O prezentare a fluxului de lucru Archiviz în 3ds Max, Sketchup și Digital Fusion

În această prezentare a fluxului de lucru pentru vizualizarea arhitecturală veți afla cum să utilizați Google Sketchup pentru potrivirea fotografiilor, să creați un proxy Vray în 3ds Max, să utilizați scriptul Max pentru a vă accelera fluxul de lucru, pentru a reduce timpul de redare atunci când creați o scena mare, Max, și face unele post-producție în Digital Fusion.


Pasul 1

Porniți Google Sketchup 7.1 (cel puțin schițarea 6.0), accesați fișierul (File> Import ...). Utilizați "utilizați ca fotografie nouă potrivită" ca opțiune de import. Acest lucru vă va ajuta să parcurgeți rapid funcția nouă "PhotoMatch", Sketchup.


Pasul 2

"Spațiere" = 1000 mm, adică 1 metru per unitate de rețea atunci când opțiunea "Grid" este setată pe "On".


Pasul 3

Axele roșii și verde reprezintă cele două puncte de dispariție ale fotografiei originale, iar linia galbenă trebuie să corespundă liniei de orizont a fotografiei. Aceste puncte ar trebui să fie potrivite cu V.P de fotografie cât mai corect posibil.


Pasul 4

Mergeți la (Draw> Rectangle) pentru a crea un dreptunghi bazat pe perspectiva fotografiei originale și apoi utilizați instrumentul "Push" pentru a genera un cub.


Pasul 5

Faceți clic dreapta pe linia de sus și alegeți "Divide", apoi utilizați instrumentul "Linie" pentru a crea linii. Împărțiți cubul cu segmente de 17x19x5.


Pasul 6

Utilizați aceeași metodă pentru a crea un nou cub pe cel original. Toate segmentele ar trebui create pe baza fotografiei originale.


Pasul 7

Utilizați instrumentele "Circle", "Push" și "Offset" pentru a crea o coloană. Copiați-l apăsând "N" (N = 1,2,3 ...).


Pasul 8

Acesta este rezultatul final al porțiunii de modelare Sketchup.


Pasul 9

Accesați (Fișier> Export> model 3D).


Pasul 10

Alegeți formatul "3ds" ca tip de fișier și exportați-l în 3ds max 2009. Acesta este sfârșitul părții Sketchup.


Pasul 11

Începeți 3ds Max 2009, asigurați-vă că unitățile dvs. 3ds Max sunt setate la "Millimeters".


Pasul 12

Mergeți la (Fișier> Import ...) pentru a importa fișierul "3ds".


Pasul 13

Apăsați pe 'C' pentru a comuta la vizualizarea Camera și apăsați 'ALT + B' pentru a deschide fereastra de fundal Viewport.


Pasul 14

Apăsați "F10" pentru a deschide Setup Render și setați "Image Aspect" la 0.6667. Modificați motorul de randare la Vray 1.5 sp2.


Pasul 15

Selectați aparatul foto, apelați-l "Fine" și setați FOV la 45 de grade.


Pasul 16

Selectați toate coloanele, adăugați un modificator "Smooth".


Pasul 17

Modelarea cadrului ferestrei.


Pasul 18

Rezultatul final al tuturor cadrelor. Utilizați opțiunea Copiere instanță pentru a copia cadrele bazate pe fișierul 3ds importat. Încercați să potriviți fotografia originală cât mai corect posibil.


Pasul 19

Creați geamul de sticlă utilizând un modificator Shell în plan.


Pasul 20

Deplasați geamul în locul potrivit din partea inferioară a cadrului.


Pasul 21

Creați poarta de ușă utilizând Extrude + Shell + Edit Modifiers Poly.


Pasul 22

Utilizați Instrumentele Line + Extrude + Shell pentru a crea cadrele de fereastră de sus.


Pasul 23

Adăugați un modifiant "EditPoly" și utilizați instrumentul "Setări cuțit" pentru a deplasa marginile.


Pasul 24

Creați geometria sticlei utilizând Modificatorul Shell. Observați poziția sticlei.


Pasul 25

Creați un avion și aplicați imaginea planului pe acesta ca material. Puteți utiliza acest plan de referință pentru a crea peretele interior.


Pasul 26

Iată rezultatul peretelui interior și al tavanului.


Pasul 27

Desenați o linie pe podea și mergeți la (Creați> AEC Extended> Balustradă> Pick Railing Path).


Pasul 28

Creați 3 exemple de balustradă de sticlă (faceți clic pentru a vedea versiunea mare a imaginii.)


Pasul 29

Creați pereții interiori ai Etajului 3. Nu există nicio imagine de referință, astfel încât să se bazeze doar pe plan și pe fotografia originală.


