Realizarea unei redări realiste poate fi o sarcină dificilă, mai ales când re-creați un obiect sau o scenă din lumea reală. În acest tutorial în două părți, învățați cum să construiți și să realizați un pahar de apă realist, complet cu caustică exactă în Maya.
Creați un nou proiect Maya. apasă pe SPATIU pentru a afișa afișările implicite. Vom începe să lucrăm cu latură ortografică.
Pentru a crea paharul, vom începe cu o CV Curve. Mergi la Creați> Instrument Curve CV.
presa X pentru a fixa primul vârf al curbei spre centru (după cum se arată în imagine) și continuați să creați vârfuri pentru forma geamului.
Termina Curba CV în centrul vederii, este important ca start și Sfârșit vârfurile sunt aliniate, după cum se arată.
Selectați curba și din suprafeţe meniu, mergeți la Suprafețe> Rotiți și faceți clic pe Caseta de opțiuni pentru a deschide setările instrumentului.
Revolve Opțiuni se deschide meniul. Seteaza Axa presetată la Y, Terminați unghiul de ștergere la 360, Output geometry la NURBS apoi faceți clic pe învârti buton.
Acesta este modul în care paharul ar trebui să aibă grijă de rotire. Dacă ar fi trebuit să modificăm forma sticlei, am putea schimba pur și simplu curba, deoarece obiectul NURBS este încă conectat.
În acest pas, vom șterge istoricul sticlei. După aceasta, forma sticlei nu va mai fi afectată de Curba CV. Mergi la Editați> Ștergeți după Tip> Istoric.
Deoarece curba nu mai este conectată, putem Șterge de la scena noastră.
Trebuie să transformăm sticla noastră într-un obiect poligon, deoarece mai târziu vom configura UV-uri pentru texturi. Selectați geamul și mergeți la Modificați> Conversie> NURBS la poligoane și faceți clic pe Caseta de opțiuni.
Caseta cu opțiuni se va deschide, selectând în general Puncte de control dupa cum Metoda de tessellare ar trebui să funcționeze suficient de bine. Apoi faceți clic pe formeze un poligon buton.
Vom ajunge cu două pahare, un obiect NURBS și un poligon. Acum ne putem șterge în siguranță NURBS din scenă.
Pentru a netezi sticla de poligon, trebuie să apăsăm 3 pe tastatură, în timp ce obiectul este selectat. Acum avem o copie exactă a vechiului nostru obiect NURBS.
Cu sticlă selectați, mergeți la Editați> Ștergeți după Tip> Istoric.
Ar trebui să începem organizarea scenei prin denumirea obiectelor noastre. Cu geamul selectat, deschideți Editor de atribute și schimbați numele obiectului la ceva recunoscut.
Acum, creați bine masa pentru scenă, mergeți la Creați> Primitive poligon> Cilindru.
Un cilindru ar trebui să apară în scenă.
Cu Scale Tool, scala cilindrul până când are forma unei mese.
În latură vizualizați, trebuie să aliniați masa cu sticla folosind Mutați instrumentul.
Deschide acum Editor de atribute a Cilindrului, aici vom mări Subdiviziuni Axa la 40, pentru a obține o masă rotundă.
Așa cum am făcut înainte cu paharul, ar trebui să denumim și acest obiect.
Acum o să creăm a Sferă care va fi mediul de a face. Mergi la Creați> Primitive poligon> Sferă.
Sferă va fi creat, dar va fi mult mai mic decât ceea ce avem nevoie.
Selectează Sferă și cu Scale Tool, măriți dimensiunea acestuia până când înconjoară toate obiectele.
Cu Sferă încă selectați, deschideți Editorul de atribute și să-i schimbe numele.
Acum vom crea apa în sticlă, mergeți în latură ortografică.
Așa cum am făcut și cu sticla, trebuie să creăm a CV Curve. Mergi la Creați> Instrument Curve CV.
Zoom în, în vederea laterală și începeți să creați curba după forma interioară a geamului. Amintiți-vă să faceți clic pe primul vârf spre centru.
