Cum se creează o pompă de combustibil în Maya Partea 1

Ce veți crea

În această serie de tutori, vă voi arăta cum să creați o pompă de combustibil în Maya. Voi începe cu tehnici de bază de modelare a poliilor de bază și apoi să acoperim modelarea foarte detaliată, texturarea și coacerea acestui obiect în părți ulterioare.

Această serie este un tutorial de urmărire a creării unui Extinctor de Ready Game Ready cu seria 3D Studio Max, dar în Maya

1. Crearea plăcii de bază a pompei de combustibil

Pasul 1

Deschis Maya.

Deschideți Maya

Pasul 2

Fiind în Poligon mod, porniți Grid Snap pe bara de stare. Faceți clic pe cub și a desena o formă dreptunghiulară în vederea de sus, după cum se arată mai jos.

Grid Snap

Pasul 3

Salt în vizualizarea în perspectivă. Cu polyCube selectați, puneți valorile Lăţime la fel de 10, Înălţime la fel de 0.4 și Adâncime la fel de 6 în Editor de canale.  

Editor de canale

Pasul 4

Cu polyCube selectați, faceți clic dreapta și selectați Margine selecție.

polyCube

Pasul 5

Mergi la Selectați> Selectați Instrumentul Ring Ring apoi faceți dublu clic pe marginea verticală a colțului, după cum se arată în imaginea următoare.

Selectați Instrumentul Ring Ring

Pasul 6

Selectați și cele patru margini de colț de sus.

Selectați toate cele patru margini de colț de sus

Pasul 7

Cu toate aceste margini selectate, mergeți la Editare mesh> Bevel comanda.

Editați Mesh> Bevel

Pasul 8

După tăierea marginilor colțurilor, activați modul de selectare a feței. Selectați fața inferioară, apoi apăsați Șterge pentru a șterge fața de jos.

Șterge

2. Crearea suportului de bază 

Pasul 1

Aprinde Grid Snap pe bara de stare. Fiind în Poligon mod, selectați Avion și desenați o formă dreptunghiulară în vederea de sus, așa cum se arată în imaginea următoare.

Modul poligon

Pasul 2

Păstrați valorile Subdiviziuni Lățime la fel de 4 și Subdiviziuni Înălțime la fel de 4.

subdiviziunile

Pasul 3

Salt în vizualizarea în perspectivă. Mergi la Umbrire meniu și verificați Filet pe umbrit comanda.

Filet pe umbrit

Pasul 4

În modul de selectare a feței, selectați și ștergeți cele două fețe laterale.

Ștergeți jumătățile fețelor laterale

Pasul 5

Cu jumătatea planului selectat, faceți clic pe Editați | × > Duplicate speciale caseta de opțiuni.

Duplicate speciale

Pasul 6

În Duplicate speciale Opțiuni fereastră, activați butonul de selecție instanță. În Scala Z completați, păstrați valoarea ca -1,00 apoi faceți clic pe Duplicate speciale buton.

Duplicate speciale

Pasul 7

În modul de selectare a feței, selectați și ștergeți fața indicată.

Modul de selectare a feței

Pasul 8

Salt în modul de selectare a vârfului apăsând F9 cheie. Mutați vârfurile după cum se arată în imaginea următoare.

Tasta F9

Pasul 9

Cu utilizare împinge afară comanda, extrudarea și scalarea fețelor indicate. 

împinge afară

Pasul 10

Mergi la Editare mesh> Instrumentul Poligon Split.

Instrumentul Poligon Split

Pasul 11

Creați marginile paralele așa cum se arată în imaginea de mai jos.  

Paralele marginale

Pasul 12

Cu cele două noduri corespunzătoare selectate, mergeți la Editare mesh> contopi comanda pentru a îmbina nodurile selectate.  

Merge comanda

Pasul 13

Mergi la Mesh> Combină să le atașăm împreună.

Combina

Pasul 14

Cu toate vârfurile centrale corespunzătoare selectate, mergeți la Editați meniul> contopi comanda pentru a le îmbina împreună.  

Merge comanda

Pasul 15

Cu Instrumentul de margine Split selectate, împărțite la fiecare colț pentru a le face curbate.

Instrumentul de margine Split

Pasul 16

În acest fel, ați terminat cu colțuri divizate și curbe.

Colturi colțate și colțate

Pasul 17

În modul de selectare a marginilor, selectați și extrudați marginile indicate.

împinge afară

Pasul 18

Faceți clic pe butonul de comutare locală din lume și apoi trageți-l puțin Y axă. 

Faceți clic pe gizmo locale de comutare la nivel mondial

3. Crearea bazei capacului motorului

Pasul 1

Creeaza una PolyCube și puneți-o peste bază.

PolyCube

Pasul 2

Cu polyCube selectați, porniți Vizualizați selectat caseta de selectare pentru modul de izolare.

PolyCube

Pasul 3

presa F10 pentru selectarea margini și selectați toate cele patru margini de colț.

Mod de selecție a marginilor

Pasul 4

Cu marginile selectate, faceți clic pe Editare mesh> Bevel instrument de comandă caseta de opțiuni pentru a deschide Bevel Opțiuni fereastră.

