În această serie de tutori, vă voi arăta cum să creați o pompă de combustibil în Maya. Voi începe cu tehnici de bază de modelare a poliilor de bază și apoi să acoperim modelarea foarte detaliată, texturarea și coacerea acestui obiect în părți ulterioare.
Această serie este un tutorial de urmărire a creării unui Extinctor de Ready Game Ready cu seria 3D Studio Max, dar în Maya.
Deschis Maya.
Deschideți MayaFiind în Poligon mod, porniți Grid Snap pe bara de stare. Faceți clic pe cub și a desena o formă dreptunghiulară în vederea de sus, după cum se arată mai jos.
Grid SnapSalt în vizualizarea în perspectivă. Cu polyCube selectați, puneți valorile Lăţime la fel de 10, Înălţime la fel de 0.4 și Adâncime la fel de 6 în Editor de canale.
Editor de canaleCu polyCube selectați, faceți clic dreapta și selectați Margine selecție.
polyCubeMergi la Selectați> Selectați Instrumentul Ring Ring apoi faceți dublu clic pe marginea verticală a colțului, după cum se arată în imaginea următoare.
Selectați Instrumentul Ring RingSelectați și cele patru margini de colț de sus.
Selectați toate cele patru margini de colț de susCu toate aceste margini selectate, mergeți la Editare mesh> Bevel comanda.
Editați Mesh> BevelDupă tăierea marginilor colțurilor, activați modul de selectare a feței. Selectați fața inferioară, apoi apăsați Șterge pentru a șterge fața de jos.
ȘtergeAprinde Grid Snap pe bara de stare. Fiind în Poligon mod, selectați Avion și desenați o formă dreptunghiulară în vederea de sus, așa cum se arată în imaginea următoare.
Modul poligonPăstrați valorile Subdiviziuni Lățime la fel de 4 și Subdiviziuni Înălțime la fel de 4.
subdiviziunileSalt în vizualizarea în perspectivă. Mergi la Umbrire meniu și verificați Filet pe umbrit comanda.
Filet pe umbritÎn modul de selectare a feței, selectați și ștergeți cele două fețe laterale.
Ștergeți jumătățile fețelor lateraleCu jumătatea planului selectat, faceți clic pe Editați | × > Duplicate speciale caseta de opțiuni.
Duplicate specialeÎn Duplicate speciale Opțiuni fereastră, activați butonul de selecție instanță. În Scala Z completați, păstrați valoarea ca -1,00 apoi faceți clic pe Duplicate speciale buton.
Duplicate specialeÎn modul de selectare a feței, selectați și ștergeți fața indicată.
Modul de selectare a fețeiSalt în modul de selectare a vârfului apăsând F9 cheie. Mutați vârfurile după cum se arată în imaginea următoare.
Tasta F9Cu utilizare împinge afară comanda, extrudarea și scalarea fețelor indicate.
împinge afarăMergi la Editare mesh> Instrumentul Poligon Split.
Instrumentul Poligon SplitCreați marginile paralele așa cum se arată în imaginea de mai jos.
Paralele marginaleCu cele două noduri corespunzătoare selectate, mergeți la Editare mesh> contopi comanda pentru a îmbina nodurile selectate.
Merge comandaMergi la Mesh> Combină să le atașăm împreună.
CombinaCu toate vârfurile centrale corespunzătoare selectate, mergeți la Editați meniul> contopi comanda pentru a le îmbina împreună.
Merge comandaCu Instrumentul de margine Split selectate, împărțite la fiecare colț pentru a le face curbate.
Instrumentul de margine SplitÎn acest fel, ați terminat cu colțuri divizate și curbe.
Colturi colțate și colțateÎn modul de selectare a marginilor, selectați și extrudați marginile indicate.
Faceți clic pe butonul de comutare locală din lume și apoi trageți-l puțin Y axă.
Faceți clic pe gizmo locale de comutare la nivel mondialCreeaza una PolyCube și puneți-o peste bază.
PolyCubeCu polyCube selectați, porniți Vizualizați selectat caseta de selectare pentru modul de izolare.
PolyCubepresa F10 pentru selectarea margini și selectați toate cele patru margini de colț.
Mod de selecție a marginilorCu marginile selectate, faceți clic pe Editare mesh> Bevel instrument de comandă caseta de opțiuni pentru a deschide Bevel Opțiuni fereastră.
