Obțineți disco Groove On

Sper că ai luat funk în pantaloni! ... bine, asta mi sa părut mai bine în cap. Astăzi vom crea o scenă de discotecă completă. Există o serie de elemente implicate, astfel încât, sperăm, puteți lunwalk departe cu ceva groovy!

cerinţe

  • Trapcode Particular Puteți descărca o versiune de încercare aici.
  • Trapcode Lux Puteți descărca o versiune de încercare aici.
    • Tutorial

      Pasul 1

      La început vom crea podeaua disco. Faceți o nouă compoziție dând clic pe Compoziție -> Compoziție nouă sau ctrl + N . Nume: "disco floor comp", Asigurați-o dimensiune comp (1000 * 1000) aspect pixel radio D1 / DV pal 1.07, frame rate: 25 și 10 sec Durata lungă.

      Pasul 2

      Creați un nou clic solid prin Layer -> New -> Solid sau Ctrl + y. Culoarea nu contează. Numeste pod cerc. La fel ca mărimea comp. Faceți un podea mai mare. Cu stratul solid selectat, aplicați Efecte -> Render -> Undele radio. Schimbați a accident vascular cerebral -> culoare la accident vascular cerebral alb. Seteaza lățimea inițială la 25

      Pasul 3

      Creați un nou clic solid prin Layer -> New -> Solid sau Ctrl + y. Culoarea nu contează. Numeste podea de undă. la fel ca dimensiunea comp. Faceți un podea mai mare.

      Pasul 4

      Adăugați un efect de bară muzicală în podea. Cu stratul solid selectat, aplicați Efecte -> Render -> Formatul de undă audio.Ai putea folosi orice pistă muzicală pentru a afișa bara de muzică. Așa că importați cântecul preferat. Aduceți-o la dispoziție disco floor comp. Schimbați setările de mai jos în forma de undă audio.(1, 500), Punct final: (1000, 500), Afișare probă: 40, Înălțime maximă: 1200, Grosime: 10, Mâini: 0, opțiune de afișare : digital.

      Pasul 5

      Adăugați un strat de undă strălucitor la nivelul podelei selectând clic pe stratul de undă al podelei Efecte -> Stylize -> Glow. Lăsați-l ca setări implicite.

      Pasul 6

      Creați un nou strat de ajustare dând clic pe Layer -> Nou -> Nivel de ajustare. Pentru a face ca blocuri de podea disco, adăugați mozaic pe stratul de reglare făcând clic pe Efect -> Stylize -> Mozaic. Modificați setarea mozaicului bloc orizontal: 50 & bloc vertical: 50.

      Pasul 7

      Trebuie să facem mai multe blocuri mai eficiente, așa că am adăugat efecte -> render -> grila. Schimbați setarea efectului de rețea colț: 520.520, margine: 7, pene: lățime: 1.5 înălțime: 1.5, grila inversă: pe, modul bleaning: stencil alfa. Ajută la a face ca niște cutii mici.

      Pasul 8

      Faceți o nouă compoziție, Compoziție -> Compoziție nouă sau ctrl + n. nume: principala comp, lățimea dimensiunii: 720 înălțimea: 411, raportul pixel: DV pal 1.07, rata cadrelor: 25, durata: 10 sec. În acest comp, vom face toată scena disco.

      Creați un nou solid negru, Layer -> Nou -> solid sau Ctrl + y. nume: Bg, la fel ca dimensiunea comp.

      Pasul 9

      Adu disco floor comp la comp. principal cronologie. Faceți-o un strat 3d făcând clic pe comutatorul 3D pe comutatoare. Schimbați rotația X la 90 de grade. În opțiunea materială faceți a accept lumina: oprit Pentru a face mai multă extindere pe podea, adăugați efectul plăcii de mișcare disco floor comp și schimbați lățime de ieșire: 250 & înălțime de ieșire: 250.

      Pasul 10

      Creați un nou solid, Layer -> new -> solid sau Ctrl + y, Nume: lumină de podea la fel ca și culoarea comp compusă din mediu gri (# 949494). Faceți-o ca strat 3d făcând clic 3D intrerupator, rotiți: 90 grade, a face o modul de amestecare: adăugați.

      După rotirea x rotație 90 grade ar trebui să arate așa. Acum vom crea o nouă cameră în comp.

      Pasul 11

      Creați o nouă cameră făcând clic Layer -> Nou -> Camera sau Ctrl + Alt + Shift + c . și utilizați aceste setări. Selectați presetat la Cameră de 28 mm, permite adâncimea de câmp, diafragma: 25 și a face poziția: 360, 90, -740, Punct de interes: 360, 180, 0.

