În acest tutorial, vă voi arăta cum să creați o tranziție frumoasă și cum să faceți ca aceasta să pară mai ecologică prin utilizarea efectului Time Displacement.
Deschideți Illustrator și creați o nouă compoziție de 130x130 pixeli.
Creați un triunghi 45-45-90, apoi duplicați-l apăsând Cmd + C și Cmd + F, și să o reflectăm făcând clic orizontal Object-> Transfrom-> Reflect.
Aranjați cele două triunghiuri din partea stângă a compoziției și îmbinați-le folosind Pathfinder.
Duplicați și rotiți triunghiul de 3 ori pentru a crea un pătrat care vă va umple perfect compoziția. Salvează-l și numește-l "Triangles.ai".
Open After Effects, importați fișierul Triangles.ai ca o compoziție. Software-ul va crea automat o nouă compoziție numită Triunghiuri, duplicat de două ori, deci veți avea trei compoziții identice numite Triangles, Triangles 2 și Triangles 3.
Ce trebuie să faceți acum este să alegeți cum să faceți triunghiurile. Acest proces este total dependent de tine și ești liber să joci și să testezi diferite soluții. Va fi distractiv mai târziu să vedem cum schimbările minore în acest pas vor crea un rezultat cu totul diferit în compoziția finală.
În acest caz, am decis să o folosesc Ștergeți liniar și Mattes în "Triunghiuri", Grilă Ștergeți și Mattes în "Triunghiurile 2" și doar pentru a schimba Rotație și Scară parametrii din "Triunghiuri 3".
Creaza un nou 480x270 Compoziție, 25 fps , și numiți-o "Triunghiuri multiple 1".
Trageți în "Triunghiuri" și păstrați-l duplicând apăsând Cmd + D până când aveți 15 copii. Aranjați-le până când completați întreaga compoziție și sortați-le, astfel încât să apară mai întâi triunghiurile din colțul din dreapta jos, iar cele din stânga sus să apară ultime.
Duplicați "triunghiurile multiple" de două ori prin presarea compoziției Cmd + D. Acum veți avea trei compoziții identice numite "Triunghiuri multiple", "Triunghiuri multiple 2" și "Triunghiuri multiple 3".
Deschideți "Triunghiuri multiple 2", selectați toate straturile apăsând Cmd + A și trageți-le peste "Triunghiurile 2". After Effects va înlocui automat straturile.
Faceți același lucru pe "Triunghiuri multiple 3".
Creaza un nou Compoziția de 1280x720, 25fps, și numiți-o "tranziție completă".
Creați un nou solid făcând clic Layer> New-> Solid. Culoarea este de până la gustul tău.
Trageți "Triunghiuri multiple" și aplicați CC Repe Tile efect. Acest lucru vă permite să extindeți compoziția, repetând conținutul în fiecare direcție. Trebuie să spuneți software-ului câte pixeli doriți să fie extinse pe fiecare parte.
Opțiunea de placare vă permite să faceți expansiunea să apară în diferite ordine și cu diferite valori de rotație. Alegeți cea pe care o doriți.
În cele din urmă, aplicați Completati pentru a schimba culoarea compoziției.
Trageți în "Triunghiuri multiple 2" și "Triunghiuri multiple 3" Aplicați CC Repe Tile (schimbarea opțiunii de tigla dacă doriți) și Completati efect pentru a schimba culoarea lor. Simțiți-vă liber să le duplicați până când veți ajunge la o tranziție frumoasă.
Importați sigla, trageți-o în compoziția dvs. și utilizați compoziția "Triunghiului Multiplu" ca pe o mată pentru ao face să apară.
Creaza un nou Compoziția de 1280x720, 25fps, și numiți-o "Matte".
Creați un nou solid și aplicați efectul Gradient. Alegeți "Radial Ramp" ca Rampă Formă și negru ca Start Color cu alb ca End Color.
Aplicați Distrugerea turbulentă cu următorii parametri:
Sumă: 50
Dimensiune: 100
Sub parametrul Evolution, introduceți această expresie: timp * 400
Creaza un nou 1280x720 compoziţie, 25fps, și denumiți-o "tranziție completă cu deplasare în timp".
Trageți în "Matte" și "Tranziție completă". Selectați "Finalizare tranziție" și aplicați efectul Deplasare în timp.
Ca și efectul Map Displacement, Time Displacement folosește o hartă de deplasare, însă bazează mișcarea pixelilor din strat la valorile luminanței de pe hartă. Pixelii din strat care corespund suprafețelor luminoase din harta de deplasare sunt înlocuiți cu pixeli în aceeași poziție, dar la un anumit număr de secunde înainte în timp. De asemenea, pixelii din strat care corespund zonei întunecate din harta deplasării sunt înlocuiți cu pixeli la un anumit număr de secunde înapoi în timp. Puteți utiliza orice strat ca o hartă de deplasare, deși folosirea unei imagini pe scară gri vă permite să vedeți cu ușurință nivele de luminozitate și să prezicați modul în care pixelii vor fi mutați.
Selectați "Matte" ca strat de deplasare a timpului, setând deplasarea maximă la 1,0 și rezoluția de timp la 300 (acest parametru va crește precizia deplasării, dar va necesita și mai multă memorie pentru a face).
Sper că ați reușit să alegeți câteva idei interesante din acest tutorial pe care le puteți folosi în următorul proiect. Dacă aveți întrebări, vă rugăm să lăsați un comentariu mai jos. Mulțumiri!