În acest tutorial veți învăța cum să sculptați un personaj de căpșuni stilizat de la zero folosind ZBrush și cum să faceți cu Keyshot. Subiectele includ modelarea cu Shadowbox, utilizarea simetriei radiale pentru sculptura și poziționarea obiectelor, lucrul cu subtode, punerea cu instrumentul Transpose, retopologizarea ochiurilor cu Qremesher, precum și lucrul cu diferite tipuri de perii și tehnici de mascare în ZBrush. Veți învăța apoi să exportați personajul completat la Keyshot și să îl aduceți la viață cu texturi și materiale.
După finalizarea proiectului aici pe Cgtuts +, treceți la Psdtuts + pentru a afla cum să creați un anunț tipărit utilizând acest caracter și Photoshop în:
Creați un anunț imprimat delicios folosind tehnici de manipulare a fotografiilor în Photoshop.
Următoarele bunuri au fost utilizate în timpul producerii acestui tutorial.
Selectează Sphere 3D de la Unelte Meniu și convertiți-l într-un Polymesh făcând clic pe Faceți Polymesh buton. Acum du-te la Deformare submeniu sub Instrument Meniu și ajustați Perspectivă după cum se arată, la o cantitate de 100 pe Axa Z.
Măriți rezoluția rețelei apăsând Control + D, împărțiți-l până veți avea 4 subdiviziuni.
Acum du-te la Transforma Meniu și activare Simetrie, dând clic pe Activați simetria buton. Aprinde Mod radial (R) pentru Axa Z după cum se arată, și setați valoarea RadialCount domeniu la 18.
În Perie Meniu, selectați Pensulă standard, cu Alpha 35 si Trageți Dot accident vascular cerebral configurat. Acum, cu Zsub modul activ, începeți să sculptați cavitățile semințelor așa cum se arată. Ajustează Marimea periei și Z Intensitatea la o dimensiune logică și alternați cavitățile după cum se arată. Pe părțile mai înguste, cum ar fi vârful și partea de jos, începeți să micșorați RadialCount valoare pentru 16, 14 și 12.
Apoi, mergeți la Mascarea submeniu și activați Masca prin cavitate opțiune, aceasta va masca toate cavitățile. Apoi apăsați pe Blur Mask pentru a bloca marginile măștii.
Avem următorul rezultat.
În cele din urmă, du-te înapoi la Deformare submeniu, și introduceți o cantitate de 12 în Inflamați balonul cursor pe toate axele (X, Y și Z).
Avem deja forma de capsuni.
Încă o dată, începeți cu a Sphere 3D, și modificați forma aplicând următoarele Perspectivă și mărimea ajustări în Deformare submeniu. Observați axa corespunzătoare unde se va aplica deformarea.
Vom obține următoarea formă de semințe, în acest caz nu va fi necesară creșterea nivelului de subdiviziune a ochiurilor. Întrucât vor fi o parte foarte mică a modelului, putem să-l lăsăm 1.
Așezați semințele pe pânză în a frontal vizualizați, așa cum se arată în pasul anterior. Apoi deschideți Perie meniu, iar în partea de jos, convertiți-l într-o perie de plasă inserată făcând clic pe Creați InsertMesh buton.
În primul rând, duplicați instrumentul de căpșuni și șterge toate nivelurile de subdiviziuni pentru a ne permite să folosim peria de inserare.În momentul creării periei inserate, selectați din nou, activați Radiația simetrie pe Axa Z cu acelasi Numărătoare radială numerele pe care le folosim pentru căpșuni. Și începeți să puneți semințele în cavitățile corespunzătoare. În Perie meniu, reglați Adâncime a periei la a 0 imbed Cantitate.
Activati Mutare mod și în timp ce țineți apăsată tasta Control cheie, glisați pe suprafața căpșunului pentru a crea o mască a întregului corp. Odata facut, Inversa masca pentru a masca toate semințele.
Acum în Vizibilitate submeniu apasă pe HidePt buton. Asta va ascunde toată geometria demascată. Urmărește-te Geometria> Modificați topologia și apăsați tasta DelHidden , pentru a șterge forma de căpșună duplicat.
În cele din urmă vom avea două subtode. Una dintre forme și una dintre semințe.