      Pasul 12

      Pentru a face o extindere suplimentară a podelei, adăugați efectul plăcii de mișcare lampa de iluminat și schimbați lățimea de ieșire: 250 &; înălțime de ieșire: 250.

      Adăuga Efecte -> render -> grila Schimbați setarea efectului de rețea 1 colț: 503, 503, margine: 3,5, pene: lățime: 1,5 înălțime: 1,5, grilă inversă: pe, modul bleaning: stencil alfa. Ea ajută la a face ca mici cutii cu led-uri, trebuie să facem mai multe blocuri mai mari care se potrivesc cu stratul disco floor comp. deci adăugați efecte -> render -> grila la stratul de lumină de podea faceți o setare a efectului de rețea 2 colț: 520, 520, margine: 5, pene: lățime: 2, înălțime: 2, grila inversă: pe, modul bleaning: stencil alfa.

      Pasul 13

      Acum vom face o minge disco. Creați un nou solid, Layer -> new -> solid sau Ctrl + y, Nume: minge disco la fel ca dimensiunea comp. Adăugați un efect de zgomot fractal, Efect -> zgomot -> zgomot fractural. Modificați setarea de mai jos tip fractal: Tip de bază, tip zgomot: bloc, contrast: 100, Luminozitate: 0, derulați transforma Scara: 40.

      Adăugați o expresie în evoluție Alt + clic pe cheie și tip timp * 200.

      Pasul 14

      Pentru a face o sferă, adăugați efectul CC Sphere la clic Efecte -> perspectivă -> cc sferă . Pentru a face o minge disco rotiți derulând rotația. Vrem ca mingea să se rotească pe axa y, astfel să adăugăm o expresie pe rotația Y. Alt + Faceți clic pe pe rotația Y în stratul temporal, tastați timp * 50. a face un keyframe la start raza: 15 mutați cadrul al șaptelea în cronologie făcând un alt set de cadre cheie raza: 45, modificați proprietățile luminoase din cc sferă, arunca în jos ușoară și schimbați intensitatea luminii: 150, lumina: 70, direcția luminoasă: 180 grade, offset: 360, 45. Am făcut o minge de discotecă frumoasă și cred că unele raze o fac mai bine.

      Pasul 15

      Adăugați un efect de strălucire pentru a face mingea disco mai eficientă. Efect -> trapcode -> strălucire . Schimbați aceste setări Punctul sursă: 360, 45 la fel ca și cc sfera offset, drop down sclipire , Suma: 100, Detaliu: 40, Boost lumina: 0, schimba colourize: o culoare, culoarea: alb la fel ca și mingea cu disco, Modul de transfer: Ecran.schimba poziția: 360, 130, 0.luați-l în partea de sus a ecranului, comutați stratul 3D și fă un a accept lumina: oprit.

      Pasul 16

      Acum vom crea un efect laser. Creați o nouă lumină punct, Layer -> Nou -> Lumină Denumește-i lumina laser, setând a tip luminos: punct, intensitate: 200, culoare: verde (# 87FE52), atunci umbra umbrite ușor: opriți . A face o Poziție: 360, 145, 300 . Acum vedem efectul luminii pe scena.

      După adăugarea luminii pot să arăt așa.

      Pasul 17

      Creați un nou solid, Strat -> nou -> solid la fel ca dimensiunea comp și numele "fascicul de lumină laser"Adăugați particule de tip trapcode selectând stratul laser al fasciculului luminos, Efect -> trapcode -> particular. Schimba Emițător și particule setările după cum urmează:

      Pasul 18

      Creați efectul laser modificând valori numai în domeniul turbulenței fizice și în efectul aux. Schimba Gravitate: 0, factor de timp fizic: 1 Modificați toate valorile aerului la 0 . Trageți în jos domeniul turbulențelor modificați aceste setări Dimensiune afectată: 0, Poziție afectată: 1000, Scară: 700, Scala Ocatave: 2, Evoluția vitezei: 20 . afectează valorile poziției și scalei Efectuați un efect de fascicul care se aprinde aleatoriu. Schimba aux valori după cum urmează:

      Pasul 19

      Vom crea o lumină de focalizare pe podea. Înainte de asta, trebuie să facem o lumină vizibilă pe scena astfel încât să creeze un nou strat solid, Strat -> Nou -> Solid sau Ctrl + y numeste "Lux". Adăugați Trapcode Lux la solid prin selectarea stratului Lux pe cronologie Efect -> trapcode -> Lux. Ea face ca lumina laserului să fie vizibilă. Efectuați o setare Lux după cum urmează:

