În jocurile video, resursele sunt întotdeauna la un buget restrâns. Cartografia normală permite artistului să obțină aspectul unui model foarte detaliat, în timp ce încă mai utilizează un număr foarte scăzut de triunghiuri și dimensiuni relativ mici de textură.
În acest tutorial, Racer445 va acoperi elementele de bază ale modului de a crea o hartă normală, modul în care funcționează tehnologia, modul de configurare a UV-urilor, procesul de coacere, erorile de fixare, adăugarea detaliilor finale în Photoshop și concepțiile greșite.
Software-ul utilizat va fi 3ds Max și Photoshop, dar conceptele și teoriile pot fi aplicate pentru orice software care acceptă coacerea normală a hărților.
Notă: faceți clic pe pictograma "Monitor" pentru a vizualiza tutorialul în format Full-screen HD.