Creați o chitară High Polyamidă Steampunk în studio 3D Max

În acest tutorial intermediar până la nivel avansat, veți învăța cum să modelați o chitară inspirată de înaltă calitate, inspirată de poli steampunk, folosind o varietate de instrumente și tehnici de modelare a subdiviziunilor în 3D Studio Max. Luați imaginea de referință și începeți acum!


Fișiere / pluginuri suplimentare:
  • Descărcați imaginea de referință pentru acest tutorial>
  • Descărcați imaginile de înaltă rezoluție pentru acest tutorial.

Pasul 1

Pentru a începe, creați o casetă (Creare panou> Geometrie> caseta) și convertiți-l la Editable Poly (Faceți clic dreapta> Conversia la:> Conversia în poli editabil). După ce utilizați instrumentul Mutare pentru a modifica vârfurile pentru a crea o astfel de formă.


Pasul 2

Adăuga şase marginea nouă marchează orizontal și, din nou, ajustează vârfurile până când obțineți această formă


Pasul 3

Adăuga Două noi bucle verticale și folosiți instrumentul Cut pentru a crea această linie între vârfuri așa cum se arată


Pasul 4

Selectați poligoanele evidențiate mai jos și inserați-le și apoi Extrudați poligoanele Trei ori. Prima extrudare trebuie realizată cu o cantitate mică de înălțime, precum și a treia, pentru a crea muchii de susținere în apropierea marginilor principale așa cum se arată.


Pasul 5

Acum adăugați un inset Trei ori utilizând aceeași tehnică ca în etapa anterioară. Primul și cel de-al treilea inserat ar trebui create cu o valoare mai mică pentru a crea muchii de susținere. Apoi, Extrude din nou folosind aceeași valoare ca în etapa anterioară. Dar de această dată utilizați o valoare negativă pentru a exlama forma în interior.


Pasul 6

Adăugați margini noi în apropierea colțurilor afișate, precum și o buclă verticală.


Pasul 7

Acum adăugați bucle de margine aproape de marginea exterioară pentru a evita problemele de ochiuri atunci când adăugăm modificatorul Turbosmooth.


Pasul 8

Acum, adăugați un inset și apoi restrângeți.


Pasul 9

Creați o nouă cutie cu aceeași grosime ca prima. După acel loc, după cum este arătat, îl convertiți în Editable Poly. În cele din urmă, utilizați opțiunea Atașare pentru a o conecta la elementul nostru anterior.


Pasul 10

Mai întâi adăugați o bucla orizontală și verticală în mijloc și apoi optimizați vârfurile pentru a remodela piesa. Apoi adauga Trei mai multe bucle de margine verticale, precum și unu buclă care rulează în jurul exterior (sau grosime) a elementului.


Pasul 11

Adăuga Două bucle de margine suplimentare pe laturile poziționate în apropierea marginilor exterioare, după cum se arată mai jos. Apoi introduceți cele patru poligoane Două ori. Prima dată cu o sumă mică și a doua oară cu o sumă mai mare până când obțineți ceva de genul asta.


Pasul 12

Selectați bucla exterioară după cum se arată și din panglica Tool Graphing Tooling Tool, faceți clic pe Loops> Unelte buclă. Apoi, în meniul pop-up, faceți clic pe Cerc. Dupa aceea puteti folosi Relax daca este necesar.


Pasul 13

Ștergeți poligoanele în mijloc și apoi folosiți Border pentru a selecta marginile din jurul găurii și pentru a le închide. Apoi Extrudați noii poiigoni Trei ori și scalați-le pentru a crea forma prezentată mai jos.


Pasul 14

Deselectați poligonul de mijloc și Extrudați poligoanele muchiei exterioare pentru a obține acest rezultat.


Pasul 15

Din meniul derulant din Sistem de coordonate de referință, alegeți Local și mutați poligonul spre interior.


Pasul 16

Adăugați un șanfren cu valoare mică și 2 Segmentele marginii pe toate buclele, cu excepția celor create după prima extrudare.


Pasul 17

Acum adăugați bucle de margine noi în apropierea fiecărei muchii, după cum se arată în imaginea de mai jos.


Pasul 18

Adăugați un modificator Turbosmooth la plasă (Modificați panoul - Modificator listă> Turbosmooth) și setați iterațiile la 2.


