Crearea de GIF-uri de buclă în Cinema 4D

Ce veți crea

În acest tutorial vă voi arăta cum să animați și să creați geometrii simple pentru a crea animații GIF fără buclă. Voi acoperi animația, iluminarea bazată pe obiect, adâncimea câmpului și modul de convertire a fișierului video afișat într-o animație GIF în Photoshop.

Cinema 4D: modelare, animație, redare

Pasul 1

Începeți prin a crea geometrii care vor fi animate. Adăugați un mesaj nou Torus obiectează la scenă și își schimbă proprietățile obiectului ca

  • Raza inelului: 90cm
  • Segmente de inel: 3
  • Cantitatea tubului: 25cm
  • Segmente de țevi: 3
Primul obiect Torus

Pasul 2

Duplicați asta Torus obiect de două ori. Păstrează Inel și țeavă segmentele valorile aceleași. Modificați numai raza pentru aceste proprietăți după cum urmează;

Prima instanta

  • Raza inelului: 235cm
  • Rază a țevii: 40cm

În al doilea rând

  • Raza inelului: 570cm
  • Rază a țevii: 70cm

Acestea sunt valorile pe care le-am ales. Definiți valorile așa cum doriți.

Dacă urmați valorile mele, ar trebui să obțineți aproape același rezultat prezentat mai jos:

Toate cele trei obiecte Torus

Pasul 3

Setați parametrii de orientare-rotire - ai obiectelor torus, după cum se arată mai jos

Torus este cel mai mic și Torus.3 este cea mai mare.

Parametrii de orientare ai obiectelor Torus

Rezultatul ar trebui să arate astfel:

Rezultatul final după rotire

Pasul 4

Adăugați un obiect de cameră la scenă și plasați-l așa cum doriți. Asigurați-vă că punctul de focalizare al aparatului foto este pe cel mai mic Torus.

Plasarea camerei

Pasul 5

Sub Detalii din tabelul aparat foto obiect, porniți DOF Hartă Blur frontal și DOF Hartă Blocare spate Opțiuni. Ajustați, în consecință, punctele de capăt ale hărților DOF, după cum se arată mai jos.

DOF activat pe cameră

Această setare va permite caracteristica profunzimii câmpului (DOF) a camerei, astfel încât să putem obține efectul de estompare pentru o anumită porțiune a vederii camerei.

Pasul 6

Cum să animați aceste obiecte. Schimbați aspectul în Animaţie pentru o interfață versatilă pentru animarea. Pentru aceasta, selectați Animaţie din meniul de aspect care apare în colțul din dreapta sus.

Selecția layoutului de animație

Acum, aspectul se va schimba, iar fila cronologie cu conținutul său va apărea în partea de jos

Fila TimelineStep 7

Cum să animați obiectele torus separat. Aceasta va fi relativ o animație ușoară, cu un singur parametru animat. Selectați una dintre toroane, am selectat Torus.3

Mergeți la Coord. și R.B parametru, acest lucru este valabil Banca de rotație. Faceți clic pe punctul de gri de lângă R.B parametru, va deveni roșu, adică ați adăugat un cadru cheie. Acest lucru va fi, de asemenea, vizibil în cronologie.

Primul cadru cheie

Mutați cursorul liniei cronologice până la ultimul cadru, în acest caz cadrul 40. Veți observa că punctul roșu se transformă într-un punct roșu gol. Aceasta înseamnă că nu puteți adăuga un alt keyframe pentru acest parametru. 

Vreau o rotație completă a obiectului torus. Dacă aș fi început cu asta 0 grade la cadru 0 Aș fi nevoie să setăm ultimul cadru, în acest cadru 40, la 359 de grade, de cand 0 și 360 grade sunt același lucru. 

În acest caz R.B este setat sa 23 de grade deja. Deci, trebuia să plec 23 de grade la -336 de grade pentru a face o rotație completă. De asemenea, puteți merge de la 23 grade la 359 + 23 = 382 de grade, care ar inversa doar direcția de rotație.

Dacă ați mutat deja cursorul în ultimul cadru, setați R.B parametru pentru -336 de grade și apăsați butonul roșu gol pentru a adăuga un alt cadru cheie pentru cadru 40.

Al doilea cadru cheie Repetați exact aceiași pași pentru Torus.2 obiect. Fii atent, cu toate acestea, cu cel mai mic obiect torus, care este ultimul numit Torus. Datorită orientării sale, în loc de ei R.B parametru, va trebui să adăugați cadre cheie pentru el R.P parametru, care reprezintă Punctul de rotație.Cadrul cheie al celui mai mic tor

După adăugarea tuturor cadrelor cheie, cronologia va arăta similar cu aceasta:

Starea finală a liniei de timp

Pasul 8

Reduceți glisorul barei de timp până la 40 și apăsați butonul verde de redare.

Reducerea cronologiei

Veți vedea că animația începe, încet încet și apoi încetinește. Deci, nu se simte continuu sau perfect. Acest lucru se datorează faptului că ușurință în ușurință comportament furnizat de tipul cheii spline.

Trebuie să setați tastele de animație la interpolare liniară. Pentru a face acest lucru, selectați toate modelele din linia temporală, apoi selectați Liniar opțiune din meniu. Este prezentat mai jos;

Schimbarea tastelor la interpolare liniară

Apăsați din nou butonul verde de redare și ar trebui să vedeți o animație netedă și fără probleme.

