Ne-am intors cu o alta intrare in proiectul nostru comunitar saptamanal, unde postam o render sau o animatie creata de un membru al comunitatii Cgtuts + si va cerem sa oferiti feedback si critici constructive asupra activitatii lor. Este o modalitate excelentă de a afla mai multe despre complexitatea graficii pe calculator, de a-ți exprima punctul de vedere și de a avea propriul conținut criticat de ceilalți artiști!
Deci, haideți să ajungem la aceasta, aici este intrarea din această săptămână creată de Giridhar Sharma!
"257 țări, mii de religii, sute de credințe, o singură lume.
DEDICAT PERSOANELOR MONDIALE.
Inspirat de idolul meu Mahatma Gandhi, sunt mereu dornic să urmez calea Păcii și a omenirii.
Recent am lucrat la dinamica țesăturilor în 3d Studio Max, între timp am avut o idee de a crea ceva legat de pacea mondială. În acest scop, am creat o singură scenă, pre-vizualizată numărul de elemente, momentul pentru fiecare simulare a steagurilor și restul.
Ideea mea principală a fost aceea de a spune că diferitele țări / religii conflictuale pot rămâne împreună, deoarece fac parte dintr-o întreagă comunitate comună cunoscută sub numele de "LUME". Am crezut că ar fi cel mai bun mod de a declara acest lucru prin amestecarea identității lor, care este judecată pe scară globală de către steagurile respectate.
Am pre-planificat munca mea de a fi în rezoluție de 800x600 cu viteză de film de 24FPS (deoarece sistemul meu este lent și nu mi-am putut permite un număr mare de cadre pentru redare). După ce am decis acest lucru, am început să creez elementele de bază necesare scenei, adică un avion de înaltă rezoluție (stofă), personalul de pavilion, frânghia etc..
În primul rând, mi-am testat scena cu o lumină spot de bază redată cu raze mentale, dar rezultatul nu a fost satisfăcător. Așa că am încercat un sistem de lumină de zi cu presetări "Perez all weather" împreună cu alte setări tweaked. Rezultatul era destul de similar cu cel pe care-l aveam în mintea mea.
Principala mea preocupare a fost să decid cum să îmbinați 4 posturi diferite de pavilion cu simulările lor respectate începând de la cadre diferite pe cronologie. Deci, pentru acest scop am scris numărul de cadre necesare (începând de la sfârșit) pentru simularea steagurilor și am planificat astfel abordarea mea ulterioară.
Având această listă în mintea mea, mi-am completat simulările folosind un spațiu vânt-urzeală.
Am fost destul de blocat în timp ce mă gândeam la ce să arăt atunci când steagurile se amestecă. Așadar, prima mea abordare era să utilizez fluxul de particule pentru a genera particule (în direcția vântului) în spatele steagurilor respectate, având culorile celor două steaguri care vor fi amestecate. După câteva încercări de încercare, am observat că particulele au avut mai mult timp să se facă înainte. Așa că, în cele din urmă, am decis să fac această parte în post-producție.
Pentru combinarea texturii celor două steaguri, am folosit o hartă Mix în canalul difuz. Având ambele steaguri (cele care trebuiau amestecate) atât în Culoare # 1 și Culoare # 2, cât și în Gradient Ramp în canalul Mix.
Am animat Gradient Ramp de-a lungul cadrelor, astfel încât să pot obține amestecul dorit al steagurilor. Pentru a face mai clare, dur și natural. Am folosit un pic de zgomot în gradient.
Așa cum am vrut ca această scenă să fie în mijlocul unei zile ploioase de război, am manipulat comportamentul specular al materialelor având în vedere acest scenariu.
Am luat diferitele treceri (așa cum am arătat mai jos), deoarece vroiam ca întregul proiect să fie extrem de post-procesat.
Pasajele pe care le aveam au fost:
După redare am avut 5.292 de fișiere redate la care să se joace.
Așadar, după redare în jur de 40-50 de ore, a fost timpul să crească atractivitatea vizuală a scenei.
Urmând metodele tradiționale de compostare, am folosit Adobe After Effects pentru a finaliza ieșirea 3ds Max.
Acum, a fost timpul să facem niște cercetări pe internet pentru a scoate la iveală elementele de bază pe care le-au folosit regizorii de război. După ce am văzut câteva remorci de filme de război, am încheiat cercetarea mea și am început să lucrez la nivelul detaliilor.
Deoarece scena mea 3D generată avea doar steagurile și componentele, am descărcat diverse imagini cloud-nor pentru a face scena să arate mai tragică. Am folosit o abordare minunată oferită de un tutor mare Aahron Rabinowitz, despre a face un aspect de nor în continuare real, făcându-l să se miște într-un mod natural folosind transformarea perspectivă.
Mai târziu, am folosit particulele după efect pentru a genera și a curge la intervale diferite în ceea ce privește amestecul de steaguri (o abordare similară cu ceea ce am încercat să realizez prin utilizarea unui sistem de particule în 3ds Max).
Mai mult, am creat fum folosind zgomotul fractal al lui AE, împreună cu CC Vector Blur. De asemenea, am creat ploaie prin folosirea lui Rain Rain.
Efectele de iluminare au fost create prin ajustarea / animarea curbelor imaginii nor în intervale aleatorii.
Pentru a obține senzația de picături de apă peste obiectivul camerei, am folosit o compresie de culoare gri creată folosind proprietățile Trapcode, care a fost ulterior utilizată cu CC Glass pentru a obține efectul de picătură de apă distorsionat.
Sunetul a trebuit să joace un rol major în el, așa că am primit un fișier de sunet de la Black Hawk Down când căutam un fel de melodie "War-Ballard". Mulțumită marelui Hans Zimmer pentru această minunată compoziție muzicală.
MULTUMESC pentru că ați citit acest lucru.
OBSERVAȚIILE / CRITICILE SUNT MAI BUNE BUNE.
"Pacea între țări trebuie să se bazeze pe temelia solidă a iubirii dintre indivizi"
Comentariile cele mai constructive și utile vor fi prezentate pe site. Sunteți interesat (ă) de trimiterea propriului dvs. videoclip sau de redare 3D? Puteți face acest lucru aici! și să vă prezentați munca într-un viitor Cgtuts + Workshop!