație de iluminare care vă place.
Acest lucru poate fi ajustat oricând.
Pentru a configura iluminatul de bază, veți dori să mergeți la Podea buton situat în bara de meniu de sus. Left Click-Hold apoi selectați Cerul fizic din meniu.
Asigurați-vă că Cerul fizic este selectat în meniul din dreapta, un nou meniu va apărea în partea dreaptă jos a ecranului. Selectează Ora și locația și alegeți un timp folosind tastele săgeată stânga și dreapta. Aceasta va schimba iluminarea scenei. Alegeți un timp potrivit pentru a lumina scena.
Pentru a adăuga iluminare scenei, selectați Adăugați Lumină în bara de meniu din partea de sus a ecranului.
Acest lucru va crea o Obiect de lumină pe care le puteți mișca în jurul scenei. Deplasați obiectul luminos folosind butonul Mutați instrumentul la o poziție adecvată.
Pentru a personaliza mai mult iluminatul, experimentați cu opțiunile de obiect lumină din partea dreaptă jos a ecranului. Aici puteți ajusta Intensitate, tip luminos și chiar Culoare.
Duplicați materialul prin fixare CTRL pe tastatură și apoi cu mouse-ul pentru a face clic și trageți materialul lateral.
Dublu click pe noul material pentru a deschide Editorul materialelor și selectați Luminance. De acolo putem schimba culoarea la următoarele:
De asemenea, putem face clic pe cel pentru a modifica proprietățile de umbrire ale acestui material, dacă este necesar.
Duplicați primul material din nou (rețineți CTRL și apasa si trage cu mouse-ul).
Dublu click pe noul material pentru a deschide Editorul materialelor și selectați Luminance. De acolo puteți schimba culoarea la următoarele:
Pentru a crea o culoare plată, selectați cel și modificați proprietățile lui Difuz la o singură culoare.
Pentru a aplica noile materiale obiectului, utilizați mouse-ul pentru a glisa și plasa materialele pe obiectul pe care doriți să-l culori. Glisați și fixați materialul în lista de obiecte din partea dreaptă a ecranului.
Trageți și plasați materialul ecranului pe ecranul Game Boy.
Trageți și fixați materialul gri închis pe ecranul Game Boy.
Duplicați din nou un material nou din primul material (rețineți CTRL și faceți clic și trageți cu mouse-ul). Dublu click pe noul material pentru a deschide Editorul materialelor și selectați Luminance. Modificați culoarea la următoarele:
Duplicați un material nou. Dublu click pe noul material pentru a deschide Editorul materialelor și selectați Luminance. De acolo putem schimba culoarea la următoarele:
Tragere și plasare materialul gri deschis pe marginea butonului Game Boy.
Glisați și fixați materialul roșu aprins pe butoanele principale ale Game Boy.
Duplicați un material nou așa cum ați făcut înainte. Dublu click pe noul material pentru a deschide Editorul materialelor și selectați Luminance. De acolo schimbați culoarea la următoarele:
Tragere și plasare noul material pe butoanele D-Pad, Start și Select ale jocului Boy.
Faceți clic pe Render Settings buton situat în bara de meniu de sus.
În Salvați puteți selecta locația fișierului în care doriți să salvați imaginea dvs. Asigurați-vă că alegeți, de asemenea, formatul (PNG) și bifați Alpha Channel.
Poate doriți să bifați Alpha Channel dacă doriți să continuați editarea imaginii într-un alt program, cum ar fi Adobe Photoshop.
Sub Setări de ieșire alegeți rezoluția, înălțimea și lățimea imaginii. Acest tutorial utilizează setările 1920x1200 72dpi.
În Anti-Aliasing setări, selectați Cubic (Imagine statică) care se găsește sub Filtru. Acest lucru vă va asigura că aspectul dvs. este frumos și ascuțit.
Faceți clic pe Face pentru a face imaginea finală. Nu uitați să vă asigurați că ați selectat vizualizarea corectă în portul de vizualizare (față, drept, stânga sau perspectivă etc.) și că sunteți mulțumit de unghiul camerei.
Alegeți un unghi potrivit în portul de vizualizare prin navigarea în jurul scenei.
De asemenea, puteți crea o cameră foto dacă doriți mai mult control asupra camerei și opțiunilor de redare.
Așteptați ca randa finală să se termine. Odată ce randarea este completă, puteți repeta pașii de mai sus și schimbați camera sau portul de vizualizare pentru a crea o nouă imagine dintr-un unghi diferit.
Pe tot parcursul proiectului ați învățat cum să:
Simțiți-vă liber să vă împărtășiți creațiile proprii mai jos. De asemenea, puteți să exportați imaginea Adobe Photoshop pentru ao spori sau pentru ao folosi ca parte a unei imagini mai mari.