Deconstruirea Munților TRON Legacy cu Joel LeLièvre

Cand TRON a fost lansat înapoi în 1982, a suflat mințile oamenilor cu stilul său vizual rece și efecte de ultimă oră. Și este continuarea lui 2010 TRON: Legacy nu a fost diferit. Filmul a avut o direcție uimitoare de artă, viziuni uimitoare și unele dintre cele mai bune efecte pe care le-am văzut încă.

Astăzi, noi suntem primitoare unul dintre bărbații responsabili, Visual Effects Artist Joel LeLièvre, care a servit ca un supraveghetor CG pe film. În acest tutorial, Joel vă va duce în interiorul lui Tron: Legacy unde va deconstrui unul dintre numeroasele fotografii pentru care a lucrat pentru film. Și arătați cum a folosit o combinație de 3D Studio Max și PFlow pentru a crea un sistem versatil folosit pentru a construi munții distinși văzuți în secvența Solar Sailor a filmului.


Fișiere / Scripturi suplimentare:

  • Descărcați fișierele de scenă 3ds Max pentru acest proiect
  • Prindeți scriptul "Snapshot As Mesh" din Scriptspot (prin amabilitatea lui Bobo!)

Tutorial

Notă* Toate imaginile și referințele TRON: Legacy, folosite în realizarea acestui tutorial sunt proprietatea Walt Disney Pictures.