Pasul 19

Creați o nouă casetă și convertiți-o în Editable Poly. Apoi schimbați vârfurile pentru a obține această formă.


Pasul 20

Adăugați mai multe bucle noi pe suprafață și mutați-le pentru a obține ceva de genul acesta.


Pasul 21

Ștergeți poligoanele în mijloc și folosind Border Selectați marginile din jurul găurii și conectați-le folosind Bridge.


Pasul 22

Ștergeți poligoanele din față și din spate de pe laturile subțiri ale elementului și adăugați margini noi așa cum se arată.


Pasul 23

În locurile de pe ambele părți unde marginile nu au fost conectate, trebuie să sudăm vârfurile și să le poziționăm așa cum este arătat.


Pasul 24

Adăugați un modificator Turbosmooth, setați iterațiile la 2 și poziționați elementul așa cum este arătat.


Pasul 25

Creați două linii noi în scenă (Creare panou - Forme> Linie) și de la rularea Rendering rollout la opțiunea Enable In Viewport. De asemenea, ajustați opțiunea Grosime radială pentru a ajusta valoarea grosimii după cum este necesar. În acest caz am folosit o valoare de 12.


Pasul 26

Transformați elementele în Editable Poly și atașați-le la corpul principal al chitării. Adăugați bucle de margine pe linia de sus, după cum se arată.


Pasul 27

Pe poligoanele selectate (ilustrate mai jos) trebuie să aplicăm un extrude cu o valoare de înălțime negativă.


Pasul 28

Pe elementul liniei de fund, vom folosi aceeași tehnică. Adăugați bucle de margine și Extrudați poligoanele selectate cu aceeași sumă de înălțime pe măsură ce am folosit elementul superior, dar de această dată cu o valoare pozitivă înălțime.


Pasul 29

Pe toate buclele trebuie să adăugăm un șanfren cu o cantitate mică pentru a crea muchii de sprijin.


Pasul 30

În final, adăugați un modificator Turbosmooth și setați Iterațiile la 2.


Pasul 31

Creați o Cilindru (Creare panel> Geometrie> Cilindru) și convertiți-l la Editable Poly și apoi Ștergeți poligonul din spate. Selectați poligoanele de vârf și adăugați un Bevel (o dată) și Extrude până obțineți această formă.


Pasul 32

Adăugați un Inset și Bevel poligonul superior până când obțineți acest lucru.


Pasul 33

Încă o dată, inserați poligonul și aplicați un șurub la buclele de mai jos.


Pasul 34

Adăugați un Turbosmooth - Iterații 2.


Pasul 35

Creați o sferă (Creare panel> Geometrie> Sferă) și convertiți la Editable Poly. Selectați poligoanele de fund și Bevel them Două ori. Apoi Bevel din nou Două de mai multe ori, dar de această dată cu o sumă mai mare a conturului.


Pasul 36

Înclinați poligoanele Trei de mai multe ori. Prima dată cu o sumă mai mică, a doua cu o sumă de 0 și a treia oară cu o sumă negativă.


Pasul 37

Adăugați un bevel din nou. Prima dată cu înălțime mică și a doua oară cu o înălțime ridicată. În final, ștergeți poligoanele de jos.


Pasul 38

Copiați elementul și adăugați un turbosmoot - Iterații 2.


Pasul 39

Creați o nouă casetă, convertiți-o în Editable Poly și adăugați Trei ca în figură.


Pasul 40

Folosind Mutare, deplasați vârfurile pentru a obține această formă și apoi Rotiți vârfurile selectate mai jos în jurul valorii 10 grade.


Pasul 41

Ștergeți poligonul spate aflat pe partea corpului chitării și adăugați bucle de susținere pentru a obține margini frumoase când netezim forma.


Pasul 42

Adăugați un Turbosmooth pe panoul de chitară și continuați prin crearea unei noi casete și transformarea lui în Editable Poly. Ștergeți poligonul din spate, apoi selectați poligonul frontal și utilizați Inset și apoi Extrude pentru a obține acest rezultat.


Pasul 43

În apropierea fiecărei margini adăugați o buclă de margine.


