În acest tutorial, vom învăța cum să creați explozii. Acesta este un subiect foarte interesant, pentru că nu putem defini un anumit proces pentru a crea o explozie. Atât cât îți vei folosi creativitatea și instrumentele, vei găsi de fiecare dată diferite tipuri de explozii. Deci, depinde foarte mult de propria înțelegere a instrumentelor și a tehnicilor.
În acest tutorial, vă voi arăta cum am creat explozia prezentată în previzualizarea de mai sus folosind 3ds Max și pluginul FumeFX. Există diferite tipuri de tehnici pentru a obține acest efect în FumeFX, dar vom folosi particule pentru a crea această explozie.
În acest scop, vom folosi trei sisteme de particule de flux, o sursă de particule FumeFX, trei lumini standard (o țintă și două lumini Omni) și scannerul implicit Scanline. Așa că pregătește-te pentru acest tutorial interesant!
Editori Notă: Dacă preferați să urmați imaginile de înaltă rezoluție. Puteți să le descărcați mai jos:
Pentru a crea o explozie, particulele reprezintă o opțiune foarte bună, deoarece putem controla cu ușurință mișcarea particulelor, iar particulele vor genera foc și fum în funcție de momentul nașterii lor. De asemenea, numărul și viteza particulelor vor determina cât de mare și rapid este explozia. Deci, pentru a crea o simulare adecvată a fluxului de particule, urmați acești pași:
Există două moduri de a deschide fereastra Flow Particle:
Pentru a crea un flux standard, urmați acești pași: Click dreapta în partea centrală a Flux de particule fereastră și du-te la Nou> Sistemul de particule> Flux standard.
Poziționați prima sursă de fluxuri de particule (Sursa PF 01) la următoarea locație:
Poziţie: X : 0.0 | Y: 0.0 | Z: 6.543
Rotație: X : 0.0 | Y: -5.358 | Z: 0.0
Creați o secundă Flow Standard (Sursa PF 02) urmând pașii de mai sus și poziționați-l după cum urmează:
Poziţie: X : 0.0 | Y: 0.0 | Z: 6.543
Rotație: X : 0.0 | Y: 0.0 | Z: 0.0
În cele din urmă, creați oa treia Flow Standard (Sursa PF 03) și poziționați-l:
Poziţie: X : 0.0 | Y: 0.0 | Z: 6.543
Rotație: X : 0.0 | Y: 13.213 | Z: 0.0
Acum creați Gravitatie Space Warp. Pentru a crea Gravitatie Space Warp, du-te la Crea Panou> Space Warps> Forces,faceți clic pe Gravitatie buton și să-l genereze în fereastra de vizualizare făcând clic și tragând.
Apoi poziționați-l după cum urmează:
Poziţie: X : 50.0 | Y: 0.0 | Z: 0.0
Rotație: X: -180,0 | Y: 0.0 | Z: 0.0
Selectează Gravitatie spargeți spațiul și mergeți la Modifica și efectuați următoarele modificări la parametrii săi.
Sub Forta, Seteaza Putere la 1.0 si Descompunere la 0.0.
Acum, să modificăm fiecare dintre sistemele Flow Particle.
Selectați Sursa PF 01, du-te la Modifica și efectuați următoarele modificări la parametrii săi.
emisie:
Multiplicatorul cantității:
Bacsis: Dacă păstrați viewport valoarea la 50.0%, va arăta doar 50% din particule în fereastra de vizualizare și din cauza faptului că FumefX va numai generează fum din 50% din particule. Deci întotdeauna păstrați-l la 100%.
Managementul sistemului:
Bacsis:Un pas mai mic de integrare poate îmbunătăți precizia, la costul timpului de calcul. Dar nu mă îngrijorez aici, deoarece sistemul nostru de particule nu este foarte complicat.
scenariu: Păstrați așa cum este. (Cu sinceritate, aceasta nu este ceașcă de ceai);)
presa 6 pentru a deschide Vizualizare particulă și faceți aceste modificări.
Nașterea 01:
Poziție Pictogramă 001: Păstrați-l așa cum este.
Viteza 01:
Adauga o Forta și Șterge operator în eveniment prin glisarea și plasarea lor din depozit. Reglați parametrii după cum urmează:
Forța 01:
Sub Force Space Warps, apasă pe Prin listă butonul și alegeți Gravity001 din listă. Seteaza Influență% valoare pentru 200.
Ștergeți 01:
Afișare 001:
Selectați Sursa PF 02, du-te la Modifica Panou și modificați parametrii pentru a se potrivi cu setările pentru care am folosit Sursa PF 01.
Acum apăsați 6 pentru a deschide Vizualizarea particulelor window și face următoarele modificări:
Nașterea 02:
Poziția pictogramei 02: Păstrați-l așa cum este.
Viteza 02:
Forța 02:
Ștergeți 02
Afișare 02:
Selectați Sursa PF 03, du-te la Modifica și modificați din nou parametrii pentru a fi aceiași Sursa PF 01.
Acum apăsați 6 pentru a deschide Vizualizare particulă fereastră și efectuați următoarele modificări:
Nașterea 03:
Poziție Pictogramă 03: Păstrați-l așa cum este.
Viteza 03:
Forța 03:
Ștergeți 03:
Afișarea 03:
Vom folosi o Sursa de particule FumeFX pentru a crea Explozia.
Pentru a crea Sursa de particule FFX, du-te la Crea panou, faceți clic pe Helpers și selectați FumeFX din lista drop-down.
Faceți clic pe Particle Src buton și genera-l în portul de vizualizare făcând clic și tragând. Și apoi redenumiți-o FFX Particle Scr01 la "Explozie FFX Src".
