Animați-vă logo-ul în caractere

În acest tutorial, vom învăța câteva dintre noile funcții noi introduse în Trapcode Particular v2.0. Inspirația pentru acest tutorial este reprezentată de logo-ul companiei Digital Domain Animation. S-ar putea să nu fie la fel de bun ca acesta (deoarece a fost făcut complet folosind un software 3d), dar m-am gândit să încerc în After Effects.

cerinţe

  • Trapcode Particular 2 Puteți descărca o versiune de încercare aici.

Pasul 1

Creați o nouă compoziție numită "Logo" cu aceste setări. În această compoziție ne plasăm logo-ul.

Plasați logo-ul în compoziție și ajustați dimensiunea logo-ului pentru a se potrivi.

Pasul 2

Creați o nouă compoziție cu aceleași setări ca și compoziția originală "Logo". Plasați compoziția originală a logo-ului în acest strat.

Pasul 3

Luați un solid alb cu aceeași dimensiune de compunere și plasați-o deasupra stratului de logos din compoziție.

Pasul 4

Adăugați efectul Fractal Noise la Solid și schimbați setările efectului. Facem acest lucru pentru a obține o textură pentru logo-ul înainte de a emite particulele din acesta.

Pasul 5

Schimbați opțiunile de culori ale stratului de logo pentru "Luma", care oferă acest efect.

Pasul 6

Faceți o nouă compoziție pentru stratul de particule, alegeți setările ca mai jos.

Pasul 7

Folosind un instrument text, scrieți "0" într-un strat și reduceți linia de timp la un cadru. Utilizând din nou instrumentul de scriere a textului, scrieți "1" în alt strat și reduceți linia de timp a acestuia la un singur cadru. Aranjați cele două straturi în ordine.

Pasul 8

Adăugați un gradient la ambele straturi împreună cu o umbră de picătură. În efectul Rampă alegeți presetarea ca lumină Vignette și modificați ușor nivelele de gri. Aveți o picătură netedă. Duplicați același efect pentru textul "1" mai târziu.

Pasul 9

Acum ne îndreptăm spre compoziția principală. Realizați o nouă compoziție cu setările. Am folosit un presetat "NTSC D1 Widescreen Square Pixel" cu rate de cadre ca 29.97, dar puteți alege ceea ce vreți.

Pasul 10

Aruncați toate componentele, Logo, Gradient Logo și Particule în comp. Ascundeți straturile Logo Gradient și Particle și permiteți 3D pentru Gradient Logo.

Pasul 11

Acum revenim la compoziția gradientului stratului și adăugăm 2 efecte de ștergere liniară pe stratul "Logo" din acesta. Acum vom schimba aceste setări astfel încât numai o parte a logo-ului să fie vizibilă. Schimbați unghiul de tranziție ca cel dat și tastați cadrul cu efect la 2 sec. (0: 00: 02: 00) după cum urmează.

Pasul 12

Acum deplasați cursorul la 4 secunde. (0: 00: 04: 00) și modificați trecerea la 100% și, respectiv, 0%.

Pasul 13

Acum, ceea ce avem în linia de timp este ceva de genul asta.

Selectați ambele cadre cheie ale primului efect de ștergere liniară și mutați-l puțin spre stânga.

Dacă vedeți, rezultatul acestui lucru ar fi un efect ca acesta.

Dacă este necesar, puteți da o pene la efectul de ștergere liniară pentru a netezi.

Pasul 14

Acum ne întoarcem la Compania principală. Faceți un nou solid "Particular" și adăugați efectul Tracode Particular v2 la solid.

Pasul 15

Schimbați setările emițătorului particular. Ar trebui să avem un număr mai mare de particule care zboară, astfel încât să dăm 50.000 de articole pe secundă, dacă este necesar, putem crește și acest lucru. Schimbați tipul emițătorului ca "Layer" și în setările emițătorului de straturi, selectați stratul ca "Gradient de logo" și eșantionarea stratului ca "Timp de naștere a particulelor" (Acesta este un pas foarte necesar). Schimbați utilizarea stratului RGB ca fiind "Niciuna", deoarece nu vom avea nevoie de acest lucru, deoarece avem deja particulele personalizate.