Pasul 44

Adăugați un modificator Turbosmooth - setările pentru iterații 2. Copiați elementul și plasați-l după cum se arată.


Pasul 45

Creați un Cilindru nou, convertiți-l la Editable Poly și Ștergeți poligonul spate. Adăugați două bucle noi în jurul poligoanelor exterioare. Pe poligonul frontal se aplică un Inset și apoi un Extrude. Rezultatul ar trebui să arate așa.


Pasul 46

Adăugați din nou o Inset și apoi Extrude cu o valoare negativă înălțime, aplicați în cele din urmă o altă inset așa cum se arată.


Pasul 47

Pe poligoanele dintre cele două bucle de margine laterale, aplicăm o teșitură cu o valoare negativă a înălțimii și o valoare a conturului.


Pasul 48

În fiecare buclă se aplică un șurub cu o cantitate mică și 2 margini.


Pasul 49

Copiați elementul și plasați-l după cum se arată mai jos. Și apoi adăugați Turbosmooth - Iterații 2.


Pasul 50

Creați un tub (Creare panel> Geometrie> Tub) cu un radius interior care se potrivește cu raza elementului pe care tocmai l-am creat. De asemenea, convertiți-l în Poly Editable.


Pasul 51

Selectați partea de sus Șapte poligoane și Extrude-le în sus. După aceea, din derularea editării geometriei, aplicați - Faceți Planar și selectați axa necesară.


Pasul 52

Adăugați un modificator de simetrie (Modificați panoul> Listă modificatori> Simetrie) pentru a obține acest efect, apoi convertiți elementul înapoi la poli editabil.


Pasul 53

Utilizând comanda rapidă - ALT + Q, trecem la modul de izolare și adăugăm bucle în locurile de mai jos.


Pasul 54

Finalizăm elementul adăugând Turbosmooth.


Pasul 55

Creați un Cilindru nou și îl convertiți în Editable Poly, Ștergeți poligonul spate. Selectați poligonul frontal și Bevel it, apoi inserați-l de două ori. Extrude-l spre exterior și Inset din nou. Ar trebui să arate așa.


Pasul 56

Pe inelul de poligoane creat din cea de-a doua inserție, aplicăm o Extrudă cu o valoare de înălțime negativă pentru a împinge poligoanele așa cum este arătat.


Pasul 57

Acum, selectați buclele de margine afișate. Împingeți-le cu o sumă mică și 2 Segmentele marginii.


Pasul 58

Adăugați un modificator Turbosmooth și copiați elementul. Scalați-o puțin în jos utilizând instrumentul Scale și plasați-o după cum se arată.


Pasul 59

Creați un Cilindru nou între cele două elemente pe care tocmai le-am creat și convertiți-le în Editable Poly. Selectați poligonul frontal și inserați-l, Extrude și apoi Inset din nou.


Pasul 60

Extrudează în poligonul central cu o sumă de înălțime negativă și apoi Bevel-l de două ori și, în final, insera-l.


Pasul 61

Ștergeți poligonul central. Selectați și înclinați buclele de margine ca înainte, pentru a crea muchii de sprijin. Apoi adăugați un modificator Turbosmooth.


Pasul 62

Creați un Cilindru nou, convertiți-l la Poly Editable și Ștergeți poligonul din spate. Selectați poligonul din față și Bevel-l de două ori, după cum se arată.


Pasul 63

Acum, dați-l din nou de trei ori pentru a obține ceva de genul acesta.


Pasul 64

Aplicați în cele din urmă o teșitură de două ori pentru a obține ceva asemănător unei sfere deformate. În cele din urmă Introduceți poligonul final de două ori (primul Bevel trebuie făcut cu o sumă mică pentru a obține o buclă de susținere aproape de marginea principală.)


Pasul 65

Selectați și înclinați bucla de margine prezentată cu 1 Edge Segment.


Pasul 66

Adăugați un Turbosmooth cu 2 iterații. Rotiți elementul în jurul acestuia 25 utilizați instrumentul Rotire și plasați-l după cum se arată.


Pasul 67

Creați un nou tub (Creați> Geometrie> Tub), Convertiți-l la Editable Poly și ștergeți poligoanele din spate. Selectați cele două bucle de pe marginea frontală și alunecați-le cu o sumă mică.


