În a patra parte a seriei iPhone vom începe să creăm texturi și multe shadere necesare pentru modelul nostru. În timp ce cele mai multe vor fi materiale de procedură, câteva elemente necesită texturi bazate pe imagini, așa că mai întâi vom aborda uvmappingul pe aceste elemente. Apoi vom merge mai departe și vom construi o instalație de iluminat de studio folosind lumini V-Ray și vom introduce lumina bazată pe imagine pe scenă. De-a lungul drumului ne vom baza foarte mult pe puterea motorului RT al V-Ray pentru a regla materialele noastre, iluminatul și setările pentru a echilibra scena și pentru a obține aspectul pe care îl urmăm pentru finalul nostru.
Rezumatul proiectului:
În acest proiect cu mai multe părți, vom crea iPhone 4S în 3D Studio Max folosind tehnici de modelare poly și experimentate. Veți învăța cum să configurați și să modelați din șase planuri de vizualizare, să creați tăieturi și găuri de precizie, să terminați buclele de margine și să adăugați o geometrie de sprijin adecvată pentru a reține forma suprafeței atunci când adăugați o subdiviziune. Vom încerca să strângem cât mai multe detalii în model, creând cel mai curat plasă posibil. Scopul general al proiectului va fi acela de a crea un model capabil să se ridice chiar și la cele mai apropiate randamente.
Am decis sa incerc ceva nou cu acest post, asa ca daca esti curios in ceea ce priveste ultimele doua parti ale seriei iPhone 4S. Obțineți un vârf sneak la unele dintre chestiile cheie pe care le vom acoperi prin verificarea video-time lapse de mai jos.
Notă: Faceți clic pe pictograma "Box" pentru a vizualiza tutorialul în format Full-screen HD (toate videoclipurile disponibile în 1080p.)