După cum probabil știți, atunci când înțelegeți particulele în CG, posibilitățile a ceea ce puteți realiza sunt aproape nelimitate. În acest tutorial bazat pe 3ds Max, veți învăța o metodă ușoară de a dispersa o siglă în particule folosind materiale.
Mai întâi lansați 3ds Max. Acum mergeți la "Creați> Forme> Text", iar în câmpul de text "CG TUTS". Aplicați modificatorul "Extrude" pentru a-i da o adâncime.
Acum mergeți la "Creare> Space Warp> Forces> Wind". Aceasta va crea o pictogramă "Wind" în portul de vizualizare. Puneți-l în partea stângă a textului în portul de vizualizare.
În același mod creați un "Drag" și puneți-l lângă "Vânt" în portul de vizualizare.
Acum este momentul să modificați valorile acestor deformări de spațiu în portul de vizualizare. Selectați "Vânt", iar în desfășurarea parametrilor setați "Forța" la 0,5, "Turbulența" la 0,88, "Frecvența" la 1 și "Scala" la 0,02.
Pentru "Drag", parcurgeți derularea parametrilor, sub grupul "Caracteristici de amortizare", setați axa X la 15,0, axa Y la 13,0 și axa Z la 15,0.
Acum faceți niște forme aleatorii cu ajutorul instrumentului Linie (după cum se arată). Notă: Efectul final va depinde de modul în care faceți aceste lucruri în forme aleatorii. Selectați-i pe toți și faceți un grup.
Acum mergeți la "Creare> Sistem de particule> sursă PF" și trageți-l în oricare din ferestrele de vizualizare.
Selectați pictograma "PF Source" din portul de vizualizare, iar în "Setup" faceți clic pe butonul "Particle View" sau apăsați tasta 6 de pe tastatură.
Acum se afișează fereastra de vizualizare a particulelor. Creați un flux standard și ștergeți pictograma de poziție, viteza și forma din acesta, deoarece nu veți avea nevoie de ele pentru această sarcină.
Glisați un obiect "Poziție" în eveniment, iar în fereastra "Emițător obiecte", adăugați textul "CG TUTS". Selectați "Scări de gri" în "Densitate după material", activați "Utilizați sub-materialul" și setați caseta Material ID la 2.
În același mod, adăugați un eveniment "Shape Instance" și "Force" la eveniment.
Selectați grupul de forme de linie pentru "Forma de formare" și pentru "Force", adăugați un "Wind" și "Drag" în fereastra "Force Space Warp".
Acum deschideți editorul de materiale și într-un slot gol alocați un obiect multi / sub și
setați numărul de materiale la 2. Acum faceți clic pe sub-materialul 1 și în canalul Diffuse, selectați orice culoare (în acest caz alb).
Puneți un Ramp de Gradient în canalul său de opacitate. Animați rampa neagră, în linie dreaptă de la stânga la dreapta. Fă-o în așa fel încât să treacă peste alb până la cel de-al 80-lea cadru. Dați-i un pic zgomot, de asemenea, pentru a avea o privire mai bună.
Acum mergeți la celălalt sub-material 2 și puneți o Rampă de Gradient în Diffuse. Animați rampa în linie dreaptă de la stânga la dreapta, astfel încât o bandă de culoare neagră să treacă prin alb până la cel de-al 80-lea cadru. De asemenea, inversați-l în panoul "Ieșire".
Copiați Rampa de Gradient a opacității de la id 1 și lipiți-o în opacitatea id-ului 2.
Aplicați întregul obiect Multi / sub textul din portul de vizualizare.
Atribuiți un operator "Static material" în acest eveniment și trageți un slot pentru material alb în butonul "Atribuiți materialul".
Apăsați "F9" pentru a reda și veți vedea o scenă frumoasă a textului "CG TUTS" transformându-se în particule rupte aleatoare.
Apăsați "F10" pentru a deschide fereastra de configurare a redării și setați cadrele de randare de la 0 la 143, iar dimensiunea de ieșire ca HDTV (1280/720).
Setați formatul de fișier ca TGA cu 32 de biți pe pixel (care îi va da transparență) și apoi redați scena într-o secvență de imagini.
Dacă aveți After Effects, puteți să-l utilizați pentru unele posturi, cum ar fi adăugarea strălucirii din partea din spate. Pentru aceasta, am importat secvența de imagini în After Effects. Dacă nu sunteți familiarizat cu interfața After Effects, vizitați www.vfxrider.com sau AEtuts.
Faceți un duplicat al stratului "cgtuts" selectând-l și apăsând "Ctrl + D" sau accesând "Edit> Duplicate".
Selectați stratul care se află în spatele primului și aplicați "Efecte> Sapphire Lighting> S_Rays". Puteți obține pluginul Genarts Sapphire de la www.genarts.com. Redați cu valorile lungimii razei și a culorii. Puteți folosi pluginul Trapcode Shine pentru acest tip de aspect.
Acum, dacă apăsați butonul de redare, veți avea o frumoasă scenă de dispersie a logo-ului!