Crearea de efecte drăguțe cu Modynamics este destul de ușoară cu noile instrumente Cinema 4D. Cu toate acestea, pentru a putea crea un efect realist de înfrângere, nu este suficient să spargem peretele în bucăți, avem nevoie de mai mult de atât pentru a deveni credibil. Deci, în acest tutorial vom acoperi folosind Modynamics împreună cu particule pentru a crea acest efect. Vom folosi un obiect de emițător pentru a crea cu ușurință particulele noastre și apoi vom folosi niște instrumente suplimentare pentru a controla efectul, creând o animație elegantă și realistă a zidului nostru fiind distrus.
Pentru a începe, creați un obiect de podea.
Acum creați un "Cub" și apoi verificați opțiunea "Fillet" și dați-i valorile 1 și 5 respectiv.
Creați un nou obiect Cloner, apoi glisați și fixați obiectul Cube pe el, pentru a face Cube un copil al obiectului Cloner.
În modul "Linear" încercați axele X, Y, Z pentru a găsi cea corectă. Avem nevoie de o axă pentru alinierea cutiilor clonate la suprafața podelei Z axa a fost cea corectă pentru mine), dar poate fi diferită pentru dvs., așa că încercați fiecare dintre ele separat până veți găsi unul corect. Apoi, creșteți numărul "Conte" în mod arbitrar.
Selectați "Cloner Object" și faceți-l editabil, apăsând butonul prezentat mai jos.
Copiați și lipiți clusterul Cloner Object editable și plasați-l pe cel original. Apoi selectați ambele grupuri Cloner Object și apăsați Alt + G pe tastatură pentru a le grupa.
Acum creați un alt "Cloner Object" și plasați obiectele grupate pe el. Faceți-o să arate ca un zid jucând cu setările Cloner Object, așa cum am făcut-o anterior.
Acum, selectați ultimul Obiect Cloner pe care l-ați creat, faceți clic dreapta și mergeți la Mograph Tag-uri> Corpul rigid pentru a adăuga acea etichetă.
Atribuiți aceeași etichetă obiectului Etaj pe care l-am creat la început. Apoi selectați pe cel pe care l-am atribuit obiectului Cloner. În fila "Coliziune", schimbați setarea "Trigger" la "Coliziune On", în loc de "Imediat".
Acum creați o "sferă" care să fie folosită ca o minge de tun. Apoi creați un "obiect de fractură" și transformați Sfera într-un copil al acestuia prin tragere și plasare ca și mai înainte.
Din nou, atribuiți o etichetă "Corp rigid" și faceți clic pe ea pentru a accesa atributele. În fila "Dinamică", bifați caseta "Viteză inițială inițială". Există trei casete pentru "Initial Linear Velocity" (în funcție de axa dvs., accelerați mingea spre perete). Încercați fiecare dintre ele, unul câte unul, pentru a găsi unul corect. (În prima cutie - 2000 de cm lucrat pentru mine). Am folosit-o -2.000, dar poți determina viteza schimbând valoarea. Dacă doriți, puteți seta și valori pentru "Angular Velocity Initial", care va face ca mingea să se rotească în jurul ei înșiși.
Acum creați un obiect "Mediu".
De asemenea, creați un "PyroCluster - Volume Tracer" prin curgerea meniurilor afișate. Apoi glisați și fixați-o pe obiectul "Mediu".
Acum creați un "emițător" și plasați-l undeva chiar în spatele zidului. De asemenea, redimensionați-o și rotiți-o în funcție de direcția peretelui și lăsați-o să emită particule pe perete. Puteți juca animația apăsând butonul galben sub linia de timp pentru a vedea în ce direcție merge particulele.
Prin apăsarea butonului G (tasta a cincea din panoul de control al animației face același lucru.) Procedând astfel, găsiți cadrul unde mingea intră în contact cu peretele (în scena mea se află pe cel de-al 11-lea cadru. ) Deci, în fereastra atributelor obiectului "Emițător", în fila "Particule", am modificat setarea "Start emisie" la 11 si adaugat 10 cadre suplimentare la secțiunea "Stop emisie" (care este 21.) Am setat, de asemenea, "Răscumpere de naștere" la 1.000 de asemenea. Dacă doriți, puteți schimba "Editorul de naștere" pentru ao vedea în fereastra de vizualizare în timpul previzualizării. Aceste valori pot varia în funcție de scena dvs., distanța dintre perete și minge, mărimea blocurilor din perete etc..
