Creați o junglă urbană MoGraph Ziua 1

În acest tutorial, Naim Alwan se aventurează în afara After Effects pentru un pic de 3D Matchmoving pentru a crea acest efect uimitor de Jungle Urban, în care grafica vectorială este perfect urmărită pentru imagini din oraș. În ziua 1 veți învăța cum să faceți o pistă folosind Boujou (deși orice software de potrivire va funcționa pentru aceasta) și apoi să importați și să aplicați acele informații în After Effects cu succes.

Naim explică:

În acest tutorial din două părți veți învăța fluxul de lucru pentru integrarea perfectă a filmelor de acțiune live cu elementele grafice de mișcare.

În prima zi vom petrece puțin timp familiarizându-ne cu procesul de urmărire a camerelor folosind Boujou, iar setările de care avem nevoie pentru a obține dreptul de a exporta un traseu de cameră AE.

Apoi vom folosi informațiile conținute în nulls pentru a configura scena. Odată ce piesa este importată în AE și configurarea scenei, ne vom îndrepta atenția către Illustrator unde vom acoperi configurația stratului de care avem nevoie pentru a importa un fișier Illustrator în AE.


Tutorial



Afișați transcrierea video

Salut baieti. Numele meu este Naim Alwan și voi face un tutorial pentru AETuts. Acesta este primul tutorial al meu, așa că îmi cer scuze dacă încep să încep să vorbesc și vorbesc prostii. Doar aminteste-ma, este prima mea, si pe masura ce sper sa ma fac mai bine.

Aceasta se numește Junglă Urbană. Mă voi întoarce la QuickTime pentru a vă arăta scena finită. Ceea ce vom face mai întâi este să importați întreaga scenă și să creați o pistă de cameră. Vom face asta folosind Boujou. Odată ce am creat piesa pentru cameră, vom importa melodia camerei în After Effects și vom schimba unele setări.

Odată ce sa terminat, ne vom îndrepta spre Illustrator. Nu vă voi arăta cum să faceți efectiv elementele, pentru că le-am cumpărat de la iStock, deci nu sunt complet sigur cum a fost făcut. Voiam să vă arăt cum trebuie să fie înființat, așa că este puțin mai ușor să animați. Apoi, le vom poziționa în spațiul 3D. Odată ce totul se va termina, vom merge la Mocha și vom ruta acest om, pentru a putea obține un covor frumos pentru al face să interacționeze cu scena.

Acest tutorial va fi în două părți. Primul va fi Boujou și va importa aceste date în After Effects. Cea de-a doua parte va construi întreaga scenă, inclusiv un antrenament de la Mocha. Hai să ajungem la asta.

Aici suntem în Boujou. Prima noastră sarcină este să importăm secvența. Îmi place să folosesc aceste butoane aici. Dacă din orice motiv nu vedeți un buton de secvență de import, faceți clic dreapta pe unul gol și mergeți la Setup și alegeți importul. Evident, caseta de bifare, pentru că este deja acolo. De asemenea, puteți merge la secțiunea de configurare și importare în acest fel sau Control + I. Personal, îmi place să folosesc butonul. Este mult mai ușor pentru mine.

Mă duc să navighez la unitatea mea E: unitate, iar tutorialul meu este să urmeze secvența stradală. Acum trebuie doar să selectați primul cadru al secvenței și Boujou va selecta automat restul atâta timp cât acestea sunt numite secvențial, după cum puteți spune acestea. Dacă aveți un proiect HD mare, puteți importa de fapt un proxy aici, dar este mic. Este o mișcare liberă. Nu este intercalat. Cadrul de pornire este 1. Nu vom merge, iar ultimul cadru este 200. Vom face clic pe Bine.

Iată secvența importată. Voi apăsa acum bara de spațiu pentru a juca secvența. De asemenea, o să îl stocheze în memoria RAM și va face mult mai ușor pentru noi să redați și să sari mult mai puțin. Ceea ce trebuie să facem mai întâi este mascarea acestui tip, pentru că se mișcă și scena este staționară. Facem asta folosind instrumentul de mascare. Asta e să-l opresc. Mergem la rama din față. Selectați și masca. Acest lucru trebuie să fie dur. Nu trebuie să fie precis în nici un fel.

