Crearea efectelor de transformare în Maya

Astăzi, noul Cgtuts + autor Omar Latif ne va oferi o imagine de ansamblu asupra modului în care și-a creat anunțul de transformare a telefonului mobil folosind Autodesk Maya. Acest tutorial trebuie să citească pentru oricine interesat să învețe cum să creeze efectul de transformare întotdeauna popular. Haideți să aruncăm o privire!

Bună ziua tuturor și bun venit la acest tutorial. În acest tutorial vom crea efectul de transformare, pe care îl puteți vedea în telefonul mobil AD din videoclipul de mai sus, puteți descărca modelul de telefon mobil din secțiunea Premium!

Acest tutorial nu este menit să fie pentru începători, va fi intermediar la avansat și ne vom concentra pe tehnici specifice, mai degrabă decât să ne concentrăm pe instrumente. Deși vom explica totul în Maya, tehnicile sunt generale și ar putea fi aplicate în orice pachet 3d. Vom trece prin modelarea, umbrirea, etapele de redare, dar ne vom concentra mai ales pe etapele de planificare, animație ale procesului, pentru că există trucul.


Pasul 1:

Planificare:
În primul rând, pentru a înțelege modul în care se realizează un efect, va trebui să planificăm bine acest lucru. Primul pas în procesul de planificare este colectarea de referință, observarea profundă și analizarea acesteia. Am avut două surse pe care le-am luat ca referință când am animat telefonul comercial.

Transformatorul Citroen http://www.youtube.com/watch?v=k7d_9ltKR5Y

Transformator Sony creat de talentatul Tyson Ibele: http://www.youtube.com/watch?v=J_OOZx7k52Y

Aceste referințe au fost pentru transformarea de la un obiect la altul, iar în acest tutorial vom folosi aceeași tehnică pentru a face efectul pentru transformarea pieselor de telefon mobil în altele. Dacă observați atenția comercială Sony, veți observa câteva lucruri care trebuie luate în considerare.

  • Există multe obiecte care se mișcă simultan, creând înșelăciune vizuală, dar de fapt ele sunt obiecte care se înmulțesc și se mișcă și se rotesc și alte obiecte se diminuează și dispar.
  • Există o cantitate foarte mare de suprapuneri (obiecte care se mișcă în același timp sau cu mici deviații), ceea ce creează distorsiuni pentru ochi și creează iluzia că obiectul se transformă de fapt.
  • Există o geometrie internă care nu face parte din model, ci o parte a creării efectului în timpul transformării.
  • Principiile de animație cum ar fi sincronizarea, suprapunerea și urmărirea sunt folosite în acest tutorial pentru a obține rezultate credibile. De aici, putem trece mai departe în faza de planificare.

Modelarea și animația sunt strâns legate, deoarece modul în care modelați plasa determină modul în care puteți să-l împărțiți și să-l animați, așa că voi vorbi pe scurt despre etapa de modelare. În primul rând, trebuie să vă asigur că orientările generale de modelare sunt ținute în considerare, păstrând quad-urile, dacă este posibil, menținând o geometrie curată și netedă,.

Păstrați o cantitate rezonabilă de polisti. Nu subdivizați geometria mai mult decât este necesar, deoarece acest lucru va face procesul de divizare și animație mai greu. Păstrați netezirea pentru etapa finală de redare.


Pasul 2:

Divizarea geometriei:
Modelul în care ați divizat geometria este foarte important, deoarece definește forma, tipul și complexitatea animației pe care va trebui să o faceți mai târziu. Aici voi demonstra cum să împărțiți difuzorul telefonului mobil. Restul pieselor telefonului sunt realizate în același mod.

Notă Aceasta nu este singura modalitate sau ultimă modalitate de a vă împărți geometria.


Pasul 3:

Modul de extragere a poligoanilor în Maya este selectarea poligoanelor pe care doriți să le extrageți, apoi mergeți la fila de poligoane, apoi utilizați Mesh> extragere comandă.


