Băieți, astăzi vă voi arăta cum să faceți o frumoasă scenă naturală folosind Paint Effects în Maya. Paint Effects este o caracteristică foarte utilă și unică în Maya și puteți face cu ea scene foarte atractive și frumoase. O animație Paint Effects arată foarte naturală și realistă și sunt destul de sigur că utilizatorii Maya vor găsi acest tutorial destul de util.
În acest tutorial vom învăța Paint Effects în Maya. În finalul acestui tutorial, vom avea o scenă frumoasă cu iarbă și flori animate. Deci, să începem și să mergem mai întâi Creați> Primitive NURBS apoi selectați Plane.
Acum, creați un plan NURBS pe grila. În caseta Channel / Layer Editor, creșteți numărul de patch-uri către 10 în ambele U și V pentru a subdiviza planul.
Dacă nu vă aflați în modul meniu Suprafețe, treceți mai întâi la modul Suprafete și apoi mergeți la meniul Editare NURBS și apoi faceți clic pe caseta de opțiuni Sculpt Geometry Tool.
Aceasta deschide fereastra de setări a instrumentului Geometrie sculptură. Aici puteți seta valoarea "Max. Valoarea de deplasare a periei în funcție de dorințele dumneavoastră.
Acum, modificați avionul NURBS într-un teren accidentat prin tragerea și împingerea vârfurilor.
Dacă nu vă aflați în modul meniu Rendering, treceți mai întâi la modul Rendering și apoi cu obiectul Plane selectat, faceți clic pe Paint Effects și apoi selectați Make Paintable.
Faceți din nou clic pe Paint Effects și apoi faceți clic pe comanda Get Brush pentru a deschide fereastra Visor. Visor este o colecție de efecte atît de interesante cum ar fi iarba, flori, copaci, foc, ocean etc. Putem genera toate aceste efecte în timp ce facem pictura 3D.
În fereastra Vizor, selectați grupul "iarbă" din fila Paint Effects și apoi alegeți "grassClump.mel". Puteți alege oricare dintre presetările dorite.
Acum, cu iarba selectată, trageți peria în planul NURBS ori de câte ori doriți să umpleți cu iarbă.
Pentru a mări sau micșora dimensiunea ierbii, mergeți la fila 'grassClumb1' și apoi schimbați valoarea 'Scale globale' pentru a mări sau a micșora înălțimea de iarbă.
Cu obiectul de iarbă selectat în portul de vizualizare, apăsați Ctrl + A pentru a deschide editorul de atribute. În editorul de atribute, faceți clic pe fila 'grassClump'1 și apoi faceți clic pe stiva de tuburi.
Veți vedea mai multe sub-stack-uri. Acum faceți clic pe sub-stackul "Behavior" pentru a extinde proprietățile sale și deschideți sub-stiva Turbulence așa cum se arată în imaginea de mai jos.
Implicit, "Turbulence Type" este setat la Off (Dezactivat). Extindeți, prin urmare, meniul său de săgeată drop-down și selectați Vânt de grajd pentru a aplica un efect de vânt asupra ierbii.
Acum, în fila Turbulență. Păstrați valoarea Turbulenței la 0.250, Frecventa la 0.600 și Turbulence Speed la 0.500. Redați cu valorile pentru diferite tipuri de rezultate.
Deschideți, de asemenea, lansarea filei Forces și modificați valoarea urmăririi căii 0.035.
Puteți juca, de asemenea, cu nuanțele de culoare ale ierbii. Dacă doriți să schimbați culoarea iarba, apoi faceți clic pe fila 'grassClump1', extindeți panoul Shading și apoi sub-panoul Shading Tub. Și veți găsi 'Color1' și 'Color2'.
Aici puteți schimba culorile Color1 și Color2 după cum doriți. Pentru moment, să păstrăm culorile implicite.
Pentru a testa simularea, mai întâi măriți cronologia la 300 și apoi apăsați butonul Redare.
Astfel, putem adăuga mai multe elemente în scenă, cum ar fi diferite tipuri de flori, copaci etc. Procesul de a adăuga aceste elemente este exact așa cum am văzut în pașii anteriori. Puteți adăuga, de asemenea, câteva lumini și o imagine de fundal în cer.
Acesta este rezultatul scenei redate, arată destul de bine și natural. Puteți încerca să faceți mai ierburi și plante mai naturale pentru a popula scenele dvs. animate în Maya. Sper că v-ați bucurat de acest tutorial. NB: - Pentru o redare mai rapidă și mai bună a calității, puneți mai multă memorie RAM în sistem și o placă grafică bună.