Sper că ai luat funk în pantaloni! ... bine, asta mi sa părut mai bine în cap. Astăzi vom crea o scenă de discotecă completă. Există o serie de elemente implicate, astfel încât, sperăm, puteți lunwalk departe cu ceva groovy!
La început vom crea podeaua disco. Faceți o nouă compoziție dând clic pe Compoziție -> Compoziție nouă sau ctrl + N . Nume: "disco floor comp", Asigurați-o dimensiune comp (1000 * 1000) aspect pixel radio D1 / DV pal 1.07, frame rate: 25 și 10 sec Durata lungă.
Creați un nou clic solid prin Layer -> New -> Solid sau Ctrl + y. Culoarea nu contează. Numeste pod cerc. La fel ca mărimea comp. Faceți un podea mai mare. Cu stratul solid selectat, aplicați Efecte -> Render -> Undele radio. Schimbați a accident vascular cerebral -> culoare la accident vascular cerebral alb. Seteaza lățimea inițială la 25
Creați un nou clic solid prin Layer -> New -> Solid sau Ctrl + y. Culoarea nu contează. Numeste podea de undă. la fel ca dimensiunea comp. Faceți un podea mai mare.
Adăugați un efect de bară muzicală în podea. Cu stratul solid selectat, aplicați Efecte -> Render -> Formatul de undă audio.Ai putea folosi orice pistă muzicală pentru a afișa bara de muzică. Așa că importați cântecul preferat. Aduceți-o la dispoziție disco floor comp. Schimbați setările de mai jos în forma de undă audio.(1, 500), Punct final: (1000, 500), Afișare probă: 40, Înălțime maximă: 1200, Grosime: 10, Mâini: 0, opțiune de afișare : digital.
Adăugați un strat de undă strălucitor la nivelul podelei selectând clic pe stratul de undă al podelei Efecte -> Stylize -> Glow. Lăsați-l ca setări implicite.
Creați un nou strat de ajustare dând clic pe Layer -> Nou -> Nivel de ajustare. Pentru a face ca blocuri de podea disco, adăugați mozaic pe stratul de reglare făcând clic pe Efect -> Stylize -> Mozaic. Modificați setarea mozaicului bloc orizontal: 50 & bloc vertical: 50.
Trebuie să facem mai multe blocuri mai eficiente, așa că am adăugat efecte -> render -> grila. Schimbați setarea efectului de rețea colț: 520.520, margine: 7, pene: lățime: 1.5 înălțime: 1.5, grila inversă: pe, modul bleaning: stencil alfa. Ajută la a face ca niște cutii mici.
Faceți o nouă compoziție, Compoziție -> Compoziție nouă sau ctrl + n. nume: principala comp, lățimea dimensiunii: 720 înălțimea: 411, raportul pixel: DV pal 1.07, rata cadrelor: 25, durata: 10 sec. În acest comp, vom face toată scena disco.
Creați un nou solid negru, Layer -> Nou -> solid sau Ctrl + y. nume: Bg, la fel ca dimensiunea comp.
Adu disco floor comp la comp. principal cronologie. Faceți-o un strat 3d făcând clic pe comutatorul 3D pe comutatoare. Schimbați rotația X la 90 de grade. În opțiunea materială faceți a accept lumina: oprit Pentru a face mai multă extindere pe podea, adăugați efectul plăcii de mișcare disco floor comp și schimbați lățime de ieșire: 250 & înălțime de ieșire: 250.
Creați un nou solid, Layer -> new -> solid sau Ctrl + y, Nume: lumină de podea la fel ca și culoarea comp compusă din mediu gri (# 949494). Faceți-o ca strat 3d făcând clic 3D intrerupator, rotiți: 90 grade, a face o modul de amestecare: adăugați.
După rotirea x rotație 90 grade ar trebui să arate așa. Acum vom crea o nouă cameră în comp.
Creați o nouă cameră făcând clic Layer -> Nou -> Camera sau Ctrl + Alt + Shift + c . și utilizați aceste setări. Selectați presetat la Cameră de 28 mm, permite adâncimea de câmp, diafragma: 25 și a face poziția: 360, 90, -740, Punct de interes: 360, 180, 0.
