3Delight este unul dintre cele mai puternice motoare de randare disponibile și este, de asemenea, foarte bine cunoscut în industrie, făcându-l un instrument extrem de valoroasă pentru a avea un set de competențe. În acest tutorial pentru începători, veți învăța cum să creați iluminarea pe bază de imagine (IBL) și, de asemenea, ocluzia cu raze X folosind 3Delight în Maya.
Pentru a finaliza acest tutorial aveți nevoie și de harta hdri, pe care o puteți găsi la linkul de mai sus (sub Tutorial Details). În scopul acestui tutorial am folosit RenoSuburb01_sm.hdr. Dacă doriți să utilizați aceleași valori ca și mine, ar trebui să păstrați obiectele în dimensiuni similare (înălțimea caracterului este de 115 cm) și, de asemenea, să schimbați unitățile de lucru la centimetri. Puteți face acest lucru făcând clic pe pictograma prezentată în imaginea de mai jos. Puteți obține chiar 3DLight de la link-ul de mai sus, de asemenea, și veți putea, de asemenea, găsi instrucțiuni detaliate pentru instalare. Singurul dezavantaj al versiunii gratuite este limita a două fire în timpul randării, deci dacă aveți un procesor quad core, doar două nuclee ale acestuia vor funcționa în timpul redării.
În scopul acestui tutorial am folosit o scenă foarte simplă, constând dintr-un etaj și un model de băiat. După cum puteți vedea, în acest moment modelul pare foarte dur.
Pentru a face o redare rapidă folosind 3Delight, trebuie să adăugați un permis de render. Clic 3Delight -> Adăugați Render Pass -> Implicit.
Faceți clic pe butonul de redare.
Pentru renderările viitoare puteți să faceți clic pur și simplu 3Delight -> Render -> "numele dvs. de renunțare" (ex. delightRenderPass1).
Pentru a accesa atributele de randare, faceți clic pe 3Delight -> Selectați Render Pass -> "numele dvs. de renunțare".
După redare trebuie să obțineți o imagine necorespunzătoare.
E timpul să invocăm o minunată renderman. În modelele renderman poligonale pot fi redate foarte ușor fără nici un modificator real de netezire a ochiurilor de plasă, ceea ce poate accelera trecerea timpului dvs. de redare. Tot ce trebuie să faceți este să atribuiți atribute speciale obiectelor pe care doriți să le faceți fără probleme. Selectați obiectele și faceți clic pe 3Delight -> Panoul de alocare.
Am selectat doar modelul băiatului. În Panoul de atribuire faceți clic pe butonul 1 (în imaginea de mai jos) pentru a crea atribute, apoi faceți clic pe butonul 2 pentru a afișa atributele în Editor de atribute.
În Editor de atribute, țineți apăsat butonul Adăugați / eliminați atribute și a ales TOATE pentru a atribui toate atributele.
Dacă vă deselectați accidental obiectul, nu atribuiți atribute noi. Doar re-selectați obiectele și găsiți fila dorită Editor de atribute. În cazul meu, modelul băiatului combină mai multe obiecte într-un singur grup, iar atributele sunt adăugate la acel grup. Deci, dacă selectez doar un obiect din grup, nu vor exista atribute de la 3Delight. Trebuie să selectez întregul grup prin Outliner.
Sub Geometrie verifică Poli ca Subd. Acest clic simplu vă va face modelul să arate neted, dar cu aproape același timp de randare.
Render, și ar trebui să obțineți ceva de genul asta.
Pentru a face o lumină de mediu, trebuie mai întâi să convertiți harta HDRI într-un format care poate fi citit de 3Delight. Pentru a face acest lucru, executați linia de comandă prin lovire Start -> Fugi, apoi tastați CMD și apăsați INTRODUCE. Accesați directorul în care aveți harta HDRI și tip: tdlmake "envlatl RenoSuburb01_sm.hdr RenoSuburb01_sm.tdl
Dacă hdri este în format diferit (sonda luminoasă, de exemplu), atunci comanda ar trebui să fie, de asemenea, diferită. Pentru tipul sondei luminoase: tdlmake "lightprobe * .hdr * .tdl Pentru mai multe informații, tip ~ tdlmake" h ".