Finalizați curba cu atât vârfurile de început, cât și cele de capăt aliniate.
Cu noua curbă selectată și în timp ce se află în suprafeţe meniu, mergeți la Suprafețe> Rotiți și faceți clic pe Caseta cu opțiuni.
Aceasta va deschide Revolve Opțiuni. Nu uitați să setați Axa presetată la Y si Terminați unghiul de ștergere la 360, acest lucru va face să se rotească o circumferință completă. De asemenea, setați Geometria de ieșire a fi NURBS, și apoi faceți clic pe învârti.
Acum veți avea obiectul de apă în interiorul sticlei. Dacă forma apei nu se potrivește perfect cu geamul, puteți să-l reglați mutând vârfurile originalului CV Curve.
Când ați terminat de reglat forma, selectați apă obiect și du-te la Editați> Ștergeți după Tip> Istoric.
După ștergerea istoricului, curba va fi deconectată de la obiect și acum putem Șterge în siguranță.
Selectează apă obiect și deschideți Editorul de atribute să-i schimbe numele.
Acum, trebuie să pregătim lumina pentru scena noastră. Vom începe prin crearea unui Suprafața luminoasă. Mergi la Creați> Luminile> Luminile zonale.
Selectează zona de lumină tocmai am creat.
Pentru a poziționa lumina noastră, în timpul Vedere meniu, mergeți la Panouri> Uită-te prin selectat.
Aceasta ne va schimba părerea ca fiind poziția luminii. Modificați vizualizarea până când vă uitați spre scena de sus, cu un unghi ușor.
Acum trebuie să ne întoarcem la noi perspectivă vedere. În Vedere meniu, mergeți la Panouri> Perspectivă> persp.
Selectează Suprafața luminoasă, deschide Editorul de atribute și să-i schimbe numele.
Trebuie să creăm o altă lumină, de data aceasta vom crea o Reflector. Mergi la Creați> Luminile> Lumină Spot.
Selectează Reflector tocmai am creat.
Ne vom poziționa așa cum am făcut-o cu lumina zonei. În Vedere meniu, mergeți la Panouri> Uită-te prin selectat.
Poziționați luminile într-o poziție similară cu cea indicată în imagine.
Trebuie să ne întoarcem la noi perspectivă vedere. În Vedere meniu, mergeți la Panouri> Perspectivă> persp.
Acum vom crea oa treia lumină. Mergi la Creați> Luminile> Lumină Spot.
Din nou, selectați Reflector tocmai am creat.
Ne vom poziționa ca și înainte. În Vedere meniu, mergeți la Panouri> Uită-te prin selectat.
Poziționați această lumină superior decât celălalt Spotlight.
Trebuie să revenim din nou la punctul nostru de vedere din perspectivă. Deci, de la Vedere meniu, mergeți la Panouri> Perspectivă> persp.
Setarea dvs. de iluminare ar trebui să pară acum asemănătoare celei din imagine.
Acum trebuie să avem o cameră principală pentru redarea noastră. Mergi la Creați> Camere> Cameră.
Veți vedea noua cameră creată acum Selectați aparat foto.
Mergeți la Editorul de atribute și să-i schimbe numele.
Cu aparatul foto selectat și în timp ce acesta este selectat Vedere meniu, mergeți la Panouri> Uită-te prin selectat.
Acest lucru va determina punctul nostru de vedere să fie camera noastră principală.
Faceți clic pe Rezoluția Poarta buton în Vedere meniul. Aceasta ne va permite să vedem limitele redării noastre cu rezoluția actuală.
Apoi deschideți Render Settings.
În Comun filă, schimbați Camera rotativă opțiune la camera principală, si Marimea imaginii Presetare la orice rezoluție doriți să faceți imaginea finală. Pentru acest tutorial, vom lucra cu HD 720 presetat. Închideți setările de redare
Acum, cu rezoluția stabilită, putem poziționa camera noastră cam așa. În următoarea parte, vom adăuga materiale realiste și texturi la scena, vom seta caustica și vom ajusta setările de redare.