Acum, ceea ce îmi place să fac este să merg la rama de final și să creez un cadru cheie pentru cadrul final, așa cum este. Ajustați-l doar printr-o simplă atingere și purtați-vă acum doar înapoi. Mutați-o numai când trebuie. Din nou, acest lucru nu trebuie să fie precis. Tot ce vrem să facem este să-l împiedicăm astfel încât să nu interfereze cu punctele de urmărire. Când am început prima oară pe Boujou și am început să mă maschez, am făcut măști cu adevărat precise, pentru că nu știam mai bine. Îți spun acum, nu trebuie să fii cinstit. Acestea s-au mascat perfect.

Vom urmări caracteristicile acum și vom folosi un proces automat deoarece aceasta este o scenă destul de simplă. Din nou, dacă nu vedeți butonul, faceți clic dreapta, mergeți la Sarcini 2D și caracteristici de urmărire. Sarcinile 2D>
Urmăriți caracteristicile sau apăsați pe F9. Îmi place să folosesc butonul, așa că voi merge. Vreau să urmăresc toate cadrele, nu gama selectată.

În fila avansată există o funcție cheie, și asta este sensibilitatea. Pe măsură ce glisați bara de sensibilitate spre dreapta, acesta va deveni mai sensibil și veți vedea că există mai multe caracteristici de urmărire. Pe măsură ce o glisați spre stânga, va deveni mai puțin sensibilă și veți avea mai puține caracteristici de urmărire.

Voi da start, iar Boujou va analiza secvența, cadru cu cadru. Puteți observa că piesele par a se lipi de scenă, ceea ce este întotdeauna un semn bun. Bara asta ne va da o indicație vizuală a timpului în care am rămas. Va dura ceva timp, așa că mă voi întoarce la tine când va termina.

Dreapta. Traseul de lung metraj este terminat, așa că hai să trecem prin cronologie pentru a vedea dacă piesele se potrivesc de fapt scenei. Se pare că arată bine. De fapt, pentru a vă salva de la navigarea în jos până la cronologie pentru a vă deplasa, dacă țineți apăsată tasta Shift și faceți click stânga pe scena, puteți să vă mișcați în acest fel. Arată perfect pentru mine.

Următorul pas este să creați o soluție pentru cameră. Voi folosi butonul. Puteți să dați clic dreapta și să accesați Sarcini 3D și să alegeți Rezolvare cameră sau Sarcini 3D>
Rezolva camera este F10. Îmi place să folosesc butoanele, așa că o să mă duc.

Din nou, scena auto-explicativă. Destul de simplu, așa că am să-l dau pe Start. Practic, acum se vor folosi toate aceste puncte pentru a crea o cameră. Cum, nu știu, și până acum mă șantajează. Din nou, acesta este procentajul. Va merge bine și lent. Mă întorc când a terminat.

M-am întors, și puteți vedea că toate punctele de păr cruce au fost acum schimbate la puncte. O să fac puțin mai mare, așa că am să plec de pe ecran timp de un minut. Dreapta. Dacă țineți Shift, o să curăț prin linia de timp și puteți vedea toate aceste piese.

Piesele albastre nu vor rămâne. Asta pentru că nu sunt folosite în acest moment. Se utilizează numai pistele portocalii. Acestea vor fi folosite ulterior. De aceea, aceștia nu rămân blocați la scenă. Concentrați-vă doar pe traseele portocalii pentru moment și puteți spune că sunt blocați perfect la scena.