Creați o lumină ambientală, mergând la Creați -> Lumini -> Lumină ambientală. Lăsați toate setările implicite. Puteți să o plasați oriunde doriți. Trebuie să atribuiți un shader de lumină 3Delight. Selectați lumina și faceți clic pe 3Delight -> Panoul de alocare. În Panoul de asignare, apăsați butonul (1) (în imaginea de mai jos) pentru a crea un shader de lumină, apoi selectați shaderul dorit din listă (în acest caz envlight2 (3)). Lovit Selectați (4). Acum faceți clic pe buton AE (2) pentru a edita atributele shaderului.
În Editor de atribute specificați harta hdri convertită apăsând pictograma dosarului de lângă envmap linia. Asigurați-vă că ați selectat fișierul * .tdl nu * .hdr. Kenv vă permite să reglați intensitatea luminii. Face. Dacă imaginea este prea întunecată, pur și simplu creșteți Kenv.
Ediția de mai jos a fost făcută cu Kenv setat la 5.
Pentru a activa ocluziile, modificați valoarea Kocc (în umbra de lumină a mediului) la 1.0 , și eșantioane la 256 pentru a crește calitatea.
Dacă renunțați acum, veți observa modificări. Acest lucru se datorează faptului că trebuie să faceți obiectele vizibile pentru raze. Efectuați modificările sub Vizibilitate, în atributele 3Delight ale obiectului, pentru a se potrivi cu setările de mai jos. Planul planșeului trebuie să aibă, de asemenea, acest atribut activat. Pentru a face acest lucru, pur și simplu selectați planul și apăsați 3Delight -> Panoul de alocare, așa cum este descris mai înainte.
Face.
Această randare ar trebui să fie considerabil mai lentă. Pentru a accelera pașii următori, schimbați-l Kocc (în umbra de lumină pentru mediu) la 0. Acum adăugați o hartă a iluminării camerei, astfel încât mediul va fi vizibil. În Outliner, selectați camera de perspectivă persp, și faceți clic pe 3Delight -> Panoul de alocare.
În Panoul de atribuire, creați un shader de fundal făcând clic pe butonul (1) și selectând fundal shader din listă (2). Apoi apăsați pe Selectați butonul (3) și apoi AE (4) pentru a afișa setările din Editor de atribute.
În Editor de atribute alegeți o imagine de fundal (aceeași ca și pentru lumina ambientală). Asigurați-vă că ați selectat fișierul * .tdl și nu fișierul * .hdr.
După ce ați făcut, puteți observa că harta nu este plasată corect. Această informație este foarte importantă deoarece hartă pentru lumina ambientală este plasată în același mod. În colțul din stânga sus, ar trebui să vedeți partea de jos a hărții, care vă arată modul în care trebuie rotit pentru a o plasa corect.
Pentru a modifica amplasarea imaginii de fundal și a hărții luminoase, trebuie să creați un sistem de coordonate. Apăsați 3Delight -> Add System Coordinate.
Schimbați numele sistemului de coordonate la env_coord, și setați Desenare la sferă.
Vă puteți redimensiona sfera pentru o mai bună vizualizare. Redimensionarea nu afectează randamentul.
Selectați camera dvs. de perspectivă și asociați noul sistem de coordonate. Introduceți numele atribuit sistemului de coordonate în bgspace camp.
Faceți schimbări similare cu lumina ambientală. Introduceți numele sistemului de coordonate în envspace camp.
Sistemul de coordonate este acum atribuit. Trebuie să îl rotiți apoi în poziția corectă. Probele de testare din diferite unghiuri ar putea fi utile pentru a verifica poziția curentă a hărții. În acest caz, sistemul de coordonate este rotit pe axa X pentru că am vrut soarele de pe hartă în fața băiatului.
Face.
Adăugați o lumină direcțională pentru a simula soarele. Porniți umbrele pentru această lumină și schimbați Kocc valoarea Mediului de Lumină la 1.0. Răsturnați din nou, și ați terminat! Ar trebui să aveți o redare rapidă rapidă folosind IBL și AO în 3Delight!!