În acest tutorial veți învăța fluxul de lucru cu privire la modul de configurare a unei scene pentru o împachetare animată a unui telefon în CINEMA 4D și compoziția acestuia în After Effects. Poate că ați dezvoltat o aplicație iPhone revoluționară pe care doriți să o prezentați lumii, sau poate doriți doar să învățați fluxul de lucru de bază pentru compilarea trecerilor 3D în After Effects. În orice caz, sper că acest tutorial vă va ajuta pe parcurs.
Vom începe prin setarea scenei în CINEMA 4D, animând modelul telefonului și trecând prin setările necesare pentru redarea fișierelor noastre în After Effects. După aceea, vom compune scena în After Effects folosind luma și mat alfa. De asemenea, vom crea un fundal și o reflecție pe podea folosind câțiva pași simpli.
Modelul de telefon folosit în acest tutorial este realizat de Anders Kjellberg, care conduce Dogday Design. Puteți să o descărcați gratuit de aici.
Începeți prin crearea unei scene noi în CINEMA 4D. În meniul Top, mergeți la Render> Render Settings? sau apăsați Comandă + B. În setările de redare alegeți Ieșire și verificați lățimea și înălțimea camerei. Am pus camera la 1280 x 720 pentru acest tutorial.
.
Acum, să adăugăm telefonul nostru la scenă. În meniul principal, accesați File> Merge? sau apăsați Command + Shift + O și alegeți modelul dvs. de telefon din fișierele proiectului.
.
Acum, când avem telefonul în scenă, va trebui să creăm un nou Planificator Primitiv care va reprezenta conținutul afișajului nostru.
.
Faceți dublu clic pe planul pe care tocmai l-ați creat în Managerul obiectelor pentru ao redenumi. Să o numim "Afișaj". Părțiți-l la telefon prin glisarea și plasarea în ierarhia telefonului.
.
Schimbați vederea frontală și schimbați orientarea avionului în Manager atribute la + Z, astfel încât să se alinieze la telefon. Asigurați-vă că avionul este suficient de mare pentru a completa ecranul. În acest tutorial, planul este de 111 x 168 cm, dar dimensiunea poate varia în funcție de scara scenei și modelul telefonului. Reduceți segmentele de lățime și înălțime la 1.
.
Schimbați Vederea din dreapta și împingeți planul înapoi ușor, așa că este chiar în spatele paharului ecranului nostru. Du-te înapoi în Perspective View.
.
Pentru a obține datele de care avem nevoie pentru a compune ecranul nostru în After Effects, trebuie să adăugăm o "etichetă de compoziție externă" în planul de afișare. Pentru a face acest lucru, selectați planul de afișare în Managerul de obiecte și din meniul de sus al Managerului de obiecte mergeți la Etichete> Etichete CINEMA 4D și găsiți în listă "Eticheta de compoziție externă".
.
Trebuie să efectuăm unele ajustări ale setărilor Tagului, așa că faceți clic pe Tag, alături de planul de afișare din Managerul de obiecte pentru a afișa setările acestuia în Managerul de atribute. Asigurați-vă că este bifată caseta de selectare "Solid" și ajustați dimensiunea X și Y astfel încât să se potrivească cu dimensiunea planului nostru de afișare. În acest caz, dimensiunea X ar fi 111, iar dimensiunea Y ar fi 168.
.
De asemenea, trebuie să adăugăm un buffer de tip Object la planul de afișare. Tamponul pentru obiecte ne va permite să compunem afișajul separat în After Effects mai târziu. Pentru aceasta, selectați planul de afișare din Managerul de obiecte și accesați etichetele> CINEMA 4D Tags și alegeți "Compositing Tag" din listă.
.
Faceți clic pe "Tagul de compunere" din Managerul de obiecte pentru a dezvălui setările acestuia și apăsați pe fila numită "Buffer de obiecte". Activați caseta de selectare pentru "Buffer 1".
.
Deoarece cadrul din jurul telefonului este fabricat dintr-un material diferit de cel din față și din spate al telefonului, am putea să îl compunem separat în After Effects. Prin urmare, vom grupa părțile "Frame", "On / Off", "Ring / Silent" și "Volume up" selectând toate elementele și apăsând Alt + G. Acest lucru va crea un Obiect Nul conținând toate părțile rama. Faceți dublu clic pe Null pentru al redenumi. Să o numim "cadru".
.
Adăugați un alt Buffer de obiecte în grupul de cadre prin adăugarea unei etichete de compunere. De data aceasta vom activa "Buffer 2".
.