Pasul 68

Copiați elementul de cinci ori și plasați-l după cum se arată. Utilizați opțiunea Atașare (găsită în versiunea de editare a geometriei) pentru a le combina într-un singur element. Și adăugați un Turbosmooth.


Pasul 69

Creați o nouă linie (Creați> Forme> Linie) care începe în cazul în care am plasat cele șase elemente de mai sus, și se termină la sfârșitul panoului chitara. Verificați opțiunile "Enable in Renderer" și "Enable in Viewport" aflate sub rubrica Rendering pentru Linie. Asigurați grosimea la fel ca raza interioară a tuburilor. În cele din urmă, convertiți-l la Editable Poly și copiați-l de 5 ori pentru a obține un total de șase obiecte.


Pasul 70

Iată modul în care șiruri de caractere ar trebui să se încheie (ajustați lungimea fiecăruia prin mutarea vertițelor.)


Pasul 71

Selectați cele două bucle de margine de pe fiecare capăt și aliniați-le cu o sumă mică și 2 segmente de margine.


Pasul 72

Face 5 mai multe copii ale elementului și plasați-le așa cum este arătat. Utilizați atașați pentru a le combina într-un singur obiect și pentru a adăuga un Turbosmooth.


Pasul 73

Creați o nouă casetă cu următoarele setări - segmente de lungime 2, segmente de înălțime 2. Conversia în poli de editat și ștergerea poligoanelor din spate.


Pasul 74

Adăugați o buclă de margine suplimentară aproape de fiecare margine exterioară.


Pasul 75

Introduceți poligonul din față de două ori. Primul cu o sumă mică și cel de-al doilea cu o sumă mai mare.


Pasul 76

Selectați bucla exterioară care a fost creată din primul Inset și mergeți la Loop Tools (găsiți în panglica Tools Graphite Modeling Tools) și alegeți Circle. Dacă este necesar, puteți relaxa marginile utilizând opțiunea de relaxare.


Pasul 77

Ștergeți poligoanele din centru și utilizând funcția de margine, selectați marginile orificiilor și apăsați butonul Cap. După aceea, selectați noul poligon în centru și utilizând Extrude și Inset, creați detaliile afișate. Rezultatul ar trebui să arate așa.


Pasul 78

Îmbină fiecare bucle de margine afișate cu 2 segmente de margine și o cantitate mică.


Pasul 79

Adăugați un modificator Turbosmooth și plasați elementul ca atare.


Pasul 80

Creați o nouă casetă cu 3 segmente de lățime și transformați-o în Editable Poly. După aceea, selectați poligonul de mijloc și mutați-l înainte folosind instrumentul Mutare, apoi Ștergeți poligoanele din spate.


Pasul 81

Adăugați bucle de margine de lângă marginile exterioare pentru a susține forma.


Pasul 82

Acum copiați elementul 23 și plasați copii după cum se arată mai jos. Combinați-le ca un singur obiect utilizând atașați, apoi aplicați un turbosmooth.


Pasul 83

Creați o nouă sferă și folosiți instrumentul Scale deformați-o astfel.


Pasul 84

Transformați elementul în Editable Poly și faceți mai multe copii, plasându-le în locațiile afișate.


Pasul 85

Creați un Cilindru nou cu 30 și convertiți-l la Editable Poly. Ștergeți poligonul spate și Bevel poligonul față de două ori.


Pasul 86

Aplicați încă două Beveluri pe poligonul din față, apoi conectați vârfurile medii așa cum se arată.


Pasul 87

Selectați poligoanele centrale și extindeți-le spre interior. După aceea, selectați și înclinați muchiile ca în imagine.


Pasul 88

Adăugați un modificator Turbosmooth și copiați elementul de mai multe ori, plasați copiile ca atare.


Pasul 89

Faceți încă două copii și plasați-le aici.


Pasul 90

Creați o nouă casetă și convertiți-o în Editable Poly. Ștergeți poligonul din spate și adăugați bucle de margine suplimentare, după cum se arată în secțiunea Connect.


Pasul 91

Selectați și Extrudeți poligoanele așa cum se arată.


Pasul 92

Cu ajutorul funcției Connect, adăugați bucle de margine suplimentare pentru suport, după cum se arată.