Odată ce ați verificat vizualizarea în modul 2D, putem trece la 3D. Facem asta prin comutarea acestor două butoane. Apropo, sunt Shift + stânga-
făcând clic pe mouse-ul spre orbită și puteți, de asemenea, să faceți clic pe Shift + click pe mijloc pentru a panorama și puteți să faceți clic pe Shift + faceți clic dreapta pentru a mări și micșora imaginea. Mă duc să orbitez cu Shift + click stânga. Acum vedem că este o pistă destul de bună. Acesta este un plan de podea. Aici e frontul magazinului. Acesta este adăpostul și acestea sunt lămpile și contorul de parcare. Arată bine.

Singurul lucru pe care trebuie să-l corectăm este geometria scenei. În momentul de față, acest avion în carouri aici este planul podelei scenei Boujou. Cu toate acestea, aici este planul de podea al scenei rezolvate. Acum, pentru a folosi acest lucru în After Effects, trebuie să ne asigurăm că ambele avioane se potrivesc și noi facem asta adăugând geometria scenei.

Ne întoarcem la butoanele noastre și aici este un buton de geometrie a scenei. Dacă dăm clic pe el, mergem la Add Coordinate from Hint. Ceea ce vrem să facem mai întâi este să adăugăm originea. Prefer să o fac în 2D vizualizare, așa că hai să mergem să vedem ce putem adăuga. O să folosesc asta. Cu punctul selectat, vom selecta să se conecteze, iar apoi vom actualiza cadrul de coordonate. Voi reveni la vizualizarea 3D. Traseul camerei sa mutat până la planul de la sol al scenei Boujou, ceea ce ne-am dorit.

Trebuie doar să ajustăm axa Z acum. Înapoi în vizualizarea 2D. Am de gând să scrub, alege acest lucru, și pentru a conecta mai mult de două vă Control + stânga-
clic. Acum o să folosesc asta ca pe Z. Voi adăuga Coordonatorul de la Hint. Vom selecta axa Z. Voi conecta punctele selectate și voi actualiza cadrul de coordonate. Dacă verificăm din nou în vizualizarea 3D, se pare că am făcut o mulțime de lucruri, dar vom arăta mai bine atunci când vom adăuga cealaltă axă.

Vom adăuga acum axa X. Înapoi la vizualizarea 2D. Vom trata pentru a vedea ce putem folosi. Voi folosi punctul de origine, precum și acest lucru, prin control + clic stânga. Vom adăuga Coordonate de la Sugestie. Vom selecta axa X, vom conecta punctele selectate și vom actualiza cadrul de coordonate. Acum, când mergem la vizualizarea 3D, este perfect. Planurile se potrivesc, ambele părți.

Acum suntem gata să exportați. Să ne întoarcem la vizualizarea 2D. Dacă vom exporta scena așa cum este acum, toate aceste puncte vor fi exportate și importate în After Effects ca nulls. Nu vrem toate astea. Va încetini foarte mult After Effects. Voi exporta doar caracteristicile pe care le voi folosi în scena After Effects. Știu că voi pune un element pe perete, așa că dau clic pe una dintre caracteristici și voi selecta Flag for Export. O să-i fac din nou clic pe el și o voi redenumi. O să-i redenumesc "Wall1". Am unul pe cealaltă parte a zidului. Mă duc să semnez acest lucru pentru Export și, de asemenea, să redenumesc acest "Wall 2".

Să adaugi niște ilustrații la podea. Steag pentru export. Redenumiți
"Etajul aproape." De asemenea, aceasta. Îmi pare rău, fac clic dreapta, apropo. Dreapta-
clic și redenumi "Etajul de departe". De asemenea, vom adăuga niște biți și bobine în adăpost. Prin curățare, faceți clic pe Shift și faceți clic pe mouse. Mă duc să fac clic dreapta. Mă duc la Flag pentru export și o să redenumesc "Shelter front". Acum voi selecta asta. Faceți clic dreapta, semnalizați pentru export, dreapta-
faceți clic din nou, redenumiți "Suprafața de protecție".

