Creați un logo Radar Screen Reveal

Folosind doar plug-in-urile construite, învățați cum să creați un ecran radar care să dezvăluie apoi o siglă. Veți învăța cum să utilizați modul pe 32 de biți și alte câteva trucuri pentru a simula o strălucire reală a ecranului.

Tutorial

Pasul 1

Ca de obicei, creați o nouă compoziție cu setările dorite. Pentru rezoluție, doriți să setați cel puțin jumătate sau chiar a treia, pentru că acesta va fi un adevărat ucigaș de resurse. Cel puțin pentru redare.

Pasul 2

Mai întâi, creați un solid nou pentru fundal. Faceți-l negru și dați-i un nume.
O dată, fă un alt solid care va fi verde fierbinte lucru. Precompuneți-l. Am sunat la comp Spin_thing. Deschideți compoziția.
Salvați.

Pasul 3

Unii dintre voi poate ați ghicit deja că vom folosi zgomote Fractale. Aplicați-o la solid.
Acum, să schimbăm setările.
Schimbați tipul fractal la progresiv dinamic.
În continuare, dorim să facem contrastul destul de ridicat, veți vedea de ce un pic mai târziu
Setați Contrast la 170 și Luminozitate la -70
Pentru mai multe detalii, adugați Scale sub submeniul Transformare la 61 și Sub Scalare sub Subset Settings la 50.

Notă: Diferența dintre scară și sub-scară este că Scala se scalarează la nivel global, în timp ce Sub-Scala o face în nivel de pixel.

Pasul 4

Pentru a le face să fie plini de viață, să formăm expresii în două locuri.
În primul rând, Evolution: Alt + faceți clic pe cronometrele Evolution și tastați timp * 150
Faceți același lucru și cu Sub rotație sub Sub-setări și introduceți timp de 10 *
Ai terminat cu Fractal Noise.
Salvați.

Pasul 5

Acum, ideea este de a lua acel Fractal Noise și de a distorsiona astfel încât să câștige un aspect circular.
Pentru a obține acest efect, vom folosi CC Radial Blur, dar mai întâi, pentru a deveni un pic mai neclar și nu la fel de ascuțit, aplicați Blur rapid fractal și a stabilit Bluriness la 16.
Apoi aplicați CC Radial Blur. Setați tipul său la Rotire și Suma la 33, aceasta ne dă o distorsiune circulară care este ceea ce ne dorim.

Pasul 6

Apoi, pentru a da acel amestec aspectul și culoarea de bază, aplicați efectul Glow.
Deoarece pixelii Fractal Noise acoperă numai zone mici, Glow nu le afectează, deoarece Pragul lor este prea mare. Astfel, pragul Glow Threshold inferior scade până la 0% - acum toți pixelii, care nu sunt negri, sunt influențați de Glow.
De asemenea, ridicați raza de strălucire la aproximativ 85%, astfel încât se amestecă mai bine.
Salvați.

Pasul 7

Să aplicăm culoarea în interiorul efectului Glow, astfel încât culorile Strălucire să fie aranjate în culorile A & B.
Apoi, veți alege culorile. Am vrut să-l fac verde, așa că am mers cu următoarele:
Culoarea A - # 284A00 și Culoarea B - # 060C00
Puteți alege ceea ce funcționează pentru dvs..
Salvați.

Pasul 8

Culorile continuă să pară diminuate, astfel încât ultimul efect pe care îl vom aplica fractal va fi expunerea.
Aplicați și setați Expunerea la 5.00 și puteți observa imediat ce efect dramatic este lăsat.
Dar există o problemă - măriți-vă și veți observa unele lucruri urate. Din cauza lipsei de adâncime a culorii, presupunând că nu l-ați schimbat (implicit la 8 biți pe canal).
Pentru a corecta această problemă, mergeți la Fișier> Setări proiect iar în Setări de culoare găsiți Adâncime și modificați-l la 32 de biți pe canal. Alternativ, puteți să faceți clic pe Alt + Faceți clic pe pictograma BPC din panoul Proiect.
Salvați.

Pasul 9

Curatati prin cronologie si vedeti ca exista ceva care lipseste - chiar inainte.
Deschideți Rotarea stratului și faceți clic pe Alt + pe cronometrul său. Tip timp * 50
Acum mai lipsește încă un lucru, fractal stratul nu este suficient de inalt pentru a se încadra în compoziție. Modificați asta prin a merge la Layer> Setări stabile și schimbați Înălțimea la 1280. Încă nu se potrivește complet, dar nu aveți nevoie de ea, deoarece avem nevoie doar de o parte din ea.
Salvați.    