Pentru frunzele vom folosi o tehnică ShadowBox, deschideți Cuvinte cheie, și în Unelte Dosarul este acolo ShadowBox128 Ztl. Dublu click pe el pentru ao selecta, apoi glisați și fixați-o pe panza. În Transformare Meniu, setați următoarele Simetrie setări.
Începeți să pictați masca de frunze, ținând-o Control / comandă cheie. Așa cum avem RadialCount de 8 pentru simetrie, vom obține opt frunze. Odată ce masca este pictată, în Geometrie submeniu, viraj de pe Cutia umbrei pentru a genera plasa.
Acum du-te la Deformare submeniu și ajustați mărimea glisor, cu numai Axa Z activat, pentru a obține grosimea potrivită pentru frunze.
Începeți sculptarea frunzelor. Folosește Mișcare Periați pentru a crea marginile neregulate și utilizați Standard Dam Pensulă pentru a sculpta nervii și faltele.
Odată ce procesul de sculptare este terminat, adăuga noul instrument de frunze la căpșuni ca un nou substruct. Redimensionați-l dacă este necesar
În primul rând, pe măsură ce vom sculpta două fețe diferite, duplicați instrumentul de căpșuni. Prefer să fac acest lucru în loc să creez straturi, să aibă mai puține restricții.
Cu Neted Periați, îndepărtați toate cavitățile necesare pentru a crea spațiul necesar feței. Înainte, cu Simetrie activat pe Axa X, vopsea o mască pentru cavitățile oculare așa cum se arată.
Aici există câteva modalități de a obține acest rezultat utilizând diferite perii sau reglaje de deformare. Am folosit Mișcare Periați pentru a împinge suprafața pentru a crea cavitățile. Odată ce le-ați creat, le-ați lămurit puțin Neted Perie.
Pentru gură, trage o mască și inversa aceasta (Control + clic stânga pe Canvas.) Apoi, în Deformare submeniu, folosește Umfla slider, pentru a aplica o inflație negativă pe Axa Y pentru a crea o cavitate.
Pentru a sculpta colțul buzelor, începeți să mascați buza inferioară și apoi cu Mișcare Pensule, aduceți buza superioară în jos.
Pentru a sculpta buzele, urmați tehnicile anterioare pentru a crea măști pentru a izola fiecare. Cu Umfla Perie, creați volume, urmând cu Mișcare Pensulă pentru a crea forme. Folosește Dam_Standard Periați cu Zadd modul activat, pentru a modela marginile clare și utilizați ciupi Pensule pentru a le închide la extreme.
Odata ce fata este sculptata, va fi necesara relocarea si stergerea semintelor necesare. Pentru a șterge semințele nedorite (cele care se găsesc în cavitățile oculare), activați Mișcare sau Roti Mod și a Transpuneți linia va aparea. Apoi, în timp ce apăsați pe Control / comandă și glisați pe semințele dorite, începeți să mascați toate semințele unul câte unul.
Folosind tehnica utilizată anterior pentru a șterge semințele selectate, ascundeți și ștergeți semințele demascate.
Acum, va fi necesar să sculptați din nou cavitățile (pe care le îndepărtăm când sculptați fața). Selectați din nou sămânță Instrument am creat înainte și am plasat-o pe panza cu vedere spre față. Apoi du-te la Alpha> Transfer> GrabDoc. Cu aceasta vom apuca informația de adâncime a seminței și o vom folosi ca Alpha. Selectează Standard Pensulă și Trageți dreptunghiul, și setați sămânță ca alfa. Apoi sculptați din nou cavitățile, dar de data aceasta le plasați după formele feței.
Utilizare Mișcare sau Roti Modul cu Transpuneți linia, pentru a muta fiecare semințe în cavitatea sa.
În cele din urmă, utilizați Umfla Periați, adaptați cavitățile la semințe și la fețe.
Pe instrumentul de căpșuni, trageți o mască peste partea superioară și extrageți geometria folosind Extrage buton în Subtool Meniu, cu următoarele setări (prezentate mai jos). Înainte de extragere, mai întâi selectați cel mai mic nivel de subdiviziune pentru a obține o plasă de poli numărătoare mai mică, care este mai ușor de manevrat.
Acum în Geometrie submeniu, folosește Qremesher opțiunea de a crea o plasă mai omogenă a extracției pălăriei.
subdivide unele niveluri mai mult de plasă, și apoi activați Radiația simetrie pe Axa Z. A Numărătoare radială de 8 va fi de ajuns. Folosește Form Soft Pensulă pentru a crea volume de ciocolată swirls.
