Pietre ascunse spațiu 3D

Seria de sfaturi, trucuri, chituri, fapte și comenzi rapide ale lui Chris & Trish Meyer continuă cu pietre ascunse CMG: Capitolul 13 - Spațiul 3D. Acest articol, primul dintr-un grup de 4 pe 3D în After Effects, acoperă rotația versus orientare, vizualizările și comenzile rapide, opțiunile de vizualizare, modurile de joc și mixarea straturilor 2D și 3D. Această secțiune este bine să revedeți din cauza șabloanelor cu straturi andyAdjustmentayayers cu AE 3D; Chris explică:

Grupurile de straturi 3D care sunt stivuite între straturile 2D din panoul Cronologie sunt înclinate intern la un rezultat 2D, ca și când s-ar afla într-o precompunere de la sine. Întreaga compoziție este apoi redată ca și cum ar constitui numai straturi 2D, fiecare grup de straturi 3D fiind tratate ca un singur strat 2D în mijlocul stiva.

Ajutorul AE explică acest lucru:

Puteți aplica un stil strat unui strat 3D, dar un strat cu un stil de strat nu se poate intersecta cu alte straturi 3D sau nu poate interacționa cu alte straturi 3D pentru turnarea și recepționarea umbrelor. Straturile 3D de pe ambele părți ale unui strat cu un stil de strat nu se pot intersecta unul pe celălalt sau nu pot umbri pe ele.

Dacă vă aduceți aminte că este un om ciudat aflat în ordinea redării, stilul yLayer este util dincolo de ceea ce este evident pentru ambalajele luminoase (a se vedea portalul AE) și umbrele de pe urmă de mată (explicată de Chris Meyer în Gem ascuns mai târziu, wrinklesιαat PVC). Urmărirea ordinului de randare este dificilă, pentru mai multă atențieCrearea graficii mișcării (AEtuts + review book), ordinea de redare яStandard și efectul Transform (video de Todd Kopriva), interacțiunile stratului de y3D, ordinea de redare și transformările restrânse în Ajutorul AE și Îndeplinirea ordinii Render în After Effects la AEtuts+.