Editați Mesh> BevelÎn Bevel Opțiuni fereastră, păstrați valorile Lăţime la fel de 0.0500 și segmente la fel de 1. Click pe Bevel pentru a aplica comanda Bevel pe muchiile selectate.
Tabelul Opțiuni pentru fereastrăDupa marginea marginilor, sari in modul de selectie a fetei. Selectați o față colțată. presa F10 pentru modul de selectare a marginilor, apoi apăsați și mențineți apăsat Schimb și selectațica în imaginea de mai jos.
Mod de selecție a marginilorCu fața și marginea selectată, faceți clic pe Editare mesh> Wedge Face caseta de opțiuni.
Editează ochiurile de plasă> Fața de coadăÎn Opțiunile pentru fețe ale feței fereastră, păstrați valorile Arc angle la fel de 30.0 și diviziune la fel de 1. Click pe aplica buton.
Partea fereastră pentru opțiunile fețeiSelectați toate vârfurile colțului inferior, după cum se arată în imaginea următoare.
Selectați toate vârfurile colțului inferiorSe potrivește de asemenea nivelul nodurilor din ecranul lateral.
Se potrivește nivelul nodurilorCreați un mic polyCube.
polyCubepresa F9 cheie pentru modul de selectare a vârfurilor. Mergi la Editați rețeaua > Îmbinați instrumentul Vertex comanda.
Îmbinați instrumentul VertexCu Îmbinați instrumentul Vertex comanda selectată, selectați un vertex și trageți-l pe celălalt punct pentru a le îmbina împreună.
Mergeți comanda Vertex ToolDupa imbinarea ambelor noduri unul cate unul, ar trebui sa arate ca urmatoarea imagine.
Ar trebui să arate imaginea următoareDuplicați-l de cinci ori și aranjați-le pe toate, după cum se arată în imaginea următoare.
Duplicați-l de cinci oriUrmați aceeași procedură și pentru partea opusă.
Urmați aceeași procedură și pentru partea opusăAprinde Filet pe umbrit opțiune pentru a vedea plasa cu fir-cadru.
Filet pe umbritCu fața superioară a obiectului selectat, faceți clic pe Editare mesh> Duplicată față caseta de opțiuni.
Duplicată fațăÎn Opțiunile duplicate ale feței fereastră, porniți Separați fețele duplicate și faceți clic pe Duplicat buton.
Separate fețe duplicateÎn acest fel, ați duplicat fața selectată ca entitate separată.
Entitate separatăTrebuie să fuzionați fiecare vârf al feței separate. Cu cele două noduri de colț selectate, mergeți la Editare mesh> contopi comanda pentru a îmbina împreună vârfurile selectate.
Editați Mesh> Comandați comandaUrmând aceeași procedură, îmbinați toate vârfurile de colț împreună.
Îmbinați toate vârfurile de colțExtrudați fața de sus de două ori și aranjați vârfurile așa cum se arată în imaginea următoare.
Extrudați fața de susMergi la Editare mesh> Inserați un instrument de buclă de margine.
Inserați un instrument de buclă de margineCu Inserați un instrument de buclă de margine selectați, introduceți șase bucle de margine în poziție verticală, după cum se arată în imaginea următoare.
Inserați un instrument de buclă de margineIntroduceți și două bucle de margine orizontal.
Introduceți două bucle de margine orizontalSalt în modul de selecție margini apăsând F10 cheie. Cu fața indicată selectată, faceți clic pe Editare mesh> Wedge Face caseta de opțiuni.
Wedge FaceÎn Wedge Face Opțiunes, păstrați valorile Arc angle la fel de 12,0 și diviziune la fel de 1. Click pe Wedge Face buton.
Partea fereastră pentru opțiunile fețeiUrmând aceeași procedură, utilizați scula pivotantă pentru restul fețelor. Introduceți și mai multe bucle de margine, după cum se arată în imaginea următoare.
Introduceți mai multe bucle de margineSelectați fețele spate indicate, mergeți la Editare mesh> Opțiunea Dublu față. Aceasta face o entitate duplicată a fețelor selectate.
Editați Mesh> Opțiune duplicat fațăExtrumați marginea superioară a obiectului duplicat așa cum se arată în imaginea următoare.
Extrudați marginea superioară a marginiiExtrudați marginea superioară a marginii în sus pentru a adăuga o definiție mai mare.
Extrudați marginea superioară a marginiiCu ajutorul ferestrei poligon superioare duplicat selectate, mergeți la Editare mesh> Adăugați la instrumentul Polygon.