Pasul 16

Mergem la meniul de particule și schimbăm viața particulei la 6 secunde. Restul setărilor din meniul de particule se pot face mai târziu, deoarece va fi dificil să lucrați și să editați, dacă schimbați tipul de particule chiar acum. Așa că l-am lăsat la capăt.

Pasul 17

Ne mutăm la proprietățile fizice ale stratului Particular și schimbăm vântul în direcția Z și -150, astfel încât particulele să ajungă pe ecran.

De asemenea, oferim o mică turbulență particulei, astfel încât să nu pară a fi papetărie.

Pasul 18

Acum, creăm o cameră nouă cu setări ca de presetare "35 mm".

Pasul 19

Unul dintre lucrurile noi introduse în versiunea 2 a Trapcode Particular este "Transformarea în lume". Aceasta este o modalitate foarte bună de a roti sau de a muta particulele fără a mișca camera. Din moment ce acest lucru se mișcă / rotește doar particulele, toate celelalte elemente din scenă nu sunt afectate, ceea ce este destul de util uneori, ca în acest caz. Animăm rotația Z folosind transformarea lumii, dar nu și cu camera, deoarece aceasta va roti și stratul 3d (Gradientul de strat) pe care particulele sunt emise din.

Corectați rotația Z la 2 sec (00: 00: 02: 00) ca 0 grade și la 6 sec (00: 00: 06: 00) ca 90 de grade.

Deoarece rotația începe de la 2 secunde, trebuie să reglat rotația. Folosesc editorul de grafice deoarece permite modificarea cu ușurință a valorilor și pot aproxima valoarea în orice moment. Graficul arată clar că pentru o lungă perioadă de timp între 2 - 4 sec valoarea incrementării este destul de lentă, dar, după cum vedem, este o creștere a valorii și nu are o valoare mai mare brusc, aceasta asigură o mișcare ușoară.

Pasul 20

Vom regla dezvăluirea stratului de logo. Utilizați efectul de ștergere liniară și reglați setările sale, după cum urmează.

La 2 sec (00; 00; 02; 00) Completarea de tranziție este 0%, în timp ce la 4 sec (00; 00; 04; 00).

De asemenea, activați vizibilitatea stratului de gradienți de logo.

Pasul 21

Al doilea cel mai bun lucru introdus în noua particulară este proprietățile de umbrire a particulelor. Pentru aceasta noi facem o lumină nouă. Schimbați setările luminii după cum se arată și denumiți lumina ca "Shadow". Dă culoarea, ceva din logo.

Pasul 22

Mergeți la stratul special și activați proprietățile de umbrire a particulelor.

Creșteți puțin lumina ambientală pentru a face ca particulele să apară din fundal. Ați obținut un astfel de efect dacă mutați cronologia.

Pasul 23

Acum, cel mai bun lucru introdus în noua particulară este noul strat de tip Particle. Acum revenim la proprietățile particulelor particulare. Modificați tipul de particulă ca poligon texturat. Schimbați stratul de textura ca strat "Particule" și Prelevarea de timp ca "Random - Still Frame". În proprietățile de rotație comutați pe orientare spre mișcare și, de asemenea, creșteți rata aleatorie și valorile de rotație aleatorie a vitezei. Schimbați setările dimensiunii și setările de opacitate așa cum se arată.

Pasul 24

Modificați setările proprietăților de umbrire a particulelor, după cum urmează, pentru a face particulele vizibile.

Pasul 25

Creați un fundal pentru animație. Luați un solid nou negru cu aceleași setări ca comp și plasați-l sub toate straturile. Utilizați efectul rampă pentru a da un anumit fundal gradient.

Pasul 26

În cele din urmă, activați câmpul de adâncime pentru cameră și ajustați setările de distanță și diafragmă.

Dacă doriți să dezvăluiți o siglă, puneți doar precompoziția Componentă principală și "Înapoi în timp".