Cinema 4D - O privire la Nurbs

În tutorialul de astăzi, Jamie Faulkner ne plimbă prin diferitele instrumente Nurbs disponibile în Cinema 4D - Sweep, Bezier, Hypernurbs, Lathe, Extrude și Loft! Hai să aruncăm o privire…


Pasul 1

Măsurarea NURBS este o unealtă care utilizează două obiecte, un spline și un obiect spline, cum ar fi un cerc sau o parte N. Matricea NURBS combină aceste două obiecte și le transformă într-una, folosind obiectul spline pentru lățimea și forma globală, iar celălalt spline pentru a defini lungimea și curba.

Deschideți Cinema4D!


Pasul 2

Acum, în portul din față, schimbați camera astfel încât linia verde și roșie (axa) să apară după cum se arată mai jos - acum căutăm în jos axa Z. Facem acest lucru pentru a ne asigura că putem poziționa cu precizie obiectele pe care le vom crea.
.


Pasul 3

Luați un spline cubic din paleta spline și extrageți ceva asemănător cu forma prezentată mai jos.



Pasul 4

Dacă nu sunteți mulțumit de ceea ce ați atras în timpul creării, mai degrabă decât să ștergeți întreaga spline puteți utiliza funcția de selecție live pentru a apuca puncte și a le muta interactiv pentru a schimba forma splinei.

Odată ce ați creat spline-ul dvs., mergeți și apucați un cerc din paleta spline și de asemenea și instrumentul Sweep nurbs din paletul nurbs.



Pasul 5

Acum, în managerul de obiecte, apucați atât obiectul cerc cât și obiectul spline și trageți-le în interiorul obiectului Sweep nurbs după cum se arată.



Pasul 6

Ar trebui să vedeți acum că obiectul dvs. a fost îngroșat! În esență, am extrudat (sau "măturat") cercul de-a lungul splinei, pentru a forma noul obiect. Puteți edita acest lucru interactiv făcând clic pe obiectul cercului și scalându-l în jos cu ajutorul instrumentului de scalare (scurt-T). Odată ce ați micșorat ușor cercul, ar trebui să rămâneți cu ceva de genul asta.



Pasul 7

Și acesta este elementul de bază al instrumentului nurbs matura! Evident, puteți crea aceste obiecte în care vreodată forma și forma doriți, fie că este vorba de a crea ornamente sculpturi, fire și cabluri, sau chiar plinte! Este un instrument foarte util care vă poate accelera într-adevăr fluxul de lucru.


Acum vom trece la instrumentul hiperururbe. Acest instrument este extrem de util pentru crearea de forme organice și vă poate economisi mult timp de modelare. Modifică în esență forma unui obiect prin dublarea cantității de poligoane, în timp ce netezind structura globală pentru a vă oferi o margine netedă.

Începeți prin a lua un cub. Dacă acum apucați o hiperururbă și, în Object Manager, trageți cubul în obiectul hypernurbs, veți vedea că hypernurburile vor transforma cubul nostru într-o sferă - nu ceea ce dorim! Dacă selectați acum cubul, intrați în managerul atributelor acestuia și ridicați numărul de segmente, întregul obiect începe să arate mult mai mult ca un cub, dar rămâne neted pe colțuri.


Pasul 8

Setările afișate mai sus vor avea ca rezultat un cub care arată:


Pasul 9

Acum, faceți clic pe instrumentul de selecție live pentru a face editabil cubul (scurtcircuit C). Dacă acum apucați instrumentul poligon, puteți începe selectarea unor poligoane. Aici am selectat toate poligoanele care formează mijlocul acestei fețe a cubului.
.



Pasul 10

Dacă mergeți acum la Structura> Extrude (sau utilizați comanda rapidă D), faceți clic stânga în portul de vizualizare și glisați veți vedea că extinderea sau scoaterea poligoanelor, dar păstrați încă acea margine curbată. Simțiți-vă liber să experimenteze acest lucru pentru a vedea ce forme puteți face!


Pasul 11

Există, de asemenea, unele setări pe care le puteți modifica în managerul de atribute al obiectului hypernurbs în sine. Puteți adăuga mai multe subdiviziuni astfel încât marginile netede ale obiectului să devină tot mai subdivizate și să apară mai netede. Există, de asemenea, diferite tipuri de subdiviziuni, deși personal folosesc Linear 7 tip așa cum cred că pare puțin mai neted decât Cat Mull Clark în finisajele mele finale.


Pasul 12

Acum, dar dacă nu vrei ca întregul cub să fie curbat așa? Dacă utilizați instrumentul poligon pentru a reselecta câțiva dintre poligoanele de-a lungul vârfului și apoi țineți apăsată tasta Stop / Perioadă completă și trageți mouse-ul la stânga și la dreapta, veți vedea că aceste margini se vor deplasa între cele netezite și greu- tivita. Aceasta se numește ponderare la margini și poate fi extrem de utilă atunci când se adaugă muchii tari la alte forme organice.