În acest moment, am terminat modelarea și animarea. Voi continua cu iluminarea și redarea.

Pasul 9

În acest moment, înainte de a continua, treceți la vizualizarea camerei pe care am creat-o deja. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe pictograma mică de lângă obiectul camerei.

Setați vizualizarea la vizualizarea camerei

De asemenea, reveniți la Standard schemă.

Creați un material pentru obiectele torus;

Creați materiale

Faceți dublu clic pe materialul pe care l-ați creat. Setați câțiva parametri pentru mai multe canale, după cum urmează.

Începe cu Culoare canal. Pentru a adăuga Ocluzia mediului faceți clic pe butonul săgeată de lângă Textură și urmați Efecte meniu, acolo veți găsi Ocluzia mediului.

Canal de culoare

Continuă cu difuziune canal. Faceți clic pe butonul săgeată albă de lângă Textură și adăugați Zgomot

Canal difuz

Adaugă Reflexia canal. Adăugați reflexia după cum se arată mai jos și apoi selectând stratul de reflexie, denumit ca Stratul 1, trebuie să setați parametrii menționați în imaginea de mai jos în consecință.

Canalul de reflecție

Ultimul canal este Strălucire canal.

Glow channel

Trageți și lăsați acest material peste toate cele trei obiecte torus pentru a atribui materialul.

Ar trebui să arate astfel:

Rezultatul final cu materiale

Pasul 10

Următorul este crearea unui obiect de fond și a unui material pentru acesta.

Adăugarea de fundal

Creați un material și adăugați a Gradient textură pentru canalul de culoare.

Utilizați setările prezentate mai jos:

Materialul de fond

Atribuiți acest material obiectului de fond pe care l-am creat.

Pasul 11

Iluminat. Prefer să folosesc iluminarea bazată pe obiecte pentru astfel de scene.

Începeți cu ieșirea din vizualizarea camerei făcând clic pe pictograma mică de lângă obiectul camerei și apoi în vizualizarea în perspectivă prestabilită, creați două obiecte cub și plasați-le pe partea stângă și pe partea dreaptă a modelelor noastre torus. 

Scena este prezentată mai jos;

Reglarea iluminării

Grosimea obiectelor de cub nu afectează rezultatul.

Pasul 12

Acum vom crea două materiale diferite pentru a fi folosite ca sursă de lumină pentru obiectele cubului nostru.

Creați două materiale și adăugați numai Luminance canal, lăsați alte setări de canale așa cum sunt.

Materiale sursă de lumină

Atribuiți aceste materiale cuburilor. L-am împărțit un cub albastru în stânga și unul galben în cubul drept. Depinde de tine.

Scena este după cum urmează:

Rezultatul final al scenei

Pasul 13

Setarea parametrilor de randare.

Începeți cu producție secțiune. Stabiliți dimensiunea fișierului de ieșire așa cum doriți.

480x360pxpresetat. Nu uitați să setați intervalul de cadre De la: 0 Până la: 40, deoarece am animat între această gamă.

Setări de ieșire

Verifică Salvați și selectați un director pentru a salva fișierul și a-i da un nume. Setați formatul la Filmul QuickTime. 

Salvează setările

Adăuga Iluminarea globală dând clic pe Efecte…  buton. Lăsați-l ca atare, nu trebuie să jucați cu parametrii săi pentru acest exemplu.

Adăuga Adancimea terenului și utilizați setările de mai jos;

Setări pentru adâncimea câmpului

Și ultimul lucru este să adăugați Obiect strălucește și am terminat.

apasă pe Render to Picture Viewer pentru a face fiecare cadru și pentru a genera ieșirea video.

Render to viewer imagine

Photoshop: conversie la GIF

Pasul 1

În această etapă, veți avea o animație ca fișier video în formatul de fișier .mov.

Pentru a putea converti acest lucru .mov într-un fișier GIF, voi folosi Photoshop.

Alerga Photoshop, mergi la Alerga > Import> Ramele video pentru straturi și selectați .mov fișier pe care l-ați creat.

Importarea straturilor din fișierul video

Aceasta va provoca o fereastră. Asigura-te ca Face animație cadru este verificată opțiunea. Apoi apăsați O.K.

Setări de import

Pasul 2

Pentru a vedea acele cadre, noi nu ne deschidem Cronologie. Pentru a face acest lucru, du-te la fereastră> Cronologie.

Cronologie

Pasul 3

Odată ce deschideți cronologia, veți vedea fiecare cadru pe ea. Selectați toate aceste cadre și apoi apăsați unul din textele lui 0,03 pentru ao schimba în "fără întârziere". Această valoare arată timpul de întârziere dintre fiecare cadru când acesta este animat. Deci, nu vrem nici o întârziere, deci stabilirea "fără întârziere".

Nu există setări de întârziere

Pasul 4

Salvați animația ca fișier GIF. Mergi la Fișier> Export> Salvare pentru web.

Salvarea animației

Aceasta va solicita o nouă fereastră în care veți vedea specificațiile fișierului GIF care trebuie salvate. Puteți schimba setările de calitate pentru a reduce dimensiunea fișierului sau puteți scala output-ul, ceea ce va reduce și dimensiunea fișierului. 

Odată ce sunteți mulțumit de calitatea și dimensiunea fișierului, faceți clic pe Salvați și tocmai ați creat o animație GIF.

Snapshot de la rezultatul final

Instantaneu