Cu asta, acum putem exporta. Înapoi la butoanele noastre. Putem merge la Export camera. Vom alege unde vrem ca scena să fie salvată și în momentul de față se îndreaptă în direcția cea bună. O vom salva ca pe "Finalul junglei". Doar o suprascrieți. Aceasta este o scenă After Effects Maya. Este o scenă statică în mișcare a camerei. Camera se mișcă și scena este statică. Asta se va întâmpla. Exportăm piste marcate. Acum, ce trebuie să faceți, în mod normal, este bifată, dezlegați-o. Asigurați-vă că acesta este 1.0000 și asigurați-vă că acesta este 100. Salvați.

Ne-am întors în After Effects. Acum este momentul să importați scena Boujou Maya. Vom face dublu clic pe panoul proiectului și vom selecta "urbanjunglefinal".
După cum vedeți, importă două compoziții. Avem nevoie doar de acest patrat, așa că vom selecta celălalt și vom lovi doar Șterge.

Dacă accesați informațiile de mai sus, veți observa că acestea sunt 654 x 486 pixeli pătrați, dar materialul video este de 720 x 486 cu un raport de aspect de 0,91. Să dați dublu clic pe compoziție pentru a o deschide în cronologie. Mai întâi de toate, să selectăm materialul principal, astfel încât să avem de fapt informațiile. Apăsați Control + K. Trebuie să modificați dimensiunea și raportul în funcție de filmul pe care îl avem. Acest lucru va fi de 720 x 486. Este corect, și va fi 0.91. Faceți clic pe OK. Acum, dacă tragem imaginile principale și vedem dacă piesele se potrivesc, par să se potrivească destul de bine.

Acum, să adăugăm un strat de pardoseală. Îmi place să adăugați straturi făcând clic dreapta pe stânga acestui triunghi și să intrați în New> Solid. Vom numi asta
"Etajul" și va fi de 2.000 x 1.000. Faceți clic pe OK. Acum o să facem un strat 3D. Ceea ce dorim să facem este să luăm poziția acestei nuli, așa că vom selecta nulul, apăsați P, selectați Parametrii poziție, apăsați Control + C sau puteți merge la editare> copie și apoi lipiți atunci când doriți . Selectați stratul de pardoseală, Control + V. Acum sunt lipite proprietățile de poziționare a stratului nul cu stratul de pardoseală.

Acum trebuie doar să apăsați W sau să mergem la bara de instrumente pentru a alege instrumentul de rotație. O vom roti până când vor ajunge la 90 de grade. De asemenea, vom adăuga un efect de rețea asupra acestuia. Acum vom face o previzualizare rapidă a RAM și vom vedea dacă este blocată. Se pare că funcționează destul de bine. Vom precompune acest strat de podea apăsând Control + Shift + C și vom numi acest "floorprecomp". Plecând să lași toate atributele. Mă lovesc bine.

În primul rând, vom bloca acest lucru și faceți dublu clic aici. Deplasați-o pe panoul de proiect pentru a obține mai mult spațiu. Vom face clic dreapta
> Text nou. Mă duc să scot apăsând pe butonul din mijloc al mouse-ului. Voi adăuga doar un text chiar aici.

Când apăsați Control, vă va duce la selecție, iar acum îl puteți mișca. Voi tipi ceva mai mult, doar un pic de gunoi, gunoi, gunoi. Faceți clic pe el de patru ori, sau de două ori de fapt. Control + C și apăsați Enter. Control + V. Introduceți, V, Enter, V. Voi dați clic pe el de patru ori, Control + C, Enter, Control + V și asta este.

Acum, ascundem acest lucru și facem acest lucru transparent. Nu avem nevoie de ele. Motivul pentru care nu se actualizează este că plugin-ul grid-ului este încă activat. Dezactivați pluginul de rețea. Să facem o altă previzualizare a RAM-ului. Mergând la presa V. O să-l mișc în axa Y doar o atingere. Voi vedea dacă funcționează. Bine. Asta merge.

