Deci UVMapping ... urăsc, urăsc. Dar, din păcate, este un pas necesar în procesul de finalizare a celor mai multe proiecte cg. În acest tutorial vom analiza crearea UV-urilor utilizând modificatorul "Unwrap UVW" în 3D Studio Max și vom discuta despre ce este vorba de cartografiere UV, de ce este necesar și despre anumite modalități de abordare.
În prima parte vom analiza câteva moduri de a cartografia multe dintre obiectele primitive găsite în Max, cum să alegeți manual cusăturile și cum să minimalizați întinderea și distorsiunea texturii. În cea de-a doua parte (în curând), vom lua ceea ce am învățat aici și vom stabili UV-urile pe o scenă completă. Ne vom uita cum putem împacheta UV-urile din mai multe obiecte împreună în pregătirea pentru generarea de hărți și texturarea. În general, sper că acest tutorial va ajuta la aruncarea unei lumini asupra a ceea ce este considerat un obstacol major al multor începători.
Notă: faceți clic pe pictograma "Monitor" pentru a vizualiza tutorialul în format Full-screen HD.