Pentru a face acest lucru interesant, ne vom anima telefonul și vom adăuga o cameră la scena noastră. Închideți setările de redare și selectați grupul numit "iPhone" din Managerul de obiecte. În Managerul de atribute, sub tab-ul "Coord.". setați un cadru cheie pentru rotirea rândului (R. H) prin comanda + Apăsând pe micul "o" de lângă setare. Asigurați-vă că indicatorul de timp se află la cadrul 0.
.
Acum deplasați indicatorul de timp în cadrul 25 și scrieți 360ș în rotirea poziției. Faceți un alt keyframe prin Command + Faceți clic pe micul "o" din nou. Acum ar trebui ca telefonul să se rotească în jurul axei proprii 360º.
.
De asemenea, dorim să animăm amploarea telefonului astfel încât acesta să se scaldească pe măsură ce acesta se rotește. Pentru a face acest lucru, asigurați-vă că ați selectat Grupul iPhone și că Indicatorul de timp este setat la rama 25 și adăugați un cadru cheie la toate axele Setărilor de Scală (S X / Y / Z) la fel cum am făcut și cu rotație.
.
Acum deplasați indicatorul de timp înapoi în cadrul 1 și schimbați setările Scale la 0 în toate axele și adăugați cadre cheie noi.
.
Adăugați o cameră la scena din meniul Obiecte luminoase.
.
Activați camera Apăsând pe pictograma neagră neagră din Managerul de obiecte.
.
În Managerul de atribute al camerei dvs. foto, schimbați lungimea focalizării la aproximativ 15 și poziționați camera mai aproape și puțin sub telefon. Acest lucru ne va da un pic de anticipare și o perspectivă mai interesantă pentru animația noastră.
.
Adăugați o zonă de lumină din meniul Obiecte luminoase.
.
În Managerul Attibutes al zonei de lumină, sub tab-ul "Detalii" asigurați-vă că este bifată caseta de selectare Afișare în reflecție. De asemenea, modificați dimensiunea pentru X și Y la 500.
.
Comutați între vizualizarea din partea de sus și afișarea din dreapta pentru a muta zona de lumină din spatele camerei. Rotiți-l astfel încât să se confrunte cu telefonul. Acest lucru ne va da o reflecție frumoasă în afișajul lucios. Puteți juca în jurul valorii de poziția și rotirea zonei de lumină, precum și dimensiunea X și Y până când veți obține o privire care vă place.
.
Copiați spațiul de lumină ținând comanda în timp ce trageți lumina în managerul de obiecte.
.
Mutați și rotiți noua zonă de lumină, astfel încât aceasta să reflecte poziția celeilalte lumini, dar să o deplasați mai departe și mai departe de cameră, pentru a micșora puțin lumina. De asemenea, puteți să debifați caseta de selectare Afișare în reflecție pe aceasta, astfel încât să nu interfereze cu reflecția din zona anterioară a zonei.
.
Acum intrați în setările Render selectând Render> Render Settings? în meniul Top sau apăsați Command + B. Apăsați butonul "Multi-Pass?" și alegeți "Buffer Object" din listă.
.
Bifați caseta de selectare pentru Multi-Pass și asigurați-vă că ID-ul Goup Buffer pentru obiecte este setat la același număr ca cel pe care l-ați activat în eticheta de compunere a planului de afișare. În acest caz, ID-ul grupului trebuie setat la 1.
.
Adăugați un al doilea buffer de obiecte pentru grupul nostru de cadre, repetând procesul și setând ID-ul grupului la 2.
.
Pentru a obține controlul complet asupra randării noastre în After Effects, va trebui să adăugăm multi-passes pentru Reflection, Diffuse, Specular and Shadow. Adăugați-le din butonul "Multi-Pass?".
.
Sub "Ieșire" asigurați-vă că intervalul de cadre este setat la Toate cadrele
.
Sub "Salvare", specificați o cale de ieșire pentru imaginea dvs. obișnuită și copiați calea pentru dvs. Multi-Pass Images. Bifați caseta de selectare pentru Canalul Alpha și debifați caseta de selectare pentru fișierul cu mai multe niveluri.
.
Sub "Compositing Project File", bifați casetele pentru "Salvare" și "Includeți date 3D". De asemenea, asigurați-vă că aplicația țintă este setată la After Effects. Apoi apăsați butonul "Save Project File?" Și specificați o cale pentru salvarea fișierului.
Acest lucru va salva un fișier de proiect pentru After Effects care include toate Multi-Passes și datele exportate 3D de la CINEMA 4D. Aceasta va include camera dvs. și orice lumină pe care ați putea avea-o în scenă. Pentru ca datele să fie exportate în mod corespunzător, va trebui să instalați Pluginurile Exchange pentru After Effects. Le veți găsi în directorul dvs. Maxon.