Pasul 10

Pentru a reduce inutilitatea, va trebui să creați o piesă mată (nu puteți utiliza o mască obișnuită, deoarece pene nu funcționează datorită efectelor aplicate).
Creați în mod fundamental un solid alb nou și trageți o mască rotundă pe acesta cu o dimensiune de care aveți nevoie.
Puneți penei în jur de 30 de ani.
Apoi selectați fractal strat și a stabilit-mat mat-la Luma Matte.
Salvați.

În acest moment, vă recomandăm cu fermitate să predați acest element, deoarece mai târziu poate salva tone de timp de redare (nu uitați să adăugați canal alfa prin setarea Milioane de culori +)

Pasul 11

Mă întorc la Main_Comp. Aplicați Radial Wipe (Tranziție> Ștergere radială) efect la Spin_thing strat. Vom anima dezvăluirea inelului nostru. Setați marcatorul de cronologie la cadrul 0. Apoi setați cadrele cheie pentru Transition Completion (cu valoare 100%) și pentru Start Angle (valoare 120 grade). Schimbați, de asemenea, Ștergeți în sens invers.
Mergeți la 01:12 în cronologie și setați keyframe pentru Transition Completion cu valoarea 80%
Mergeți la 01:17 și setați Star Angle la 1x + 120 grade, astfel încât să existe o revoluție completă. De asemenea, setați-l ca un cadru cheie Easy Ease (F9).
Mergeți la 02:13 și setați Finalizarea tranziției la 0%
Puteți anima și acest lucru pe cont propriu, în funcție de modul în care doriți să îl dezvăluiți.
În cele din urmă, setați Feather la 110.
Salvați.

Pasul 12

Acum o să adăugăm acele strălucire și strălucire. Este foarte ușor.
Duplicat Spin_thing strat și reamintește cel superior Spin_thing_glow. Setați Modul de amestecare la Adăugare.
Aplicați din nou CC Radial Blur, setați tipul acesteia la mărirea fading și la 190.
Aduceți opacitatea pentru Spin_thing_glow la 70%, astfel încât strălucirea ar fi puțin mai dură.

Pasul 13

Să începem cu praful pe care îl puteți vedea în previzualizare. Faceți un nou solid și sunați-l Particule de praf. Apoi, compuneți-l și formați comp Praf. Deschidel.
Aplicați în mod special la Particule de praf. Schimbați particulele / sec la 300, tipul emițătorului la cutie și direcția spre direcție. Aduceți toate cele 3 valori ale vitezei la 0, deoarece vrem să se miște foarte încet.
Modificarea următoarei dimensiuni Emitter X și Y la 1500, astfel încât se potrivește ecranului și dimensiunii Emitter Z la 3000, astfel încât să existe o adâncime.
Acum, nu doriți ca ei să fie apropiați, astfel încât poziția Z la 570.
Salvați.

Pasul 14

Accesați submeniul Particule și setați-i viața la 30 de secunde și dimensiunea la 2. De asemenea, setați culoarea la bej sau ceva similar.
Mergeți la Fizică și setați Gravitatea la 1. Deschiderea aerului și schimbați Amplitudinea Spinării la 20. Va da particulelor o mișcare aleatorie. În cele din urmă, setați Wind X la 3, astfel încât acestea să nu cadă drept.
Salvați.

Pasul 15

Pe măsură ce treceți prin linia temporală, puteți vedea că se nasc tot mai multe particule noi. Vom folosi un mic keyframing pentru a ne împiedica să emită.
Treceți prin cronologie și găsiți un loc în care credeți că există suficiente particule. Pentru mine a fost la ora 9:00.
Acum, reveniți la Controlul efectelor și faceți clic pe cronometru pentru a crea un cadru cheie. Apoi apăsați pe PageDown sau pur și simplu mergeți cu un cadru înainte și setați Particles / sec la 0.
După aceasta, compensați stratul în cronologie, astfel încât punctul în care particulele nu emit mai mult ar fi la ora 00:00.
Salvați.

Pasul 16

Nu arata destul de prafuit. Putem schimba asta cu ușurință.
În primul rând, duplicați Particule de praf strat și amintiți-l pe cel inferior Dust_blur.
Aplicați Blur rapid la Dust_blur și a stabilit Bluriness la 20.
Apoi creați un nou solid și numiți-l DustyMist, aplicați Fractal Noise lui.
Din nou, dorim doar câteva zone vizibile, astfel încât să aducem luminozitatea până la -65.
Sub valoarea Transformare creșteți valoarea Scalei la 280.
În sfârșit, aplicați expresia de timp * 50 Evolution.
Setați modul de amestecare a stratului la Adăugare și opacitatea până la 30%.
Salvați.