Editați Mesh> Bevel

Pasul 5

În Bevel Opțiuni fereastră, păstrați valorile Lăţime la fel de 0.0500 și segmente la fel de 1. Click pe Bevel pentru a aplica comanda Bevel pe muchiile selectate.

Tabelul Opțiuni pentru fereastră

Pasul 6

Dupa marginea marginilor, sari in modul de selectie a fetei. Selectați o față colțată. presa F10 pentru modul de selectare a marginilor, apoi apăsați și mențineți apăsat Schimb și selectațica în imaginea de mai jos.

Mod de selecție a marginilor

Pasul 7

Cu fața și marginea selectată, faceți clic pe Editare mesh> Wedge Face caseta de opțiuni.

Editează ochiurile de plasă> Fața de coadă

Pasul 8

În Opțiunile pentru fețe ale feței fereastră, păstrați valorile Arc angle la fel de 30.0 și diviziune la fel de 1. Click pe aplica buton.

Partea fereastră pentru opțiunile feței

Pasul 9

Selectați toate vârfurile colțului inferior, după cum se arată în imaginea următoare.

Selectați toate vârfurile colțului inferior

Se potrivește de asemenea nivelul nodurilor din ecranul lateral. 

Se potrivește nivelul nodurilor

4. Crearea exterioară a camerei motorului

Pasul 1

Creați un mic polyCube

polyCube

Pasul 2

presa F9 cheie pentru modul de selectare a vârfurilor. Mergi la Editați rețeaua > Îmbinați instrumentul Vertex comanda.

Îmbinați instrumentul Vertex

Pasul 3

Cu Îmbinați instrumentul Vertex comanda selectată, selectați un vertex și trageți-l pe celălalt punct pentru a le îmbina împreună.

Mergeți comanda Vertex Tool

Dupa imbinarea ambelor noduri unul cate unul, ar trebui sa arate ca urmatoarea imagine.

Ar trebui să arate imaginea următoare

Pasul 4

Duplicați-l de cinci ori și aranjați-le pe toate, după cum se arată în imaginea următoare.

Duplicați-l de cinci ori

Pasul 5

Urmați aceeași procedură și pentru partea opusă. 

Urmați aceeași procedură și pentru partea opusă

Pasul 6

Aprinde Filet pe umbrit opțiune pentru a vedea plasa cu fir-cadru.

Filet pe umbrit

Pasul 7

Cu fața superioară a obiectului selectat, faceți clic pe Editare mesh> Duplicată față caseta de opțiuni.

Duplicată față

Pasul 8

În Opțiunile duplicate ale feței fereastră, porniți Separați fețele duplicate și faceți clic pe Duplicat buton.

Separate fețe duplicate

În acest fel, ați duplicat fața selectată ca entitate separată.

Entitate separată

Pasul 9

Trebuie să fuzionați fiecare vârf al feței separate. Cu cele două noduri de colț selectate, mergeți la Editare mesh> contopi comanda pentru a îmbina împreună vârfurile selectate.

Editați Mesh> Comandați comanda

Pasul 10

Urmând aceeași procedură, îmbinați toate vârfurile de colț împreună.

Îmbinați toate vârfurile de colț

Pasul 11

Extrudați fața de sus de două ori și aranjați vârfurile așa cum se arată în imaginea următoare.

Extrudați fața de sus

Pasul 12

Mergi la Editare mesh> Inserați un instrument de buclă de margine.

Inserați un instrument de buclă de margine

Pasul 13

Cu Inserați un instrument de buclă de margine selectați, introduceți șase bucle de margine în poziție verticală, după cum se arată în imaginea următoare.

Inserați un instrument de buclă de margine

Introduceți și două bucle de margine orizontal.

Introduceți două bucle de margine orizontal

Pasul 14

Salt în modul de selecție margini apăsând F10 cheie. Cu fața indicată selectată, faceți clic pe Editare mesh> Wedge Face caseta de opțiuni.

Wedge Face

Pasul 15

În Wedge Face Opțiunes, păstrați valorile Arc angle la fel de 12,0 și diviziune la fel de 1. Click pe Wedge Face buton.

Partea fereastră pentru opțiunile feței

Pasul 16

Urmând aceeași procedură, utilizați scula pivotantă pentru restul fețelor. Introduceți și mai multe bucle de margine, după cum se arată în imaginea următoare.

Introduceți mai multe bucle de margine

5. Crearea casetei Dial

Pasul 1

Selectați fețele spate indicate, mergeți la Editare mesh> Opțiunea Dublu față. Aceasta face o entitate duplicată a fețelor selectate.

Editați Mesh> Opțiune duplicat față

Pasul 2

Extrumați marginea superioară a obiectului duplicat așa cum se arată în imaginea următoare.

Extrudați marginea superioară a marginii

Pasul 3

Extrudați marginea superioară a marginii în sus pentru a adăuga o definiție mai mare.

Extrudați marginea superioară a marginii

Pasul 4

Cu ajutorul ferestrei poligon superioare duplicat selectate, mergeți la Editare mesh> Adăugați la instrumentul Polygon.