Acum vom crea un PyroCluster pentru a face aceste particule să pară un nor de praf. Mai întâi, urmați meniurile pe care le-am arătat și adăugați un "PyroCluster".
Faceți dublu clic pe acesta pentru a accesa fereastra de setări. Să începem cu secțiunea "Globals". Aici schimbați modul "Render Mode" în VideoPost și reduceți valoarea "Densitate" la 3. Apoi, creați o culoare de gradient similară a mea dacă este posibil.
Acum, treceți la secțiunea "Zgomot". Aici modificați "Regularitatea" la 99%, "Scala" la 1,091%, "Vârf Blend" la 113%, "Detaliu" la 2,94 și în cele din urmă "Faza" la 419% respectiv.
Acum atribuiți "PyroCluster" la "Emitter Object", prin tragere și plasare.
Acum vom controla particulele pentru a obține un nor de praf realist și dinamic. Începeți prin adăugarea unui "Obiect vânt".
Rotiți-l aproximativ 32 gradul spre perete.
Selectați etichetele rigide ale corpului atât pentru bila Cannon cât și pentru perete (care sunt setate ca copii ai obiectului Fractură și a obiectului Cloner.) După selectarea acestor etichete, accesați fila "Force" (sub atribute) și trageți și plasați "Obiect vânt" pe zona "Force list". "Force Mode" trebuie setat la exclus dacă nu, comutați exclus.
Adăugați un obiect "Gravity" la scenă (poziția lui nu contează, deci adăugați-o și lăsați-o să fie.) Totuși, asigurați-vă că modificați valoarea lui "Acceleration" 50, in loc de 250.
Acum treceți la "Layout animație".
Selectați obiectul "Wind" și schimbați viteza lui 15.
Acum, jucați animația în timp ce o vedeți dintr-o vedere laterală, găsiți cadrul în care toate particulele emise vin împreună. (Aproape acest lucru este 39th în scena mea.)
În acel moment (când indicatorul se află pe cel de-al 39-lea cadru), faceți clic pe punctul galben mic pentru "Viteza vântului" (în timp ce apăsați și țineți apăsat CTRL tasta de pe tastatură). Veți vedea că se va schimba într-un punct roșu, un dreptunghi albastru va apărea, de asemenea, în secțiunea modulului cheie al liniei de timp.
Acum mergeți să spuneți, cel de-al 54-lea cadru și de data aceasta a setat "viteza vântului" la 0, adăugați din nou un alt dreptunghi urmând procesul anterior. Toate aceste valori ale cadrelor cheie pot fi diferite în funcție de scenă, așa cum am menționat în valorile anterioare. Deci, pentru a obține cel mai bun rezultat, nu ezitați să încercați diferite valori.
Acum, adăugați o lumină "Spot" și plasați-o după cum se arată;
Acum mergeți la fereastra "Render Settings" (CTRL + B) și adăugați "Iluminarea globală". Nu este nevoie să intrați în detaliu despre setări, lăsați-o ca atare. Schimbați "Anti-Aliasing" la Cel mai bun, ca atingere finală.
Adăugați materiale la cărămizi, la suprafață și la bilele de tun. Acum scena ta este gata să redea. Pentru ao salva ca animație, accesați din nou fereastra "Render Settings" și selectați secțiunea "output". Selectați o rezoluție modificând "presetarea". Animația ta va fi redată de la 0 la oricare dintre cadrele selectate, setați astfel numărul de cadru din câmpul "Către" în locul în care doriți să opriți animația. Acum, mergeți la secțiunea "Salvați" și selectați un dosar pentru salvarea fișierului dvs. De asemenea, alegeți un format, cum ar fi "Movie Quicktime".
Și aici este rezultatul nostru final.