Pentru a face o extindere suplimentară a podelei, adăugați efectul plăcii de mișcare lampa de iluminat și schimbați lățimea de ieșire: 250 &; înălțime de ieșire: 250.
Adăuga Efecte -> render -> grila Schimbați setarea efectului de rețea 1 colț: 503, 503, margine: 3,5, pene: lățime: 1,5 înălțime: 1,5, grilă inversă: pe, modul bleaning: stencil alfa. Ea ajută la a face ca mici cutii cu led-uri, trebuie să facem mai multe blocuri mai mari care se potrivesc cu stratul disco floor comp. deci adăugați efecte -> render -> grila la stratul de lumină de podea faceți o setare a efectului de rețea 2 colț: 520, 520, margine: 5, pene: lățime: 2, înălțime: 2, grila inversă: pe, modul bleaning: stencil alfa.
Acum vom face o minge disco. Creați un nou solid, Layer -> new -> solid sau Ctrl + y, Nume: minge disco la fel ca dimensiunea comp. Adăugați un efect de zgomot fractal, Efect -> zgomot -> zgomot fractural. Modificați setarea de mai jos tip fractal: Tip de bază, tip zgomot: bloc, contrast: 100, Luminozitate: 0, derulați transforma Scara: 40.
Adăugați o expresie în evoluție Alt + clic pe cheie și tip timp * 200.
Pentru a face o sferă, adăugați efectul CC Sphere la clic Efecte -> perspectivă -> cc sferă . Pentru a face o minge disco rotiți derulând rotația. Vrem ca mingea să se rotească pe axa y, astfel să adăugăm o expresie pe rotația Y. Alt + Faceți clic pe pe rotația Y în stratul temporal, tastați timp * 50. a face un keyframe la start raza: 15 mutați cadrul al șaptelea în cronologie făcând un alt set de cadre cheie raza: 45, modificați proprietățile luminoase din cc sferă, arunca în jos ușoară și schimbați intensitatea luminii: 150, lumina: 70, direcția luminoasă: 180 grade, offset: 360, 45. Am făcut o minge de discotecă frumoasă și cred că unele raze o fac mai bine.
Adăugați un efect de strălucire pentru a face mingea disco mai eficientă. Efect -> trapcode -> strălucire . Schimbați aceste setări Punctul sursă: 360, 45 la fel ca și cc sfera offset, drop down sclipire , Suma: 100, Detaliu: 40, Boost lumina: 0, schimba colourize: o culoare, culoarea: alb la fel ca și mingea cu disco, Modul de transfer: Ecran.schimba poziția: 360, 130, 0.luați-l în partea de sus a ecranului, comutați stratul 3D și fă un a accept lumina: oprit.
Acum vom crea un efect laser. Creați o nouă lumină punct, Layer -> Nou -> Lumină Denumește-i lumina laser, setând a tip luminos: punct, intensitate: 200, culoare: verde (# 87FE52), atunci umbra umbrite ușor: opriți . A face o Poziție: 360, 145, 300 . Acum vedem efectul luminii pe scena.
După adăugarea luminii pot să arăt așa.
Creați un nou solid, Strat -> nou -> solid la fel ca dimensiunea comp și numele "fascicul de lumină laser"Adăugați particule de tip trapcode selectând stratul laser al fasciculului luminos, Efect -> trapcode -> particular. Schimba Emițător și particule setările după cum urmează:
Creați efectul laser modificând valori numai în domeniul turbulenței fizice și în efectul aux. Schimba Gravitate: 0, factor de timp fizic: 1 Modificați toate valorile aerului la 0 . Trageți în jos domeniul turbulențelor modificați aceste setări Dimensiune afectată: 0, Poziție afectată: 1000, Scară: 700, Scala Ocatave: 2, Evoluția vitezei: 20 . afectează valorile poziției și scalei Efectuați un efect de fascicul care se aprinde aleatoriu. Schimba aux valori după cum urmează:
Vom crea o lumină de focalizare pe podea. Înainte de asta, trebuie să facem o lumină vizibilă pe scena astfel încât să creeze un nou strat solid, Strat -> Nou -> Solid sau Ctrl + y numeste "Lux". Adăugați Trapcode Lux la solid prin selectarea stratului Lux pe cronologie Efect -> trapcode -> Lux. Ea face ca lumina laserului să fie vizibilă. Efectuați o setare Lux după cum urmează:
Acum, facem o lumină de focalizare, Creați o nouă lumină spot Layer -> Nou -> Lumină Numeste "Lumina de sus 01"Setarea a tip luminos: spot, intensitate: 100, Unghiul conului: 30, pene de con: 30%, faceți o culoare mai strălucitoare ca dorința dvs., dar am făcut-o Culoare: albastru (# 52B7FE), umbră turnată: oprită faceți clic pe ok. Schimbați poziția luminii în spatele scenei, poziția: 0, -100, 400, se confruntă cu lumina pentru a schimba scena punct de interes: 0, 200, -150. Disco focalizare lumina ar trebui să se miște aleatoriu, așa că am făcut o expectorare la Lumina de sus 01. Alt + clic pe punct de interes tip cheie cheie wiggle (1.200).