Editare mesh> Adăugare la instrumentul poligonCu Adăugați la instrumentul Polygon selectat, faceți clic pe marginea paralelă frontală și apoi apăsați introduce cheie pentru a termina.
Adăugați la instrumentul PolygonÎncă o dată, extrudați marginea superioară a marginii de două ori.
Extrudați marginea superioară a marginiiCreați un nou PolyCube.
PolyCubeCu cele patru noduri ale cubului selectate, scalați-le puțin înăuntru Y axă.
Scalați patru vârfuriFaceți o copie duplicată a PolyCube și plasați-o așa cum se arată în imaginea următoare.
PolyCubeAtât panoul de model, cât și noua plasă de cub creată au fost selectate, mergeți la Mesh> Booleani> Diferență comanda.
Mesh> Booleani> Comandă de diferențăPuteți vedea rezultatul. Acum puneți cubul poli în interiorul zonei goale a modelului panoului.
Vedeți rezultatulMăriți puțin cubul poli pentru a crea spațiul gol, după cum se arată în imaginea următoare.
Măriți puțin cubul poliCu ajutorul Instrumentul de separare, editați din nou marginile pentru a adăuga mai multe detalii la modelul panoului pompei de combustibil.
Instrumentul de separareEste timpul să adăugați detalii pe panoul superior. Selectați rețeaua superioară, mergeți la Editare mesh> Instrumentul Poligon Split opțiune.
Editați Mesh> Opțiunea Split Poligon ToolÎn Setări instrumente fereastră, opriți-vă Împărțiți numai de la margini și Utilizați puncte de fixare de-a lungul muchiei Opțiuni.
Fereastră Setări instrumenteCu ajutorul Instrumentul Poligon Split, împărțiți marginile așa cum se arată în imaginea următoare.
Instrumentul Poligon SplitSalt în modul de selectare a feței și ștergeți fața indicată.
Ștergeți fațaSelectați marginile marginii regiunii șterse și extrudați o singură dată.
Extrudați marginea de granițăExtrudează-o încă o dată și editează nodurile în modul de selecție a vârfurilor, după cum se arată în imaginea următoare.
Extrudează-o încă o datăUtilizare Adăugați un instrument de poligon pentru a umple fața ca imaginea afișată. Păstrați bucla de margine cu Instrumentul Poligon Split.
Adăugați un instrument de poligonCu fețele laterale din spate selectate, mergeți la Editare mesh> împinge afară comanda.
Editați Mesh-ul> ExtrudeUtilizarea împinge afară comanda, scala în ea Y axă.
Extrudează și scalaCu marginile de margine de sus selectate, mergeți la Plasă > Umpleți gaura comanda.
Mesh> Umpleți comanda HoleAr trebui să arate așa.
Ar trebui să arate așaCu fața laterală a panoului selectat, mergeți la Editare mesh> împinge afară comanda.
Editați Mesh> ExtrudeScalați fața extrudată așa cum se arată în imaginea următoare.
Scalați fața extrudatăCu aceeași față selectată, apăsați G tasta pentru a repeta comanda de extrudare. Trageți fața extrudată în interior z axă.
Apăsați tasta GCu fața frontală selectată, extrudați-o și micșorați-o.
Extrudează și scadeDupă extrudare, ștergeți fața selectată. Cu marginile de margine selectate, mergeți la Mesh> Umpleți gaura comanda.
Mesh> Umpleți comanda HoleAcesta va arata ca imaginea urmatoare.
Acest lucru va arăta astfelCreați un plan politic pentru a face capacul de sticlă al carcasei și așezați-l corespunzător.
Creați un plan politicCu marginile de margine indicate, utilizați împinge afară să-l extrudeze în jos Z axă.
împinge afarăCu ajutorul Instrumentul Poligon Split, împărțiți zona de frontieră așa cum se arată în imaginea următoare.
Instrumentul Poligon SplitÎmpărțiți marginile de două ori mai mult pentru a adăuga detalii.
Împărțiți marginile de două oriCu bucla de mijloc a părții frontale selectată, utilizați împinge afară comanda pentru extrudarea acestuia după cum se arată în imaginea următoare.
împinge afarăModelul de bază al pompei de carburant este pregătit acum.
În partea următoare, vă voi arăta cum să adăugați mai multe detalii la modelul de bază și să creați mânerul pompei.