Acum, ceea ce vrem să facem este, în panoul de proiect, duplicați acest lucru apăsând Control + D. Voi renunța la cele 2 și vom numi asta
"Wallprecomp." Dacă doriți ca precompele să fie stivuite împreună, atunci vom controla + faceți clic pe ele, selectând-le pe ambele, în dreptul căsuței din dreapta lor și selectând orice culoare. Voi alege galben.

Vom trage peretele chiar deasupra podelei și o să facem un strat 3D. Ceea ce trebuie să facem este să alegeți un nul pentru a copia poziția. Voi alege această nulă. Am să copiez poziția null, apăsând Control + C și adăugându-l în precomprimare apăsând Control +
V. Voi apăsa tasta tilde pentru a maximiza ecranul. Trebuie doar să o mutați în Y și înapoi în X. Acum vom examina doar RAM pentru a vedea dacă funcționează. Putem vedea că se lipsește frumos.

Acum putem trece la poziționarea elementelor adăpostului. Mai întâi de toate, voi renunța la ele. Mă duc să faceți clic dreapta în stânga triunghiului și să selectați New> Solid. O voi numi "adăpost". Faceți-o 400, și alb. Este în regulă. Vreau să fac 3D și vreau să folosesc această poziție și această nulă. Cred că se numește "nullfront", așa că am să-l lovesc pe P pentru a obține poziția. Voi selecta parametrii poziției, apăsați Control + C, selectați stratul împușcat, apăsați Control + V. Acum este poziționarea corectă. O să-l mut pe stânga pe axa X și doar pe Y-
axă.

Dacă aș fi vrut să rotesc asta, se va roti în centru de aici. Am lovit rotirea sau ai putea lovi pe W. Dacă îl rotești acum, se va roti la vârf. Vrem să-l rotim de fapt aici, același lucru ca și vârful adăpostului. Am de gând să o iau pe Undo. Puteți deplasa punctul de ancorare utilizând instrumentul Pan Behind sau puteți lovi și Y. Voi renunța la opacitate la 50 și voi trage punctul de ancorare spre locul unde vreau să îl rotesc , chiar acolo.

Ceea ce am de gând să fac este să precompun acest strat. Dă-mi clic, Control +
Shift + C. Am de gând să o spun "shelterprecomp", și a lovit bine. Voi merge în strat și voi aplica grila. Ne întoarcem. Faceți opacitatea înapoi la 100. Acum, dacă facem o previzualizare rapidă a RAM pentru a vedea dacă este lipită, vom observa că se lipsește perfect.

Tot ce trebuie să facem acum este duplicarea acestui strat și rotirea acestuia pentru a se potrivi adăpostului de sus. Mai întâi de toate, o să ascund asta. Puteți selecta instrumentul Mască navigând până la bara de instrumente și selectând-o în acest fel sau apăsând tasta Q de pe tastatură. Acum, trag o mască în jurul adăpostului. Acum o voi duplica. Ștergeți masca. Acum voi masca partea de sus a adăpostului. Nu va fi perfect datorită perspectivei, dar vreau doar să se potrivească cu lățimea. Voi atinge W pentru a obține instrumentul de rotație și îl rotiți pe axă.

După cum puteți vedea, nu se potrivește exact așa cum mi-ar plăcea, deci folosind grila ca referință, o voi repoziționa manual folosind axele Z și Y. Acum că are o perspectivă bună, putem vedea că masca nu este suficient de mare, așa că o voi extinde puțin. Acum, dacă intru în
"shelterprecomp", micșorați o atingere, pot adăuga acest strat. Apăsați pe W. Rotiți-l sub un unghi. Apăsați V pentru selectare. Acum o pot scala puțin. Mă întorc la Compania principală doar pentru a verifica dublu pentru a vă asigura că nu alunecă. Perfect.

Acum voi selecta ambele compoziții de adăpost și le voi precompune. O voi numi "shelterprecomp2". Acum ne va prinde ecranul, dar este o rezolvare ușoară. Tot ce trebuie să faceți este să apăsați această Restrângere a transformărilor, și acolo este.