.
Refaceți scena în Vizualizatorul de imagini atingând Shift + R sau apăsând Render> Render la Picture Viewer din meniul Top.
.
Când scena dvs. este redată, deschideți Proiectul After Effects pe care l-ați salvat din Setările de redare în CINEMA 4D. Există trei dosare în Fișierele proiectului. Dezvăluiți fișierele din folderul numit după fișierul dvs. de proiect. Deschideți compoziția înăuntru.
.
Veți observa că există deja o cameră și două lumini în compoziția dvs. Acestea reprezintă luminile Camera și zona pe care le-am adăugat în CINEMA 4D. Există și un Solid denumit "Afișaj". Solid este rezultatul etichetei de compoziție externă pe care am adăugat-o în planul de afișare în software-ul 3D. Avem, de asemenea, câteva dintre diferitele Multi-Passes pe care le-am adăugat în setările de redare.
.
Pe măsură ce vă curățați prin cronologie veți observa că ecranul roșu "Display" -Soild se potrivește perfect cu ecranul telefonului, deși nu se potrivește cu telefonul.
.
Pentru a rezolva acest lucru, pur și simplu selectați "Display" -Solid și apăsați "S" de pe tastatură pentru a afișa Scala pentru afișaj. Apoi treceți la rama 25 din Cronologie (sfârșitul animației noastre în CINEMA 4D) și adăugați un cadru cheie apăsând pictograma Stop-Clock.
.
Reveniți la cadrul 0 și setați Scala afișajului la "0%" pentru a adăuga un alt cadru cheie.
.
Pe măsură ce curățați Cronologia, acum veți vedea că Solid nu se potrivește perfect ecranului așa cum ar trebui. Asta pentru că CINEMA 4D ușurează în mod implicit cadrele cheie. Prin urmare, va trebui să ne ușuram cadrele cheie în After Effects, de asemenea. Pentru a face acest lucru, selectați ambele cadre cheie nou adăugate, faceți clic dreapta pe unul dintre ele și selectați Keyframe Asistent> Easy Ease din meniu.
.
Acum, ecranul "Display" -Solid ar trebui să se potrivească perfect cu ecranul telefonului, dar nu vrem să avem un roșu Solid în telefonul nostru, nu-i așa? Am vrea să o înlocuim cu graficul pe care dorim să îl avem pe telefonul nostru, fie că este vorba de o imagine sau de un film. Pentru a face acest lucru, vom adăuga graficul nostru la proiect prin dublu click în fereastra Project Files. Selectați imaginea sau filmul pe care doriți să îl utilizați și introduceți-l în Proiect. În acest caz, este "display.jpg" pe care îl veți găsi în fișierele proiectului.
.
Pentru a înlocui roșu Solid cu imaginea noastră, selectați "Afișaj" -Solid în Compoziție și Alt + Trageți imaginea în jos din fișierele noastre de proiect pe Solid în compoziție.
.
Dacă fișierul dvs. de înregistrare este prea mare, pur și simplu mergeți la rama 25 din Cronologie, unde avem sfârșitul animației scalare și scalați imaginea în jos până când se potrivește în interiorul ecranului, fără a lăsa nicio decalaj. Pentru imaginea din acest tutorial am transformat Scala până la 18%.
.
Încă ceva nu este corect în ceea ce privește afișarea noastră. Când trunchim prin animație, putem vedea afișajul, chiar dacă telefonul este întors de la noi. Aici este locul unde Bufferul de obiecte vine la îndemână. Acesta va funcționa ca o mată pentru afișarea noastră și va elimina părțile animației care nu sunt văzute de Camera.
.
Veți găsi bufferul de obiecte redat în dosarul numit Pasaje speciale. Trageți pasul numit object_1 în compoziție și plasați-l deasupra "stratului" Afișaj.
.
Vom folosi Buffer-ul de obiecte ca o mată Luma pentru stratul nostru de "afișare", așa că apăsați butonul "Toggle Switches / Modes" pentru a dezvălui setarea Track Matte din Compoziție. Alegeți Luma Matte din meniul derulant din stratul "Afișaj".
.
Acum, stratul "Afișaj" rămâne ascuns când telefonul este înlăturat, dar nu avem nicio reflectare pe ecran. Pentru a rezolva acest lucru, luați pur și simplu "Reflection-Pass" și plasați-l deasupra buffer-ului pentru obiecte.
.