Pasul 4:

Apoi continuăm să extragem restul geometriei în același mod. Vom încheia cu următoarele piese.


Pasul 5:

Un lucru important de observat. Când extrageți părțile de geometrie, pentru a obține corectarea finală. Trebuie să adăugăm bucle de margine pentru a strânge marginile geometriei.

Aceasta este înainte ca buclele de margine să fie adăugate:

Și acesta este după:


Pasul 6:

Animaţie:

După divizarea geometriei în bucăți logice. Vom ajunge la procesul de animație. În primul rând, dorim să ne asigurăm că pivotul fiecărei piese este poziționat corect. De exemplu, piesa de difuzor din imaginea de mai jos trebuie să aibă pivotul la capătul din spate, pentru a crea efectul de rulare.

Notă: Pentru a muta pivotul, apăsați introduce și mutați-o. De asemenea, puteți utiliza funcția de vârf prin apăsarea tastei V și făcând clic pe butonul din mijloc al mouse-ului de pe vârful pe care doriți să îl accesați. Acum că am ajustat corect pivoții, suntem gata să începem animarea.


Pasul 7:

Principala animație pe care o vom folosi pentru a crea efectul este scalarea și rotirea obiectelor. Introducem toate piesele în poziția lor finală la cadrul 36. Pentru a păstra poziția lor pentru a forma corect forma finală. Începem cu prima parte pe care dorim să o prezentăm, în acest caz mânerul de metal din spate. Am scalat-o de la 0 la 1 în axa X într-o perioadă de trei cadre, pentru a obține forma sa. Apoi scară a doua parte din 0 la 1 pe axa Y. În alte 3 cadre care încep după terminarea primului (cadre 3 - 6)


Pasul 8:

Continuăm să scalăm până când ajungem la piesele laterale ale difuzorului. Aici vom face o rotație de-a lungul pivotului, care este prezentată în imagine.


Pasul 9:

Continuăm să rotim piesele și să le scaltim, păstrând suprapunerea între diferite părți, așa cum se arată în pasul următor.

Notă: Că părțile diferite nu se mișcă în același timp, există o distanță între 1 și 3 cadre. Nu vă limitați la exact cum am făcut-o aici. Am explicat o modalitate de a face acest lucru, deci nu ezitați să folosiți capacitățile dvs. artistice pentru a obține un aspect diferit.


Pasul 10:

După cum am menționat anterior, principiile de animație se aplică în fiecare mișcare, și aici, de asemenea. Vom adăuga acum urmărirea difuzoarelor după ce se închid și ajung la poziția lor de repaus, făcând o rotație inversă subtilă și apoi făcându-le să se odihnească din nou în poziție. Acum am terminat animația. Apoi ne vom muta în secțiunea de umbrire


Pasul 11:

Umbrirea și redarea:
Setarea materialului a fost destul de simplă, iar UV-urile erau proiecții plane de-a lungul fețelor frontale ale telefonului mobil, de asemenea am folosit o imagine HDRI alb-negru. Materialul Mia a fost folosit pentru toate obiectele. Partea metalică exterioară a telefonului a fost realizată cu următoarea configurație.


Pasul 12:

Părțile din plastic negru ale telefonului au fost realizate cu următoarea setare a materialelor.


Pasul 13:

Pentru celelalte părți metalice, cum ar fi mânerele difuzoarelor, folosim următoarea setare a materialelor:


Pasul 14:

Pentru iluminare, au fost folosite două lămpi direcționate care indică modelul din dreapta și din stânga. Pentru umbră am folosit ocluzia ambientală.


Pasul 15:

Și aici este rezultatul final de redare.


Cele două treceri au fost combinate în After Effects, cu operație multiplă pe trecerea AO. În cele din urmă, o corecție minoră de culoare a fost făcută, cu o ușoară nuanță de roșu pentru a obține rezultatul final.

Sper că ți-a plăcut acest tutorial. Pentru orice întrebări, nu ezitați să mă contactați la [email protected]
Cel mai bun.