Cu toate aceste poziții făcute în mod corect, putem trece la Illustrator. Mă pot descurca rapid pentru ceea ce trebuie să faceți aici. Am cumpărat acest lucru de la iStockphoto. A venit totul într-o singură bucată, așa că a trebuit să sparg aceste piese. După cum puteți vedea, iată unul. Iată o altă piesă. Iată o altă piesă. Iată o altă piesă, și alta aici, aici, aici, aici și aici. Trebuie să vă asigurați că elementul pe care doriți să îl animați în cadrul aplicației After Effects este separat pe stratul propriu, așa cum am făcut aici.

Acum, ceea ce vreau să fac este să animați prima parte a frunzei. Apoi, după aceasta, vreau să animez partea portocalie, așa că i-am separat în frunze și frunze1b și am făcut asta prin toate. Vom importa în After Effects.

Pentru a le importa, vom face dublu clic pe panoul de proiect. Selectați valurile. Asigurați-vă că am selectat straturile comprimate decupate. Ceea ce face este că importă propria sa compoziție cu toate straturile din interior. Ne pare rău, faceți dublu clic pe el, cu toate straturile din interior. Nu avem nevoie de asistență. O să scăpăm de asta. Creează, de asemenea, un dosar cu toate straturile separate importate sub formă de articole separate. Acest lucru va face extrem de ușor să alegeți oricare dintre cele pe care le dorim.

Acum voi precompune fiecare frunză. Există două straturi pentru fiecare frunză, A și B, pentru toate acestea. Voi selecta leaf1a, leaf1b. Sunt Control +
faceți clic pe, selectați mai multe. Acum o voi precompune lovind Control + Shift + C. Voi renumi "leaf1". O să mă lovesc bine. Acum voi face dublu clic pentru a intra în compoziție. Măriți puțin și o vom anima utilizând filtrul Stroke.

Mai întâi de toate, trebuie să avem o mască. Voi selecta instrumentul stiloului, sau folosiți G, comanda rapidă rapidă. Vom trage calea urmând conturul elementului și, de asemenea, gândindu-ne la modul în care vreau să se animeze elementul. Acum o să pun în aplicare acest accident vascular cerebral. Rotiți transparența și opriți stratul inferior. Vrem să ne asigurăm că dezvăluie imaginea originală.

Acum, dacă vom curăța înainte și înapoi prin proprietatea de sfârșit, vom observa că animația este activă și dezactivată. Evident, dimensiunea periei este prea mică, așa că o voi mări până la 31. Un pic mai mult. Acum voi ajusta calea pentru a vedea dacă asta face o diferență, ceea ce face. De asemenea, voi ajusta punctul final. Acum arată mult mai bine.

Acum, nu-mi place acest gol aici, așa că am să încerc să scap de el prin reajustarea punctelor. Este un pic dificil să apucă aceste puncte. Voi sparge hardnessul periei la 100 și doar mănâncă pentru a vedea dacă îmi place.

Vreau să fiu sigur că parametrul final este 0. Apăsați pe cronometru și, de asemenea, mergeți la 15 secunde în cronologie, pentru că atât timp vreau să fie animația și modificați procentul final la 100. Mă duc să apăsați M pentru a obține masca. Mă duc la Control + C să o copiez și o voi lipi în stratul dedesubt. Voi vizita.

Acum voi adăuga plugin-ul de lovire în stratul inferior și voi apela doar în setări similare, sau de fapt aceleași setări ca și în cazul stratului de mai sus. Acum, vreau ca această animație să înceapă mai târziu. Voi merge la rama 5 în cronologie. Asigurați-vă că parametrul final este activat la 0 și porniți cronometrul. Acum mă duc la cadrul 20 și fac parametrul final la 100. Îmi place asta. Cred că arată bine.

O să aleg amândouă. Apăsați pe U pentru a afișa proprietățile cadrului cheie. Selectați proprietățile, dați clic dreapta. Este dezactivat, așa că lasă-mă să mă regândesc. Selectați proprietățile cadrului cheie, faceți clic dreapta, Asistentul cheie cheie și voi alege EZ.