Pasul 17

Mă întorc la Main_Comp. Avem nevoie acum de a face praf când inelul nostru luminează scena. Pentru a face acest lucru, duplicați Spin_thing_glow strat și pune-l direct de mai sus Praf pentru că va servi ca o piesă mată. Reamintiți-vă Spin_thing_matte.
Apoi, trebuie să facem stratul mat alb-negru, astfel încât matoarea Luma poate fi aplicată.
Faceți acest lucru aplicând efectul Tint. Nu este suficient de luminos. Aplicați luminozitatea și contrastul (sub Color Correction). Stabiliți valorile Luminozitate 90 și Contrast 50.
Acum poți seta Praf's Track-Matte lui Luma Matte. Setați modul de amestecare a stratului de praf pentru a adăuga!
Salvați.

Pasul 18

Elementul următor este faptul că valul vine din inel când se dezvăluie pe deplin. Faceți un nou solid și Precompuneți-l. Sună-l Val. Deschidel.
Aplicați Fractal Noise la strat și setați Contrast la 135 și Luminozitate la -45. Schimbați scara la 27. Aplicați expresia de timp * 100 la Evolution.
Intoarce-te Main_Comp.
Salvați.

Pasul 19

Poziţie Val strat în cazul în care doriți val pentru a începe. Acum va trebui să lucrați singuri pe cont propriu și să animați două măști în același mod ca valul în filme de previzualizare. Vedeți captura de ecran. Nu uitați să setați Pene de mască - pentru masca exterioară la 75 și pentru interior - 150.

Pasul 20

Aplicați efectele afișate în captura de ecran. Setați setări similare și alegeți o nuanță în funcție de culoarea soneriei dvs. dacă ați ales altceva decât verde.
Schimbare Val modul de amestecare a stratului pentru a adăuga.

Pasul 21

Singurul lucru rămas este dezvăluirea logoului nostru. Pune-o înăuntru Main_Comp și să o precompuneți.
Atunci poziția SIGLĂ compoziția la locul în care doriți să o dezvăluiți.
În primul rând, veți anima proprietățile scalei, astfel încât acesta să scadă treptat. Am animat-o să scadă de la 75% la 100% în 2 secunde. Ușor Eliminați ambele cadre cheie. Salvați.

Pasul 22

Apoi trebuie să o duplicați. Sunați la cel superior logo2.
Apoi trebuie să modificați modul de amestecare pentru LOGO la Color Dodge. De asemenea, aplicați Blur rapid cu bluriness la 18.
A sublinia logo2. Nu doriți să vedeți logo-ul complet acum, astfel încât să-și reducă opacitatea la 0%.
Poziționați marcajele temporale pentru a plasa în jur de 15 cadre înainte ca Scara să atingă 100%.
Au fost setate un keyframe pentru opacitate la valoarea 0%. Mutați aproximativ 15 cadre înainte și setați cadrul cheie Opacity la 100%. Ușor de ameliorat ambele. Salvați.

Pasul 23

Pentru a stiliza aspectul logo-ului un pic duplicat Spin_thing_matte strat și adu-l mai sus logo2.
Apoi selectați logo2 și a stabilit piesa sa mată pentru Alpha Inverted. De asemenea, aduc jos Spin_thing_matte 2's Opacitate la 20%. Salvați.

Pasul 24

Acum ar trebui să aplicați tranziția Radial Wipe la SIGLĂ strat astfel încât să nu apară doar de nicăieri (puteți, de asemenea, să vă animați opacitatea pentru o decolorare).
Puneți pene Radial Wipe la 50. Mai mult, puteți seta animația de tranziție completă pe cont propriu. Din nou, ar trebui să utilizați funcția Ușor de ușurare pentru o tranziție mai lină. Salvați.

Pasul 25

Ultimul lucru pe care ar trebui să-l faceți în această compoziție este acela de a face ca fundalul să nu fie "focalizat" odată ce logo-ul a apărut. Pentru a face acest lucru, creați un nou nivel de ajustare și apelați-l Estompa. Pune-l jos Praf astfel că nimic deasupra nu se estompează. Apoi, deplasați-o unde doriți să începeți să faceți blurul și animați-l cu ajutorul funcției de tip keyframing Bluriness de la 0 la 100 în jur de 10 cadre. Nu uitați să bifați pixelii repetate.
Salvați.

Pasul 26

Ceea ce a mai rămas este o corecție a culorii. Precompune întregul Main_Comp într-o nouă compoziție. Sună Final_Comp. Pentru un aspect cinematic, aplicați efectul de zgomot. Setați-l la 6% și deblocați Use Noise Color. Stabiliți și un efect Curve și trageți o mică curbă de contrast.
Felicitări, ați terminat!

Memento: Dacă decideți să faceți o animație a camerei, de exemplu zoom, nu uitați să verificați Restrângerea transformărilor pentru stratul de praf pentru a păstra detaliile particulelor.