Pasul 13

Acum vom începe pe nurbe de strung. Uneltele de strunguri Nurbs sunt instrumente extrem de utile pentru a crea obiecte circulare / cilindrice, cum ar fi cupe, plăci și boluri. În esență, este nevoie de un spline și se învârte în jurul unui anumit acces. În timp ce se învârtește, spline va dicta marginile obiectului, construind un model solid bit-by-bit. Este un instrument foarte util!

Începeți prin a prinde instrumentul spline cubic (folosit anterior în secțiunea Nurbs sweep de mai sus), mergeți la portul din față și creați un design similar celui de mai jos, care, după cum veți vedea într-o secundă, este de fapt secțiune transversală a unei pahare!


Pasul 14

Acum că ați făcut spline-ul sursei dvs., mergeți la paletul de nurbs și apucați instrumentul de strunguri pentru strunguri. Dacă acum trageți obiectul dvs. spline în obiectul nurbs de strunjire, ar trebui să rămâneți cu ceva de genul:


Pasul 15

O ceașcă destul de elegantă - simplă, dar eficientă! Dacă nu vă place forma după ce a fost strânsă (de exemplu, cred că a mea este puțin prea scurtă), trebuie doar să apucați instrumentul de scală (scurt T) și să utilizați axa roșie și verde pentru a transforma / scala obiectul dvs. spline. Iată cupa mea puțin mai înaltă:


Pasul 16

Dacă intrați acum în panoul de atribute al strungului, veți vedea că există mai multe opțiuni pe care le putem examina. Dacă schimbați Rotație astfel încât să fie mai mică, veți vedea că nu mai creați un pahar plin, ci doar un segment din acesta (util pentru crearea obiectelor semi-circulară). Dacă modificați suma Subdiviziune, veți observa că plasa devine mai densă, ceea ce face ca sticla să arate mult mai rotunjită - utilă pentru tencuieli apropiate, mai ales că nu am folosit multe puncte spline în forma mea inițială ! Există, de asemenea, setări pentru a schimba mișcarea strungului pe măsură ce acesta se rotește. Asigurați-vă că jucați în jur și vedeți ce fac toate setările individuale - este important să știți aceste lucruri și nu veți întrerupe nimic făcând-o!


Pasul 17

Așa că acum ne vom mișca pe nurburile din mansardă, ceea ce creează o suprafață care leagă cele două parentale din interior, transformând în mod esențial un obiect în altul! Testați acest lucru prin apucarea de spline de formă de 2 stele din paleta spline, precum și de un instrument de nurbs de la platforma nurbs.



Pasul 18

Acum schimbați poziția / rotația / scala unei stele, astfel încât acestea să nu fie chiar una peste alta. Apoi, glisați ambele stele în interiorul obiectului nurbs al loft-ului și veți vedea o suprafață 3D solidă între ele!



Pasul 19

Pe bezier nurbs! Acesta este, în esență, un obiect plan obișnuit, pe care îl puteți deforma cu ușurință pentru a crea dealuri și jgheaburi - și este, evident, un instrument excelent de utilizat atunci când creați peisaje simple!

Mai întâi apucați pe bezier nurbs și modificați rotația astfel încât să se așeze pe podea.



Pasul 20

Acum du-te la managerul de atribute pentru bezier nurbs. Schimbarea punctelor rețelei X & Y vă va permite să aveți un control mai mare asupra deformării obiectului de plasă, dar pentru acest test voi stabili doar la 8.


Pasul 21

Dacă activați acum instrumentul de selecție live ca și înainte și apoi apucați instrumentul puncte, puteți face clic pe elementele selectate pe suprafața grila obiectului (arătată aici în albastru) și apoi folosiți comenzile pentru axe pentru a le deplasa în spațiu. În timp ce faceți acest lucru, veți vedea grila gri situată mai jos deformată și deformată, formând o versiune mult mai fină a formei de rețea pe care ați creat-o!



Pasul 22

Deci, pe ultima unealtă - extrudarea devine nervoasă. Eu personal folosesc acest lucru în principal pentru crearea de text 3D personalizat, atunci când Cinema a construit în instrument text nu-mi furnizează suficiente opțiuni!

Începeți prin apucarea obiectului text din paleta spline, precum și a unui instrument extrudat pentru nurbs din paletul nurbs. Acum, cu textul selectat, mergeți la managerul de atribute și schimbați textul însuși la ceea ce este necesar.




Pasul 23

Dacă acum apucați obiectul text și îl trageți în obiectul extrudat nurbs, veți vedea că textul devine instantaneu mult mai gros!



Pasul 24

În managerul de atribute al extinderii din extrudare veți găsi câteva setări care ne pot oferi un control mai mare asupra obiectului nostru. De exemplu, mișcarea modifică direcția extruderului însuși, astfel încât să puteți avea fețele posterioare ale obiectului text mai mari sau mai mici decât partea frontală.



Pasul 25

Dacă faceți clic pe Capace , veți vedea că aveți anumite setări care pot da textului dvs. un aspect mult diferit. Redați-vă cu diferitele tipuri de capace și pași pentru a vedea ce fac!



Și asta este pentru acest intro rapid la Nurbs în Cinema 4D. Sper că ți-a plăcut acest tutorial. Simțiți-vă liber să îmi lăsați un comentariu dacă aveți probleme sau întrebări. Mulțumesc că ați citit!