      Pasul 20

      Acum, facem o lumină de focalizare, Creați o nouă lumină spot Layer -> Nou -> Lumină Numeste "Lumina de sus 01"Setarea a tip luminos: spot, intensitate: 100, Unghiul conului: 30, pene de con: 30%, faceți o culoare mai strălucitoare ca dorința dvs., dar am făcut-o Culoare: albastru (# 52B7FE), umbră turnată: oprită faceți clic pe ok. Schimbați poziția luminii în spatele scenei, poziția: 0, -100, 400, se confruntă cu lumina pentru a schimba scena punct de interes: 0, 200, -150. Disco focalizare lumina ar trebui să se miște aleatoriu, așa că am făcut o expectorare la Lumina de sus 01. Alt + clic pe punct de interes tip cheie cheie wiggle (1.200).

      Pasul 21

      Duplicați focalizarea cu o alta, selectând Lumina de sus 01, Editare -> Duplicat și schimbați culoarea ca dorință. Schimba punct de interes: 250, 200, -150 și poziția: 200, -100, 400. Din nou, noi duplicăm un altul. Schimbare punct de interes: 450, 200, -150 și poziția: 500, -100, 400. și din nou am duplicat încă o schimbare de lumină punct de interes: 720, 200, -150 și poziția: 720, -100, 400. Asigurați focalizarea în diferite culori.

      Pasul 22

      Acum, este momentul sa faci aspectul logo-ului. Creați o nouă compoziție, compoziție -> compoziție nouă sau Ctrl + n. Numeste "aetuts + _logo Comp" face o următoarea setare:

      Pasul 23

      Aduceți aetuts + _logo la comp, scară: 40 Pentru a face potrivita compoziției, comutați la a Stratul 3D. Împărțiți imaginea logo-ului pe 3 felii separate așa cum se arată de rigla de pe ecran apăsând Ctrl + r și alinierea ghidaților de unde să se separe.

      Pasul 24

      Duplicați stratul aetuts + _logo încă de 2 ori selectând stratul Editați -> duplicat sau Ctrl + d. Deplasați primul strat la 1 sec 15 cadru în linia de timp și al doilea strat 1 sec. setați un punct de ancorare după cum urmează.

      Pasul 25

      Selectați cel de-al treilea strat cu o mască rectangulară ae în 1 felie, selectați al doilea strat de mască tuts, și selectați prima mască a stratului + în logo-ul.

      Pasul 26

      Vom anima stratul face un keyframe în rotaion după cum urmează:

      Pasul 27

      Trebuie să faceți o reflecție în aceeași metodă, astfel încât toate cele trei straturi să o aducă în comp.

      Pasul 28

      Seteaza opacitate la 30, face negativ scară în y axă și setați poziţie după cum urmează:

      Acesta va arata astfel:

      Pasul 29

      După animarea logo-ului, cred că reflectarea luminii face o simțire mai bună. Creați un nou strat de ajustare Layer -> Nou -> Nivel de ajustare, adăuga Efect -> Generați -> Curățare lumină CC și faceți o setare de mai jos:

      Pasul 30

      Adu aetuts + _logo comp la cronologia principală mutați punctul de pornire la 3 secunde, treceți la 3D layer făcând clic pe comutatorul 3D în comutatoare și pe baza cadrelor cheie, după cum urmează:

      Pasul 31

      Adăugați o aprindere a lentilei la comp, ceea ce face să vă simțiți mai bine. Creați un nou strat de ajustare Layer -> Nou -> Nivel de ajustare, adăuga Render -> lensflare și cadru cheie centrul de focalizare pe primul cadru face o poziția: 8, -44 și luați indicatorul de timp la al 8-lea set a poziția: 700,0.

      Pasul 32

      În cele din urmă, vom anima camera în scenă. aranja poziția camerei, setați poziția camerei 1 sec -> poziție: 0, 0, 0. , mutați indicatorul de timp la 1 sec 8 cadru ->: 215, -6, -635, mutați indicatorul de timp la 5 sec -> poziția: 365, 90, -740 și mutați indicatorul de timp la 8 sec -> poziția: 630, 165, -425.

      Deplasați marcatorul la 1 sec în rigla liniei de timp. Renovați-vă și bucurați-vă de podeaua disco.


      Sper că băieții v-ați bucurat de acest tutorial.