Pasul 93

Plasați elementul sub șiruri de caractere, după cum se arată, și adăugați un modificator Turbosmooth.


Pasul 94

Creați un Cilindru nou și îl convertiți în Editable Poly. Ștergeți poligonul spate și Bevel poligonul din față de trei ori pentru a obține ceva de genul acesta.


Pasul 95

Acum aplicați încă trei Beveluri (cea de-a doua teșitură trebuie făcută cu o valoare negativă a conturului, iar cea de-a treia cu o valoare a conturului de 0.)


Pasul 96

Aplicați Bevel încă o dată, apoi introduceți poligonul de două ori, după cum se arată.


Pasul 97

Adăugați un modificator Turbosmooth, apoi copiați elementul de cinci ori și plasați-l.


Pasul 98

Creați o nouă casetă cu 4 Segmente de lungime și 4 Lățimea segmentelor. Transformați-l în Editable Poly și poziționați nodurile folosind Instrumentul Move pentru a obține ceva de genul acesta.


Pas 99

Selectați cele două poligoane de mijloc din partea de jos și Extrudați-le de două ori. Apoi selectați bucla de margine centrală (creată de prima Extrudă) și selectați-o pe Axa X.


Pasul 100

Apoi adăugați bucle de margine așa cum se arată.


Pasul 101

Apoi adăugați un Turbosmooth și Copiați elementul de cinci ori. Așezați copiile ca atare.


Pasul 102

Creați o nouă casetă și convertiți-o în Editable Poly. Selectați cele două noduri din partea dreaptă și deplasați-le în jos cu ajutorul instrumentului Mutare. Apoi, utilizați Conectați-vă cu 2 Segmente și un număr de Pinch de 80, adăugați bucle de susținere după cum se arată. Rezultatul ar trebui să arate așa.


Pasul 103

Adăugați un Turbosmooth, Copiați elementul de mai multe ori și poziționați-l după cum se arată.


Pasul 104

Creați o nouă linie (Creare> Forme> Linie) cu această formă. Sub rubrica Rendering pentru linie, bifați casetele pentru "Enable In Renderer" și "Enable In Viewport". Ajustați valoarea Grosime după cum este necesar și în final transformați-o în Editable Poly.


Pasul 105

Apoi selectați fiecare al doilea ciclu de poligoane și deschideți dialogul Extrude, schimbați metoda extrude de la "Group" la "Local Normal" pentru a vă asigura că poligoanele vor fi extrudate uniform. În final, ștergeți poligoanele de la ambele capete ale liniei.


Pasul 106

Adăugați un turbosmooth și plasați elementul așa cum se arată.


Pasul 107

Folosind aceleași tehnici, creați două obiecte similare și plasați-le.


Pasul 108

Creați un Cone nou cu 60 Sides și convertiți-l la Editable Poly.


Pasul 109

Copiați elementul de mai multe ori și plasați-l în locațiile punctelor roșii de mai jos.


Pasul 110

Folosind tehnicile anterioare, creați câteva roți dințate diferite. Copiați-le și plasați-le pentru a adăuga detalii suplimentare la chitară. Dacă doriți, puteți crea ceva complet diferit, nu este necesar să folosiți unelte.


Pasul 111

Apoi, du-te la acest element pe partea din spate a chitara. Și comutați Sistemul de coordonate de referință de la "Vizualizare" la modul "Local". Apoi selectați poligoanele după cum se arată.


Pasul 112

Utilizând instrumentul Mutare, țineți apăsată tasta Shift și trageți poligoanele spre exterior. În dialogul pop-up, alegeți "Clone To Object" pentru a le face un obiect separat nou.


Pasul 113

Aplicați un modificator Shell și ajustați sumele Inner & Outer pentru a obține un rezultat ca acesta.


Pasul 114

Transformați obiectul la Editable Poly și adăugați bucle de margine suplimentare așa cum se arată.


Pasul 115

Adăugați un turbosmooth și copiați elementul 2 de mai multe ori. Rotiți-le 120 grade cu instrumentul Rotire și poziționați copiile ca atare.


Pasul 116

Înainte Chamfer bucla selectată cu o sumă mică și 2 Segmentele marginii.


Pasul 117

Și asta completează modelul. Rezultatul final ar trebui să arate așa.