Pentru a crea forma vârtejului, mergeți la Deformare submeniu și ajustați Răsucire cursorul cu numai Axa Z activat.
În cele din urmă, folosind măști și Mișcare și Umfla Perii, sculptură plasă care creează pliuri și forme.
Adăugați a Sferă 3D la Subtool Meniu și utilizând Deformare Submeniu, redimensionați-l cu mărimea slider. Apoi, folosind Transpuneți linia în Mișcare Mode, poziționează-o în cavitatea oculară. Odată ajuns în loc, apăsați pe Duplicat butonul pentru a crea celălalt ochi, acum mergeți înapoi la Deformare subpaleta și Oglindă aceasta pe Axa X. In cele din urma subdivide fiecare plasă să aibă o suprafață mai netedă
Pentru a crea o pleoapă, mascați o porțiune din Sfera 3D creată anterior și apăsați Extrage cu următoarele setări (afișate mai jos). Nu uitați să apăsați pe Accept pentru a crea noua geometrie.
Acum pleoapa este creată și anexată la Subtool Meniul. Folosește Transpuneți linia în Mișcare Modificați-l pentru ao împinge înainte, acum treceți la Roti Modificați-o și înclinați-o puțin.
Din nou, Duplicat și Oglindă pentru a crea și plasa cealaltă pleoapă.
În cele din urmă vom crea corneea ochiului. Pentru asta, Duplicat ochi 3D Sphere și în Deformare submeniu, aplica o valoare de -8 la Umfla slider. Utilizare Transparent Mod, de la Transforma Meniu, pentru a vedea rezultatul mai bine. Veți vedea două sfere, una exterioară și una interioară. In cele din urma subdivide fiecare plasă să aibă o suprafață mai netedă.
Ajungând la această etapă, m-am gândit că sprâncenele vor spori expresia generală. Pentru a le crea, utilizați Tehnica de extragere am văzut în pașii anteriori - vopsirea unei măști, extragerea unei noi geometrii și poziționarea acesteia în Transpuneți linia.
Bacsis: Odată ce rețeaua nouă a fost extrasă, utilizați polonez glisor în Deformare submeniu pentru a curăța ochiurile și a le face mai omogene.
Cu Mișcare și Umfla Perii, rafinati expresia, marcati obrajii si reglati conturul ochilor.
Acum este timpul să ridici frunzele într-o manieră neregulată. Schimba in Roti Mod, apoi țineți apăsat Control / comandă cheia, creați o mască topologică pe frunza dorită. Aceasta înseamnă că masca va urma distribuția poligonală, ajutându-ne să o poziționăm mai bine. Odată ce masca este instalată, utilizați Transpuneți linia pentru a roti zona dezghețată. Va fi necesar să faceți acest lucru unul câte unul și să rotiți mai mult de o porție din fiecare frunză
Acum, cu Mișcare (sau Mutați Topologia Perie), creează unele neregularități pentru a da frunzelor un aspect mai realist.
Toate piesele sunt acum sculptate, detaliate și în loc, dar să importe la Keyshot va fi mai bine să le avem pe toate împreună. În Conecteaza Meniu, veți găsi Sublocotenent Master plugin, apăsați butonul Merge și selectați Merge numai opțiune. Înainte de a face acest lucru, verificați dacă toate sub-instrumentele sunt pe ele cel mai inalt nivel de subdiviziune.
În cele din urmă, pentru a exporta subtrodusul îmbinat rezultat, mergeți la Instrument> Export, și salvați fișierul Obj pe hard disk.
Iată modelul final ZBrush și căpșunul opțional speriat. Pentru al sculpta pe acesta, creați cavitatea gurii ca și cum am făcut cavitățile oculare, îndepărtați pleoapele, transformați poziția frunzelor pentru a vă da o expresie speriată și sculptați diferite forme pe pălăria de ciocolată.
Rulați Keyshot și Deschis capsuni Obj fișier pe care îl exportăm din ZBrush. În primul rând, veți obține următoarea fereastră. Sub Avansat meniu, verificați pe Păstrați componentele individuale, și alegeți Grup după materiale.
Modelul va apărea pe ecran, dar în orientare greșită. Pentru a corecta acest lucru, plasați cursorul pe model, Click dreapta și selectați Mutați obiectul opțiune.
