Crearea unei scene de ploaie cu săgeți în 3ds Max

previzualizare


1. Setarea săgeților

Pasul 1

Deschis 3ds Max.

Deschideți 3ds Max

Pasul 2

Am făcut o simplă săgeată folosind tehnica de modelare a poligonului pe care o voi folosi în tutorial. Puteți descărca arrow.max fișier din secțiunea de descărcare.

arrow.max

Pasul 3

Redenumiți această săgeată ca Arma statică.

Arma statică

Pasul 4

Faceți o copie a săgeții statice. Redenumește săgeata copiată ca Săgeată dinamică.

Săgeată dinamică

Pasul 5

aplica aplecare modificator pe săgeata dinamică. Trageți Gizmo un pic sus și apoi animați valoarea Unghi până la parametru 15 cadre pentru a-și îndoi coada.

Modificator de îndoire

Pasul 6

Faceți cel puțin două copii ale săgeții dinamice. Puteți avea mai multe săgeți cu un timp de împrăștiere diferit pentru fiecare, deoarece vă va da efectul aleatoriu. 

Faceți cel puțin două copii ale săgeții dinamice

Pasul 7

Cu toate cele trei săgeți dinamice selectate, mergeți la grup și creați un nou grup ca Dynamic Arrows Group.

Dynamic Arrows Group

2. Instalarea sistemului de curgere a particulelor

Pasul 1

Am pregătit un set de scenă foarte simplu, cu un avion la sol și cu o cutie stând în avion. Scopul este să arătați săgețile care vin de pe partea stângă și să pătrundă în sol și pe perete.

Setarea simplă a scenei

Pasul 2

Mergi la Creați> Particule> Sursa fluxului de particule și de a crea un Flux de particule pictograma din portul de vizualizare.

Creați> Particule> Sursa fluxului de particule

Pasul 3

Creați pictograma Sursă PF la capătul din stânga al planului de la sol. Rotiți pictograma puțin pentru a fotografia particulele în unghi de 45 de grade și spre cutie.

Creați pictograma Sursă PF

Pasul 4

presa 6 tasta de pe tastatură pentru a deschide Vizualizare particulă fereastră.

Particulele ferestrei de vizualizare

Pasul 5

Click pe Naștere operator. Setați valorile Emit Start la 0, Emit Stop la 60 și Cantitate la 25.

Operatorul de naștere

Pasul 6

Șterge Formă operator și, în loc de asta, să aducă Formă instanță operator în cadrul evenimentului. Selectați Arma statică plasă ca Obiect de geometrie a particulelor.

Formă instanță

Pasul 7

Mergi la Afişa operator și alegeți Geometrie dupa cum Tip opțiune. Acum puteți vedea că căpușele de particule s-au transformat în săgeți în portul de vizualizare. Dar săgețile ies la întâmplare și fără nici o axă direcțională specifică. 

Operatorul de afișare

Pasul 8

Pentru a forța săgețile să zboare în direcția specifică și cea dreaptă, adu un altul Rotație operator în cadrul evenimentului. Schimba Matricea de orientare mod pentru a Spațiu de viteză Urmați și setați Axa Y la 90 grad.

Matricea de orientare

Pasul 9

Acum puteți vedea că săgețile merg în direcția cea bună.

Direcția lui Arrow

Pasul 10

Mergi la Space Warps> Forțe> Gravitate și creați o pictogramă a Gravitatie în portul de vizualizare. 

Space Warps> Forțe> Gravitate

Pasul 11

Introduce Forta operator în cadrul evenimentului. Adăuga Gravitatie în Force Space Warps listă. Datorită efectului de gravitate, particulele de săgeată se îndoaie spre pământ. 

Operator de forță

Pasul 12

Modificați valorile Viteză și Variație astfel încât săgețile să poată cădea pe cutie. Va trebui să jucați cu aceste valori Viteză operator pentru a obține rezultatul dorit.

Operator de viteză

Pasul 13

Mergi la Space Warps> Deflectoare> UDeflectori și să creeze două icoane UDeflector în portul de vizualizare. 

Space Warps> Deflectoare> UDeflectori

Pasul 14

Cu prima UDeflector icon selectat, faceți clic pe Alegeți obiectul și selectați plasa plană la sol pentru ao face ca deflector.

Alegeți obiectul

Pasul 15

În același mod, selectați al doilea UDeflector și faceți clic pe Alegeți obiectul pentru a selecta cutia de plasă pentru ao face ca și deflector.

Alegeți obiectul

Pasul 16

Introduce Coliziune testați în cadrul evenimentului. Adăugați ambele UDeflectors din listă și setați Viteză la Continua. Acest lucru va permite ca săgețile să continue chiar după coliziunea cu solul și peretele.

Test de coliziune

Pasul 17

Creați un alt eveniment și, mai întâi, inserați Formă instanță operator în el. Conectați șirul Coliziune testați la acest eveniment nou creat.

Formă instanță

Pasul 18

Alege Dynamic Arrows Group ca geometrie instanțiată. 

Aprinde Membrii grupului, Obiect și copii și Elementele obiectului Opțiuni. 

Aprinde Formă animată , deoarece săgețile dinamice au animație.

Dynamic Arrows Group 

Pasul 19

Mergi la Afişa operator și alegeți Geometrie dupa cum Tip opțiune.

Operatorul de afișare

Pasul 20

Puteți vedea că săgețile, după coliziune, încă trec prin obstacole. Deci, trebuie să aplici o forță aici care ar putea opri săgețile după penetrare.

Mergi la Space Warps> Forțe> Trageți și creați o pictogramă a Trage în portul de vizualizare. Seteaza Amortizarea liniară pentru fiecare axă 45

Space Warps> Forțe> Trageți

Pasul 21

Introduce Forta operator în cel de-al doilea eveniment. Adăuga Trage în Force Space Warps listă. Setați valoarea Influenței la 3000

Operator de forță

Pasul 22

Acum puteți vedea săgețile oprește imediat după penetrare.

penetrație

Pasul 23

Influență valoarea este destul de importantă. Dacă diminuați această valoare, săgețile pătrunse vor pătrunde mult mai adânc, iar dacă creșteți această valoare, săgețile vor penetra mai puțin.

Valoarea influenței

Pasul 24

Redați animația și veți vedea ploaia spectaculoasă de săgeți care penetrează peretele și solul.

Scena finală

Concluzie

Flux de particule este un sistem robust de particule în 3ds Max. Puteți face efecte extraordinare cu Flux de particule. Voi aduce tutoriale mai interesante asupra diferitelor aspecte ale Flux de particule.