Pasul 30

Folosind curbele CV + unelte Loft, generați bilele mici din interior.


Pasul 31

Utilizați instrumentul Linie pentru a crea firele de sprijin.


Pasul 32

Utilizați aceleași tehnici pentru bilele mari.


Pasul 33

Utilizați instrumentele Line + Extrude pentru a genera panourile de plafon. Nu uitați să strângeți marginile.


Pasul 34

Modelați luminile de pe panourile de plafon și deplasați-le în poziția corectă.


Pasul 35

Acesta este rezultatul final al piesei de modelare. Vom trece la pașii materiali într-un moment, dar înainte de a începe, aș vrea să introduc acest script uimitor numit "VraymtlPresets". Puteți să vizitați www.siger.it pentru ao descărca și, de asemenea, să obțineți mai multe informații. Ultima versiune este 0.6.


Pasul 36

Puneți "vraymtlPresets_v06.mcr" în directorul dvs. de script Max. Macro-scripturile (.mcr) trebuie plasate în folderul "maxroot \ UI \ Macroscripts". Accesați "Maxscript> Run Script".


Pasul 37

Deschideți "VraymtlPresets_v06.mcr".


Pasul 38

Accesați "Personalizați> Personalizați interfața utilizator".


Pasul 39

Selectați categoria S_Vray Tools.


Pasul 40

Faceți clic pe "Nou" pentru a crea o nouă bara de instrumente, denumiți-o cum vreți să fie și apăsați "OK".


Pasul 41

Glisați noua bara de instrumente în bara de instrumente de top maximă și glisați acțiunea "VRayMTL Quick Presets" pe această nouă bara de instrumente (în fereastra de acțiune din interfața personalizată a utilizatorului) și dați clic pe ea. Ar trebui să aveți acum scriptul instalat.


Pasul 42

Selectați toate cadrele de ferestre, deschideți bara de instrumente "VrayMtl Presets_0.6" și mergeți la "Gemstones> Onyx Black> Assign". Deschideți editorul de materiale, setați culoarea difuză la (35,35,35) și lăsați restul ca implicit. Aplicați materialul la toate cadrele. Faceți clic pentru a vedea imaginea mai mare.


Pasul 43

Deschideți editorul de materiale, modificați tipul materialului la "VrayMt" l. Setați culoarea "difuză" la (213,203,202),
"Highlight Gloss" la 0,45, "Refl. Gloss" la 0,92, "Subdivs" la 20 și asigurați-vă că este activată "Interpolare Utilizare" (vă va ajuta să reduceți timpul de randare). Aplicați acest material la toate coloanele. (Faceți clic pentru imaginea mai mare.)


Pasul 44

Selectați sticla din zona de jos, deschideți scenariul, mergeți la "Glass> Architectual> Assign". Asigurați-vă că opțiunea Reflecție "Folosește interpolarea" este oprită. Faceți clic pentru imaginea mare.


Pasul 45

Deschideți scenariul, mergeți la "Metal> Stainless Steel> Assign". Modificați tipul BRDF la "Blinn", "Anisotropia" la 0,7 și "Rotire" la 90 de grade. Aplicați acest material la toate obiectele cromate, cum ar fi ramele ușii, mânerele ușilor etc.


Pasul 46

Selectați o nouă minge de material, schimbați tipul de material în "VrayBlendMt" l și selectați White Plastic ca material de bază și Black Plastic ca material de acoperire. Asigurați-vă că opțiunea "Utilizare interpolare" este activată. Pentru opțiunea "Amount Blend", utilizați o jpg negru / alb ca o mască, în care partea albă va fi materialul de bază, iar partea neagră va fi materialul Coat.


Pasul 47

Selectați toate cadrele de ferestre și aplicați materialul "VrayblendMtl" acestora.


Pasul 48

Selectați o nouă minge de material, modificați tipul materialului în "VrayMtl" și setați culoarea difuză la (219,203,180). Setați "Culoarea de reflecție" la (168,168,168) și asigurați-vă că opțiunea "Utilizare interpolare" este activată. Selectați toți pereții interiori și aplicați-l. Faceți clic pentru a vedea imaginea mai mare.


Pasul 49

Acesta este rezultatul final al părții materiale.


Pasul 50

Acum, pentru a planta niște copaci. Aici folosesc produsul Evermotion. Puteți să o cumpărați și să o descărcați de la http://www.evermotion.org/modelshop/show_product/sassafras-plant-24-am61/933/0/0/ Are o mulțime de poligoane pe acest copac, dar arată uimitor așa că am folosit-o pentru a detalia această scenă. 40EUR pe modele poate fi un pic mai scump pentru gustul tau, dar oricum poti gasi orice model de copac pentru a termina scena.