Pozitionati-lla următoarea locație:
Poziţie: X : 0.0 | Y: 0.0 | Z: 0.0
Rotație: X : 0.0 | Y: 0.0 | Z: 0.0
Acum este timpul să facem containerul Fumefx. Pentru a crea containeruldu-te la Crea panou, faceți clic pe Geometrie și selectați FumeFX din meniul derulant.
Faceți clic pe FumeFX și generați containerul făcând clic și tragând în portul de vizualizare. Acum redenumiți containerul FumeFX01 la "Explozie-Container".
Poziționați Explozie-Container la această locație:
Există cinci secțiuni importante în containerul FumeFX pe care urmează să-l modificăm.
Deschis FumeFX, du-te la Gro și setați următorii parametri pentru fiecare secțiune.
Parametrii generali:
ieşire:
Redare:
Mergeți la Sim și setați următorii parametri pentru fiecare secțiune.
Simulare:
Sistem:
NOTĂ: Vom anima Turbulenţă pentru că vrem să încetinim turbulențele după Frame 20. Deci, ceea ce vom face este să păstrăm Turbulenţă setat la 2.0 de la Frame 0 la 14, și pe cadru 17, vom seta Turbulenţă la 0.5. Și pe cadru 20, vom face Turbulenţă0.1.
Zgomotul turbulenței:
Blocarea părților:
Simulați combustibil:
Notă: Nu modificați niciun parametru de la fum sau temperatură, păstrați-le în mod prestabilit.
Mergeți la Rupeși setați următorii parametri.
Parametrii de redare:
Nu schimbăm nimic sub această filă.
Foc:
Editor Notă: Puteți descărca fișierul Color Gradient din secțiunea Atașamente din partea de sus a acestei pagini.
Fum:
Notă: Păstrați toți ceilalți parametri în mod implicit.
Înainte de a începe lucrul în Illum fila, trebuie să adăugăm câteva lumini la scenă. Vom folosi următoarele trei lumini:
Creeaza o Punctul țintă prin a merge la Creați> Luminile> Luminile standard> Punctul țintă.Faceți clic și trageți în portul de vizualizare pentru a crea lumina, apoi poziționați-o la următoarele coordonate:
Poziția luminii: X: 642.252 | Y: -486.928 | Z: 932.155
Poziția țintă: X: -13.825 | Y: 0.0 | Z: 200.066
Apoi, mergeți la Modifica și reglați setările luminii:
Notă - Păstrați toate celelalte valori implicite.
Creaza un Omni lumina prin a merge la Creați> Luminile> Luminile standard> Omni, și faceți clic în portul de vizualizare pentru a crea lumina, apoi poziționați-o la următoarele coordonate:
Poziție: X: 657.659 | Y: -557.434 | Z: 178.75
Apoi, mergeți la Modifica și reglați setările luminii:
Notă -Păstrați toate celelalte valori implicite.
Creați o secundă Omni și poziționați-l la următoarele coordonate:
Poziție: X: 425.011 | Y: -677.873 | Z: 130.717
Din nou, accesați panoul Modificați și reglați setările luminii:
Notă -Mențineți restul setărilor luminii implicite.
Înapoi în FumeFX, accesați Illum și adăugați luminile la Lumini selectați-le apoi modificați următoarele valori:
Ultimul pas înainte de a atinge butonul de simulare este setarea Obj / Src Tab.
Adaugă Explozie FFX Src la Obiecte listă. Când selectați Explozie FFX Src, va apărea o altă filă Parametrii sursei particulelor. Acum adăugați toate Sisteme de curgere a particulelor în Particulele listă. Și modificați parametrii după cum urmează:
Rază:
Poti vedea Radiusul particulelor Button, exact sub var Text. Click dreapta pe el și alegeți Permite. Acum puteți vedea că fereastra de text a parametrilor a fost activat, schimbați parametrul la 0.0.
Dacă utilizați această opțiune, raza particulelor va fi animată automat. Veți vedea că de la emisie la ștergere, dimensiunea razei de particule se va anima de la mare la mică.
Velocity Multiplier:
Combustibil:
Temperatura:
Fum:
Loveste Simulare Buton. Va dura aproximativ 10 până la 12 ore pentru ca simularea pentru 100 de cadre să se finalizeze.
Vreau să împărtășesc un lucru important cu tine. Dacă doriți să lucrați cu pluginuri ca FumeFXși RealFlow, aveți nevoie de o mașină de ultimă oră, deoarece dacă lucrați la o scenă mare și nu aveți o astfel de mașină, software-ul se va prăbuși de fiecare dată și nu veți putealivrați proiectul la timp, sau poate nu deloc.
Eu folosesc un Intel Core i7 - 2700K CPU @ 3.50GHz și 16GBs de Ram, și durează încă 10 până la 12 minute pentru a simula un singur cadru al acestei explozii.
După terminarea simulării și configurarea scenei, mergeți la Render Setup (F10). Adaugă FumeFX Fire & FumeFX Elemente de fum în Elementele Render Secțiunea și face secvențele la o rezoluție HD(1280 x 720).
Deschis Dupa efecte și încărcați secvențele de imagini redate de la 3D Studio Max.
Puteți adăuga următoarele efecte la Foc strat.
Adaugă Fum Layer și aplicați aceste efecte.
Cel mai important lucru pe care trebuie să-l amintiți atunci când creați astfel de efecte este întotdeauna să încercați din nou și din nou diferiți parametri. În primul rând, încercați acest tutorial, dar apoi încercați propriile idei. Utilizați mai mult de un sistem de particule, adăugați surse simple, modificați parametrii și vedeți ce se întâmplă. Aș vrea să văd testele când termini acest tutorial, dar nu același lucru cu cel pe care l-am făcut. Vreau să văd propriile dvs. efecte.
Atât de noroc ... continuați să lucrați.