Băieți, astăzi vă voi arăta cum să animați Roțile unui Cos cu Expresii în Maya. Acesta este un tutorial de urmărire a tutorialului meu precedent "Rotirea roților în 3ds Max utilizând cablarea parametrilor". De data aceasta am aratat cum sa obtinem acelasi rezultat in Maya si sper ca utilizatorii Maya vor fi de ajutor.
În acest tutorial Maya, vom învăța să animăm o roată de cărucior / coș folosind expresii. Cea mai bună parte este că nu avem nevoie să animăm roțile. Vom anima doar căruciorul, iar Roțile se vor anima și se vor mișca automat. Am creat deja un model de bază al căruciorului. Deschideți mai întâi fișierul "Start Trolley.mb", care este livrat împreună cu tutorialul.
Înainte de a începe, să trecem prin părțile căruciorului. Deci, deschideți mai întâi fereastra Outliner pentru a naviga în lista de obiecte. Pentru a deschide fereastra Outliner, faceți clic pe meniul Fereastră și apoi selectați Outliner.
Puteți vedea că există trei părți majore ale Căruciorului enumerate în meniul Outliner - Mâner, Corp și Axă.
Selectați grupul de mânere și veți vedea că acestea sunt separate de celelalte părți.
Selectați grupul Corp și veți vedea că toate scândurile din lemn și unghiile sunt atașate împreună, dar nu sunt legate de celelalte părți.
Selectați grupul Axă și veți vedea ambele roți și axul din acest grup. Așa că, înainte de a începe punerea în funcțiune a Căruciorului, trebuie să facem mai întâi niște aranjamente speciale și esențiale.
Deci, să începem mai întâi cu grupul Handle. Selectați grupul de mâner, apoi apăsați tasta "Insert" de pe tastatură și veți vedea punctul său de pivotare.
Acum, cu partea corpului selectată, apăsați tasta "Inserare" și veți vedea punctul său de pivot în mijloc. Ar putea fi oriunde. Cu toate acestea, nu trebuie să schimbăm, deoarece Corpul trebuie să fie legat ca un Copil cu mânerul.
Grupul Axă prezintă punctul de pivotare din centrul roților, ceea ce este potrivit pentru riglarea corectă.
Acum, vom face legătura între părinți. Deci, selectați mai întâi Corpul, apoi apăsați și mențineți apăsată tasta Shift, apoi selectați partea de mână și apoi apăsați P.
Aceasta face ca Corpul să fie un copil al mânerului. Acum, oriunde merge Mânerul, Corpul va urma.
Acum vom crea expresia pentru rotirea roților. Deci, selectați partea Axă și în Editorul canalului, selectați atributul Rotation X transform deoarece roțile se vor roti în axa X în acest caz.
Cu ajutorul atributului Axe și al rotației sale X, faceți clic pe meniul Modificați din caseta de canale și selectați comanda Expresii ... din meniul derulant.
Se deschide fereastra Editor expresie. Veți vedea că Axa este selectată în grupul Obiecte, în timp ce rotația X este selectată în grupul Atribute.
În caseta Text expresie, scrieți această expresie (Axel.rotateX = Handle.translateZ * 20;) și apoi faceți clic pe butonul Creare. Această expresie spune că atunci când mânerul se mișcă în axa Z, axa va roti a 20-a parte a traducerii. În loc de valoarea 20, puteți verifica cu alte valori, cum ar fi 30, 40 etc. De fapt, această valoare va controla viteza de rotație, așa că vă recomand să jucați cu această valoare până când obțineți viteza dorită de rotație.
Acum, vom conecta axul la partea de mâner, dar înainte de aceasta vom crea mai întâi un Locator. Deci, faceți clic pe meniul Creare și apoi selectați Locator. Locatorul este creat pe grila.
Plasați locatorul în apropierea Axei așa cum se arată în imaginea de mai jos.
Mai întâi selectați partea Axă, apoi selectați Locator și apăsați tasta P. Acum piesa completă a axei (cu roți) devine copilul Locatorului.
În cele din urmă, selectați Locator și apoi selectați partea de mână și apoi apăsați tasta P. Acum, acest lucru îl face pe Locator copilul mânerului. În acest fel, mânerul devine părintele tuturor părților.
Acum, selectați Mânerul și trageți-l în axa Z. Veți vedea că Roțile se rotesc și vor urma mânerul. Acum puteți face animația așa cum doriți. Și cea mai bună parte este că trebuie doar să animați mânerul și restul lucrurilor îl vor urma în mod automat și cu rotația roților.