În acest tutorial veți învăța cum să creați un duș de scântei folosind 3ds Max și Flow Particle.
Mai întâi, creați o Flux de particule sistem. Mergi la Creați> Sisteme de particule> Sursă PF și trageți a Sursa PF pictograma în Perspectivă fereastră de vizualizare și poziționați-o puțin peste grila de sol.
Acum apăsați 6 (sau faceți clic pe Vizualizare particule) pentru a deschide Vizualizare particulă fereastră.
Cu Operatorul nașterii selectați, introduceți o valoare de 0 pentru Emit Start, și 100 pentru Emit Stop și setați Cantitate la 2000. Aceasta înseamnă că particulele vor începe din cadru 0 și opriți-vă la cadru 100 și cantitatea totală de particule / cadru va fi 2000. Puteți edita valorile conform nevoilor dvs..
Acum cu Viteză operatorul selectat, setați valorile pentru Viteză la 1500, Variație la 20 și Divergenţă la 50.
Cu Afişa operatorul selectat, rotiți Tip la Geometrie. Acum particulele vor arăta ca niște cuburi bazate pe Formă setările operatorului.
Forma cubică a particulelor pare destul de mare. Deci, cu Formă operatorul selectat, micșorați mărimea valoare pentru ceva destul de scăzut.
Acum du-te la Space Warps> Forțe> Gravitate și trageți a Gravitatie pictograma afară în Perspectivă viewport.
Înapoi în Vizualizare particulă fereastră, adăugați o Forta operator în eveniment prin tragerea lui din Depozit și lăsându - l între Rotație și Formă operatori. Cu Forta operator selectat, faceți clic pe Adăuga și selectați Gravitatie pictograma din portul de vizualizare. Aceasta va adăuga Gravitatie în Force Space Warps listă.
Particulele de scânteie ar trebui să se ciocnească cu solul și să sară puțin înainte să moară, așa că trebuie să adăugăm un deflector în scenă. Deci, du-te la Space Warps> Deflectori> Deflector și trage afară deflectorul pictograma în Perspectivă viewport.
Adauga o Coliziune operator în eveniment. Cu Coliziune operator selectat, faceți clic pe Adăuga apoi selectați deflectorul pictograma din portul de vizualizare. Aceasta adaugă deflectorul în deflectoare listă.
Acum puteți vedea că particulele se ciocnesc cu deflectorul și sări în mod continuu. Nu vrem ca particulele să sară în mod continuu după coliziune. Practic, ei ar trebui să sară doar de două ori și apoi să adere la pământ. Așa că porniți Collide Multiple Times cu o valoare de 2. Vrem ca particulele să se oprească după două ciocniri, deci selectați Stop pentru Viteză.
Particulele continuă să se înmulțească. Deci, cu deflectorul selectați pictograma, micșorați Sări valoare pentru ceva de genul 0,05 și modificați ceilalți parametri pentru a se potrivi cu ceea ce se arată în imaginea următoare. Aceste valori pot varia în cazul dumneavoastră.
De asemenea, putem plasa un obiect sub dușul scântei și particulele se vor ciocni cu obiectul respectiv. De exemplu, aici am adăugat o sferă sub particule.
Pentru a face particulele să se ciocnească cu sfera, trebuie să definim sfera ca obiect de coliziune. Deci, du-te la Space Warps> Deflectoare> UDeflector și trage afară UDeflector pictograma în Perspectivă viewport.
Cu UDefeletor icon selectat, faceți clic pe Modifica , apoi faceți clic pe Alegeți obiectul și apoi alegeți Sferă în portul de vizualizare. Acum, sfera a devenit obiectul de coliziune / deflector.
presa 6 pentru a deschide Vizualizare particulă din nou. Aici faceți un eveniment nou cu Șterge și Afişa numai operatorii. Conectați șirul Coliziune operator de la Evenimentul 001 la Eveniment 002.
Cu Șterge operatorul selectat, porniți Prin epoca particulelor și lăsați-o cu valorile implicite. Aceasta înseamnă toate particulele pentru care a trăit 60 cadrele vor fi șterse .
Cu Afişa operatorul selectat, rotiți Tip în Geometrie.
presa M pentru a deschide Editorul materialelor. Selectați un slot gol și faceți clic pe Difuz canal. Aceasta deschide Browser material / hartă fereastră. Aici selectați Vârsta particulelor materiale și faceți clic pe O.K.
În Culoare # 1 slot, introduceți următoarele valori R: 255 ,G: 215 și B: 135 respectiv.
În Culoare # 2 slot, introduceți valorile R: 255, G: 125 și B: 50 respectiv.
În Culoare # 3 slot, introduceți aceste valori R: 255, G: 100 și B: 35.
Copiați același lucru Vârsta particulelor materiale de la Difuz canal la Iluminare de sine canal ca un Instanță.
Aici am pus doar o textura concreta pe sfera pentru a face sa arate mai bine, și, de asemenea, a adăugat un Omni lumină spre scenă.
presa 6 pentru a deschide Vizualizare particulă fereastră și introduceți a Materiale statice operator în Evenimentul 001.
Trageți și copiați Vârsta particulelor material pentru a Atribuiți materialul din tabelul Materiale statice operator.
Copiați același lucru Materiale statice operator în Eveniment 002 de asemenea.
Cu slotul pentru materialul de particule selectat, atribuiți a ID-ul materialului de 1.Acest ID unic de material va ajuta particulele să obțină efectul lor strălucitor.
Acum, Click dreapta pe Eveniment 002 bara și selectați Proprietăți. Aceasta deschide Proprietăți obiect fereastră. Activați aici Neclaritate de miscare cu Obiect mod.
Mergi la Rendering> Efecte pentru a deschide Efecte fereastră. Adăugați aici Efecte pentru lentile.
Aplicați a Strălucire efect și setați valorile pentru mărimea la 0,01, Intensitate la 145 și Culoare sursă la 90. Și apoi schimbați Radial Color să fie un pic portocaliu.
Acum faceți clic pe Opțiuni tab. Aici setați ID-ul materialului la 1. Acesta este același ID de material care a fost atribuit materialului de particule.
Refaceți scena și veți vedea ceva de genul acesta.
De asemenea, puteți anima un emițător de particule în mod aleatoriu, pentru a obține rezultate diferite. Jucați cu valorile particulelor, forței și deflectorilor și veți obține cu adevărat rezultate minunate. Sper că v-ați bucurat de acest tutorial!