Duplicați focalizarea cu o alta, selectând Lumina de sus 01, Editare -> Duplicat și schimbați culoarea ca dorință. Schimba punct de interes: 250, 200, -150 și poziția: 200, -100, 400. Din nou, noi duplicăm un altul. Schimbare punct de interes: 450, 200, -150 și poziția: 500, -100, 400. și din nou am duplicat încă o schimbare de lumină punct de interes: 720, 200, -150 și poziția: 720, -100, 400. Asigurați focalizarea în diferite culori.
Acum, este momentul sa faci aspectul logo-ului. Creați o nouă compoziție, compoziție -> compoziție nouă sau Ctrl + n. Numeste "aetuts + _logo Comp" face o următoarea setare:
Aduceți aetuts + _logo la comp, scară: 40 Pentru a face potrivita compoziției, comutați la a Stratul 3D. Împărțiți imaginea logo-ului pe 3 felii separate așa cum se arată de rigla de pe ecran apăsând Ctrl + r și alinierea ghidaților de unde să se separe.
Duplicați stratul aetuts + _logo încă de 2 ori selectând stratul Editați -> duplicat sau Ctrl + d. Deplasați primul strat la 1 sec 15 cadru în linia de timp și al doilea strat 1 sec. setați un punct de ancorare după cum urmează.
Selectați cel de-al treilea strat cu o mască rectangulară ae în 1 felie, selectați al doilea strat de mască tuts, și selectați prima mască a stratului + în logo-ul.
Vom anima stratul face un keyframe în rotaion după cum urmează:
Trebuie să faceți o reflecție în aceeași metodă, astfel încât toate cele trei straturi să o aducă în comp.
Seteaza opacitate la 30, face negativ scară în y axă și setați poziţie după cum urmează:
Acesta va arata astfel:
După animarea logo-ului, cred că reflectarea luminii face o simțire mai bună. Creați un nou strat de ajustare Layer -> Nou -> Nivel de ajustare, adăuga Efect -> Generați -> Curățare lumină CC și faceți o setare de mai jos:
Adu aetuts + _logo comp la cronologia principală mutați punctul de pornire la 3 secunde, treceți la 3D layer făcând clic pe comutatorul 3D în comutatoare și pe baza cadrelor cheie, după cum urmează:
Adăugați o aprindere a lentilei la comp, ceea ce face să vă simțiți mai bine. Creați un nou strat de ajustare Layer -> Nou -> Nivel de ajustare, adăuga Render -> lensflare și cadru cheie centrul de focalizare pe primul cadru face o poziția: 8, -44 și luați indicatorul de timp la al 8-lea set a poziția: 700,0.
În cele din urmă, vom anima camera în scenă. aranja poziția camerei, setați poziția camerei 1 sec -> poziție: 0, 0, 0. , mutați indicatorul de timp la 1 sec 8 cadru ->: 215, -6, -635, mutați indicatorul de timp la 5 sec -> poziția: 365, 90, -740 și mutați indicatorul de timp la 8 sec -> poziția: 630, 165, -425.
Deplasați marcatorul la 1 sec în rigla liniei de timp. Renovați-vă și bucurați-vă de podeaua disco.
Sper că băieții v-ați bucurat de acest tutorial.