În partea de jos a ecranului va apărea un mic meniu. Selectează Roti , apoi folosiți controlerul giro, rotiți modelul.
Apoi selectați Traduceți opțiune, apoi utilizați săgețile, traduceți modelul pentru al plasa pe teren.
Acum, să începem să atribuim materiale. În primul rând va fi necesar să deconectați fiecare parte a modelului, astfel încât să putem atribui un material diferit fiecăruia. Așezați cursorul peste partea dorită și cu dreapta butonul mouse, selectați Deconectați materialul, faceți acest lucru pe fiecare parte.
Atașarea materialelor în Keyshot este destul de ușoară. Deschide Bibliotecă Meniu și selectați materiale , apoi glisați materialul selectat în partea dorită. Pentru corpul căpșunului, putem selecta Materialul de vopsea: Vopsea - luciu roșu.
Pentru a da o suprafață mai fină, faceți dublu click stânga pe piesa care are materialul alocat și Proiect Se va afișa meniul. În Fila Materiale> Fila Textură, verifică Cucui textură caseta și un browser va apărea pentru a selecta textura. Cast_Iron_Bump va lucra pentru scopurile noastre.
Repetați aceeași operație din nou, pentru a atribui materialul semințelor. De data aceasta materialul din lemn: Lumină de stejar va functiona.
Același proces pentru pălăria de ciocolată și sprâncenele, Vopsea - luciu rosu intens materialul va face.
Faceți dublu clic pe partea și pe Fila Material> Proprietăți, aplicați următoarea sumă din Rugozitate 0,060, acest lucru ne va da o suprafață de ciocolată mai puțin strălucitoare.
Pentru frunze, Vopsea - verde mat va functiona.
Deschide Proiect Menționați din nou și în meniul Material Tab> Textură, verifică Culoare cutie. Apoi răsfoiți și selectați textură frunze furnizate în activele tutorial. Selectează Harta cutiei opțiunea de al aplica rețelei. Va trebui să îl ajustați puțin prin activarea funcției Instrument de cartografiere buton.
Deoarece avem două sfere pentru ochi, va fi necesar să ascundem mai întâi corneea pentru a atribui materialul ochiului. Așezați cursorul pe partea respectivă dreapta faceți clic pe mouse și selectați Ascundeți o parte.
Aplicați Vopsea - cremă lucioasă material pentru ochi.
Acum du-te la Material Tab, în Proiect Meniu și în etichete filă, verificați Eticheta cutie. Răsfoiți și selectați textura ochilor furnizată împreună cu materialele tutorial. Ajustează Scară după cum se arată, și faceți clic pe Poziţie pentru a plasa textura în locul potrivit. Odată plasate, dezactivați Poziţie instrument și repetați aceeași operație pentru celălalt ochi.
Pentru a face din nou vizibil corneea, dreapta faceți clic pe mouse și selectați Afișează toate piesele.
Aplicați acum Sticlă albă de bază material pentru cornee.
Aici am hotărât să mișc puțin pleoapele pentru a deschide mai mult ochii. Așezați cursorul peste pleoapă, dreapta faceți clic pe mouse și selectați Mutați o parte, apoi utilizați Traduceți și Roti opțiuni pentru a le repoziționa.
Deschide Bibliotecă Meniu și mergeți la medii Tab și alegeți Pădurea Hdri dând dublu clic pe el.
Acum în Proiect Meniu (bara de spațiu), ascundeți imaginea și înlocuiți-o cu o culoare de fundal. Apoi, aplicați următoarele setări la Mediu inconjurator controale.
În cele din urmă, pentru a pregăti imaginea pentru randamentul de ieșire. Mergi la Render> Render Settings și în producție meniu, setați fișierul și rezoluția și lucruri precum formatul fișierului de ieșire.
În Calitate secțiune, veți găsi toate controalele relative pentru calitatea finală a randării. Mergi la Ajutor> Manual online pentru a afla mai multe despre modul în care funcționează fiecare.
Suntem terminați și personajul nostru este complet! Nu uitați să vă îndreptați spre Psdtuts + pentru a afla cum să creați un anunț imprimat utilizând acest caracter!
Creați un anunț imprimat delicios folosind tehnici de manipulare a fotografiilor în Photoshop.