Cred că stratul "Afișaj" pare puțin prea luminos în comparație cu restul telefonului, așa că vreau să-l întunecim puțin. Dat fiind că stratul "Afișaj" este un obiect 3D, acesta este afectat de luminile din compoziție. Prin urmare, voi reduce intensitatea ambelor lumini din compoziție pentru a face afișajul mai puțin luminos. Faceți acest lucru prin apăsarea dublă a luminilor unul câte unul pentru a afișa setările de lumină și a reduce intensitatea la aproximativ 60% la ambele lumini. Nu uitați să eliminați toate cadrele cheie înainte de a regla Lumina, deoarece orice animație din intensitatea luminoasă va fi exportată din CINEMA 4D.
.
Vreau, de asemenea, să luminez momentele luminoase ale cadrului pe telefon pentru a-i da un pic mai mult de o simțire de metal. Aici vom folosi al doilea Buffer de obiecte, cel numit "object_2" în fișierele proiectului. Trageți-o în componență și plasați-o deasupra stratului "Specular".
.
Utilizați-l ca o Mată Luma pentru speculară prin apăsarea Setării mată piesă pe stratul "Specular" și selectând Luma Matte din meniul drop-down.
.
Acest lucru va elimina speculul de la tot, cu excepția cadrului telefonului, așa că trebuie să facem o copie a stratului "Specular" împreună cu Luma Matte. Faceți acest lucru selectând ambele straturi și apăsând comanda + D de pe tastatură.
.
Totuși, avem doar un Specular pentru cadrul telefonului. Pentru a rezolva acest lucru, apăsați Setarea mată piesă pe stratul "Specular" pe care tocmai l-ați copiat și alegeți Luma Inverted Matte. Acum vom avea o Speculară atât pentru cadru, cât și pentru piesele de sticlă ale telefonului, dar le putem controla separat.
.
Pentru a realiza glossierul Specular pentru cadrul telefonului, adăugați o curbă la primul strat "Specular" selectând-o în Compoziție și navigați la Efect> Corecție culoare> Curbe din meniul principal.
.
Întoarceți-vă puțin cu Curve până când veți vedea cu ce sunteți mulțumit. Strângeți lumina reflectoarelor Specular prin apăsarea în colțul din stânga sus al Curbei.
.
De asemenea, doresc să luminez puțin Reflecția, deci adăugați o curbă la stratul "Reflection" navigând la Efect> Corecție culoare> Curbe. Efectuați o reglare foarte mică a celei mai ușoare părți a Reflecției făcând clic în partea superioară a Curbei, aproape de colțul din dreapta.
.
Ultimul lucru pe care îl vom face este să adăugăm un fundal animației noastre și să adăugăm iluzia unui etaj creând o reflecție sub telefon. Pentru a face acest lucru, va trebui să oferim telefonului nostru un Alpha pentru a face fundalul transparent. Pentru a face acest lucru trageți compoziția jos din fereastra Fișiere proiect în jos pe pictograma mică care arată ca o rolă de film. Acest lucru va pune Compoziția într-o nouă compoziție cu aceleași dimensiuni și lungimi ca cea anterioară.
.
Apăsați Command + K pentru a deschide Setările compoziției și a redenumi noua compoziție. Să o numim "Compania principală".
.
Avem nevoie de un Alpha pentru compoziția noastră și de când am verificat caseta pentru Alpha în Setările noastre de redare în CINEMA 4D, programul 3D a redat imaginea RGB cu un canal alfa. Putem folosi acest Canal Alpha cu ajutorul unui Mat Maturator pentru a ne face fundalul transparent. Glisați imaginea RGB de la dvs. în Dosare speciale până la compoziția dvs. și plasați-o deasupra Compoziției telefonului.
.
Alegeți Alpha Matte din setările de urmărire a melodiilor din Compoziția telefonului. Acest lucru ar trebui să facă fundalul transparent.
.
Acum adăugați imaginea numită "background.png" pe scenă și puneți-o sub celelalte straturi din compoziție.
.
Duplicați compunerea telefonului și matricea alfa selectând ambele straturi și apăsând comanda + D.
.
Cu ambele straturi selectate, apăsați "S" pe tastatură pentru a afișa Scala pentru ambele straturi.
.
Debifați simbolul Constrain Proportions on both layers și schimbați scara pentru Y la "-100%".
.
Mutați cele două straturi în jos de-a lungul axei Y și plasați-le chiar sub telefon.
.
Apăsați tasta "T" de pe tastatură pentru a dezvălui Setările de Opacitate pentru ambele straturi. Reduceți opacitatea la aproximativ "40%".
.
Deci asta este! Dacă ați urmat toți pașii de mai sus, ar trebui să arate ceva de genul acesta.
Sper că ați găsit acest tutorial util și / sau inspirat. Dacă aveți întrebări, postați un comentariu și voi încerca să vă răspund.
.