Deschis 3ds Max.
Am făcut o simplă săgeată folosind tehnica de modelare a poligonului pe care o voi folosi în tutorial. Puteți descărca arrow.max fișier din secțiunea de descărcare.
Redenumiți această săgeată ca Arma statică.
Faceți o copie a săgeții statice. Redenumește săgeata copiată ca Săgeată dinamică.
aplica aplecare modificator pe săgeata dinamică. Trageți Gizmo un pic sus și apoi animați valoarea Unghi până la parametru 15 cadre pentru a-și îndoi coada.
Faceți cel puțin două copii ale săgeții dinamice. Puteți avea mai multe săgeți cu un timp de împrăștiere diferit pentru fiecare, deoarece vă va da efectul aleatoriu.
Cu toate cele trei săgeți dinamice selectate, mergeți la grup și creați un nou grup ca Dynamic Arrows Group.
Am pregătit un set de scenă foarte simplu, cu un avion la sol și cu o cutie stând în avion. Scopul este să arătați săgețile care vin de pe partea stângă și să pătrundă în sol și pe perete.
Mergi la Creați> Particule> Sursa fluxului de particule și de a crea un Flux de particule pictograma din portul de vizualizare.
Creați pictograma Sursă PF la capătul din stânga al planului de la sol. Rotiți pictograma puțin pentru a fotografia particulele în unghi de 45 de grade și spre cutie.
presa 6 tasta de pe tastatură pentru a deschide Vizualizare particulă fereastră.
Click pe Naștere operator. Setați valorile Emit Start la 0, Emit Stop la 60 și Cantitate la 25.
Șterge Formă operator și, în loc de asta, să aducă Formă instanță operator în cadrul evenimentului. Selectați Arma statică plasă ca Obiect de geometrie a particulelor.
Mergi la Afişa operator și alegeți Geometrie dupa cum Tip opțiune. Acum puteți vedea că căpușele de particule s-au transformat în săgeți în portul de vizualizare. Dar săgețile ies la întâmplare și fără nici o axă direcțională specifică.
Pentru a forța săgețile să zboare în direcția specifică și cea dreaptă, adu un altul Rotație operator în cadrul evenimentului. Schimba Matricea de orientare mod pentru a Spațiu de viteză Urmați și setați Axa Y la 90 grad.
Acum puteți vedea că săgețile merg în direcția cea bună.
Mergi la Space Warps> Forțe> Gravitate și creați o pictogramă a Gravitatie în portul de vizualizare.
Introduce Forta operator în cadrul evenimentului. Adăuga Gravitatie în Force Space Warps listă. Datorită efectului de gravitate, particulele de săgeată se îndoaie spre pământ.
Modificați valorile Viteză și Variație astfel încât săgețile să poată cădea pe cutie. Va trebui să jucați cu aceste valori Viteză operator pentru a obține rezultatul dorit.
Mergi la Space Warps> Deflectoare> UDeflectori și să creeze două icoane UDeflector în portul de vizualizare.
Cu prima UDeflector icon selectat, faceți clic pe Alegeți obiectul și selectați plasa plană la sol pentru ao face ca deflector.
În același mod, selectați al doilea UDeflector și faceți clic pe Alegeți obiectul pentru a selecta cutia de plasă pentru ao face ca și deflector.
Introduce Coliziune testați în cadrul evenimentului. Adăugați ambele UDeflectors din listă și setați Viteză la Continua. Acest lucru va permite ca săgețile să continue chiar după coliziunea cu solul și peretele.
Creați un alt eveniment și, mai întâi, inserați Formă instanță operator în el. Conectați șirul Coliziune testați la acest eveniment nou creat.
Alege Dynamic Arrows Group ca geometrie instanțiată.
Aprinde Membrii grupului, Obiect și copii și Elementele obiectului Opțiuni.
Aprinde Formă animată , deoarece săgețile dinamice au animație.
Mergi la Afişa operator și alegeți Geometrie dupa cum Tip opțiune.
Puteți vedea că săgețile, după coliziune, încă trec prin obstacole. Deci, trebuie să aplici o forță aici care ar putea opri săgețile după penetrare.
Mergi la Space Warps> Forțe> Trageți și creați o pictogramă a Trage în portul de vizualizare. Seteaza Amortizarea liniară pentru fiecare axă 45.
Introduce Forta operator în cel de-al doilea eveniment. Adăuga Trage în Force Space Warps listă. Setați valoarea Influenței la 3000.
Acum puteți vedea săgețile oprește imediat după penetrare.
Influență valoarea este destul de importantă. Dacă diminuați această valoare, săgețile pătrunse vor pătrunde mult mai adânc, iar dacă creșteți această valoare, săgețile vor penetra mai puțin.
Redați animația și veți vedea ploaia spectaculoasă de săgeți care penetrează peretele și solul.
Flux de particule este un sistem robust de particule în 3ds Max. Puteți face efecte extraordinare cu Flux de particule. Voi aduce tutoriale mai interesante asupra diferitelor aspecte ale Flux de particule.