Editare mesh> Adăugare la instrumentul poligon

Pasul 5

Cu Adăugați la instrumentul Polygon selectat, faceți clic pe marginea paralelă frontală și apoi apăsați introduce cheie pentru a termina.

Adăugați la instrumentul Polygon

Pasul 6

Încă o dată, extrudați marginea superioară a marginii de două ori. 

Extrudați marginea superioară a marginii

Pasul 7

Creați un nou PolyCube. 

PolyCube

Pasul 8

Cu cele patru noduri ale cubului selectate, scalați-le puțin înăuntru Y axă.

Scalați patru vârfuri

Pasul 9

Faceți o copie duplicată a PolyCube și plasați-o așa cum se arată în imaginea următoare.

PolyCube

Pasul 10

Atât panoul de model, cât și noua plasă de cub creată au fost selectate, mergeți la Mesh> Booleani> Diferență comanda.

Mesh> Booleani> Comandă de diferență

Pasul 11

Puteți vedea rezultatul. Acum puneți cubul poli în interiorul zonei goale a modelului panoului. 

Vedeți rezultatul

Pasul 12

Măriți puțin cubul poli pentru a crea spațiul gol, după cum se arată în imaginea următoare.

Măriți puțin cubul poli

Pasul 13

Cu ajutorul Instrumentul de separare, editați din nou marginile pentru a adăuga mai multe detalii la modelul panoului pompei de combustibil.

Instrumentul de separare

6. Adăugarea detaliilor la carcasa Dial

Pasul 1

Este timpul să adăugați detalii pe panoul superior. Selectați rețeaua superioară, mergeți la Editare mesh> Instrumentul Poligon Split opțiune. 

Editați Mesh> Opțiunea Split Poligon Tool

Pasul 2

În Setări instrumente fereastră, opriți-vă Împărțiți numai de la margini și Utilizați puncte de fixare de-a lungul muchiei Opțiuni.

Fereastră Setări instrumente

Pasul 3

Cu ajutorul Instrumentul Poligon Split, împărțiți marginile așa cum se arată în imaginea următoare.   

Instrumentul Poligon Split

Pasul 4

Salt în modul de selectare a feței și ștergeți fața indicată.

Ștergeți fața

Pasul 5

Selectați marginile marginii regiunii șterse și extrudați o singură dată.

Extrudați marginea de graniță

Pasul 6

Extrudează-o încă o dată și editează nodurile în modul de selecție a vârfurilor, după cum se arată în imaginea următoare. 

Extrudează-o încă o dată

Pasul 7

Utilizare Adăugați un instrument de poligon pentru a umple fața ca imaginea afișată. Păstrați bucla de margine cu Instrumentul Poligon Split

Adăugați un instrument de poligon

Pasul 8

Cu fețele laterale din spate selectate, mergeți la Editare mesh> împinge afară comanda. 

Editați Mesh-ul> Extrude

Pasul 9

Utilizarea împinge afară comanda, scala în ea Y axă. 

Extrudează și scala

Pasul 10

Cu marginile de margine de sus selectate, mergeți la Plasă > Umpleți gaura comanda. 

Mesh> Umpleți comanda Hole

Ar trebui să arate așa.

Ar trebui să arate așa

Pasul 11

Cu fața laterală a panoului selectat, mergeți la Editare mesh> împinge afară comanda.

Editați Mesh> Extrude

Pasul 12

Scalați fața extrudată așa cum se arată în imaginea următoare.

Scalați fața extrudată

Cu aceeași față selectată, apăsați G tasta pentru a repeta comanda de extrudare. Trageți fața extrudată în interior z axă.

Apăsați tasta G

Pasul 13

Cu fața frontală selectată, extrudați-o și micșorați-o.

Extrudează și scade

Pasul 14

După extrudare, ștergeți fața selectată. Cu marginile de margine selectate, mergeți la Mesh> Umpleți gaura comanda.

Mesh> Umpleți comanda Hole

Pasul 15

Acesta va arata ca imaginea urmatoare. 

Acest lucru va arăta astfel

Pasul 16

Creați un plan politic pentru a face capacul de sticlă al carcasei și așezați-l corespunzător.

Creați un plan politic

Pasul 17

Cu marginile de margine indicate, utilizați împinge afară să-l extrudeze în jos Z axă.

împinge afară

Pasul 18

Cu ajutorul Instrumentul Poligon Split, împărțiți zona de frontieră așa cum se arată în imaginea următoare.

Instrumentul Poligon Split

Pasul 19

Împărțiți marginile de două ori mai mult pentru a adăuga detalii. 

Împărțiți marginile de două ori

Pasul 20

Cu bucla de mijloc a părții frontale selectată, utilizați împinge afară comanda pentru extrudarea acestuia după cum se arată în imaginea următoare. 

împinge afară

Pasul 21

Modelul de bază al pompei de carburant este pregătit acum. 

Modelul de bază

Concluzie

În partea următoare, vă voi arăta cum să adăugați mai multe detalii la modelul de bază și să creați mânerul pompei.