Voi închide această compoziție pentru a reveni la valuri. Voi selecta aceste două. Controlați + Shift + C pentru a vă precompune. O să spun asta
"Leaf2." Am de gând să faceți dublu clic pentru a intra în compoziție. Acum voi aplica aceleași efecte și parametri acestor straturi ca și celor precedente. O sa fac asta si sa ma intorc cand este terminat.

M-am întors acum. Am animat toate straturile, după cum puteți vedea. De asemenea, am redactat puțin panoul de proiect prin redenumirea celor patru straturi de foi, prin crearea unui nou folder numit "precomps de frunze" și plasarea tuturor precompozițiilor de frunze în interiorul acestuia. Următorul pas este acum să-l facem să pară ca și cum toate frunzele adiționale ar rezulta din acest principiu.

Voi selecta și solo frunza principală. Măriți o atingere. Leaf1 va fi animat mai întâi. Voi selecta și solo-l și se curăță prin cronologie până la un punct în care elementul principal a animat doar trecutul fundației stratului frunze1 și voi aluneca doar stratul de frunze până la acel moment. Acum se pare că animă de pe stratul principal. Voi grăbi înregistrarea puțin acum, pentru că sunt sigur că nu vrei să mă vezi când fac același lucru de mai multe ori.

Leaf2 este următorul care urmează să fie animat, așa că îl voi aluneca, se va curăța puțin, se vor face ajustări minore. Leaf0. Voi curăța din nou, voi face unele ajustări și voi trece pe frunze3. Ajustarea, care arată bine. Leaf4 acum. După cum puteți spune, există o mulțime de tediocitate, presupun, dacă e un cuvânt. Există câteva sarcini plictisitoare. Trebuie să vă gândiți la rezultatul final și la cât de bun va arăta. Acest lucru este mutat pe frunze6 acum. Am de gând să treacă, unele ajustări, iar cea finală, care este leaf7. Acolo te duci. Perfect.

Ce am uitat să explic este cum am făcut frunza7, care este cea mare chiar aici. A mutat-o ​​accidental. Dacă dau dublu clic pentru a intra în compoziție, veți observa că acest singur strat conține șase măști. Pluginul Stroke poate gestiona mai mult de o mască atâta timp cât aveți bifați caseta de bifare Toate măștile. În momentul de față, ei animă totul în același timp. Dacă doriți să le animați unul câte unul, atunci va trebui să bifați caseta Stroke Sequentially. Acum ei vor anima unul câte unul, după cum puteți vedea. Dar pentru acest proiect îi voi lăsa să animeze în același timp.

Bine, băieți, asta e pentru prima parte. Vă mulțumesc foarte mult că ați văzut. Partea a doua va fi foarte rapidă. Între timp, verificați Vimeo.com. Există un grup pe care voi începe. Este un grup de utilizatori AETuts, astfel încât să puteți încărca creațiile After Effects, unde le puteți discuta cu colegii dvs. After Effecters. Sau puteți încărca clipurile pe care le-ați făcut în timp ce urmați tutorialele AETuts. Sau, dacă întâlniți un videoclip pe Vimeo că vă place aspectul și doriți un tutorial, atunci nu ezitați să o solicitați aici.

Există un forum în care puteți vorbi lucruri după efecte pentru totdeauna și vreodată, precum și o secțiune de fișiere în care puteți încărca fișiere de proiect sau videoclipuri pe care doriți ca utilizatorii să le folosească ca stoc. Dacă nu sunteți deja membru Vimeo, deveniți unul și intrați în grup.

Înainte de a pleca, îți spun că vom termina această lovitură în partea a doua, unde vom plasa toate elementele de pe perete, adăpost și podea. De asemenea, vom petrece un pic de timp în Mocha, unde îi vom roti pe om, vom exporta formele ca covorașe și le vom folosi ca rogojini în After Effects. Până atunci, fericit după ce a avut loc.