Pasul 51

Selectați toate obiectele care alcătuiesc arborele și mergeți la (UtilitiesPanel> Reducere> Restrângere selectată) pentru a le converti într-un singur obiect.


Pasul 52

Faceți clic dreapta> Export Vray Mesh.


Pasul 53

Selectați un dosar pentru a stoca fișierul ".vrmesh" și asigurați-vă că opțiunea "Creare automată proxy" este activată.


Pasul 54

Setați modul de afișare la "Previzualizare din fișier. 3ds Max tocmai a creat automat un proxy.


Pasul 55

Utilizați instrumentele de copiere instanță și scalare pentru a duplica proxy-ul din fața clădirii.


Pasul 56

Acesta este rezultatul final al adăugării copacilor.


Pasul 57

Creați un plan VrayLight și setați culoarea la (249,132,74). Setați opțiunea "Invizibil" la "oprit", modificați "Multiplicatorul" la 70 și instanța Copiați acest VrayLight pentru a se potrivi tuturor luminilor de plafon. Faceți clic pentru a vedea imaginea mai mare.


Pasul 58

Mergeți la (panoul Render> panoul Vray> comutatoare globale) și veți vedea că acesta este la setările de proiectare de redare.


Pasul 59

Deschideți panoul de iluminare Indiect și faceți clic pe redare (467x700). Timpul meu de redare este de aproximativ 57 de secunde (notebook ASUS C90P, CPU: Q9550, ram: 4G, GC: 9600MGT).


Pasul 60

Mergeți la (Creare panel> Luminări> Luminare liberă) pentru a crea o lumină fotometrică utilizând un fișier IES. Mutați lumina fotometrică sub Vraylight, duplicat. Aici am 114 lumini IES în această scenă.


Pasul 61

Iată rezultatul adăugării luminilor fotometrice. Timpul de randare este de 1 min la 467 x 700.


Pasul 62

Creați un alt VrayLight, setați culoarea la (255,163,82) și asigurați-vă că opțiunea "Invizibil" este oprită. Aceasta înseamnă că lumina poate fi văzută de redarer.


Pasul 63

Instanță duplicați lumina pe coridorul interior (potriviți poziția fotografiei cât mai corect posibil). Utilizați scula Scale pentru a obține lumină pentru a se potrivi pereților interiori.


Pasul 64

Mergeți la (Render Setup> Vray: Envirorment) și setați multiplicatorul GI la 1.0. Utilizați Fine.jpg pentru a genera GI. Utilizați un jpg pentru a genera reflexia și reflexia, multiplicatorul fiind setat la 2,0 pentru a oferi o reflectare mai strălucitoare. Observați că maparea este setată la Sferică.


Pasul 65

Iată o testare făcută la sStep 64. Timpul de randare este de până la 5 minute datorită subdiviziunilor VrayLight care sunt setate la 14 cu 144 de VrayLights. Puteți reduce valoarea subdivizării pentru a accelera timpul de randare. Din acest test faceți că puteți vedea că interiorul era puțin întunecat.


Pasul 66

Creați o lumină mare Vray Plane. Setați culoarea la (255,188,82), cu opțiunea "Invizibil", dar opțiunea "Afectează spec. Și reflecții".


Pasul 67

Acestea sunt setările finale de redare în panoul de configurare a redării (faceți clic pe versiunea mare!)


Pasul 68

Și setările finale de redare a straturilor și randarea rezultatelor (din nou, faceți clic pentru a vedea versiunea mare!)


Pasul 69

Acum pentru etapa finală de compunere vom folosi programul Digital Fusion 5.3.


Pasul 70

Trageți fișierul final exr în fuziune și redenumiți-l ca "BeautyPass". Mergeți la panoul "Import", modificați adâncimea la "Float32" și setați "Post-Multiply by alpha" pe "On". Când salvați fișierul .exr în 3ds Max, Vray pune, de asemenea, fiecare trecere la un singur fișier, astfel încât să puteți schimba cu ușurință fiecare permisiune de render. Iată două exemple (Diffuse și reflexie). Faceți clic pe panoul "Format" și modificați canalele RGB așa cum doriți. Când ați terminat cu un permis, utilizați Ctrl + C pentru a copia și Ctrl + V pentru a lipi un alt nod. Apoi treceți la panoul "Format" pentru a schimba canalele. Ar trebui să aveți o permisiune Diffuse, Raw_GI, Raw_LT, Reflection, Refraction, Specular, Sell_Ill și Beauty. Faceți clic pentru a vedea versiunea mare a acestei imagini!


Pasul 71

Iată rezultatul final (faceți clic pentru a vedea versiunea mare!) Vă mulțumim pentru vizionare. Dacă aveți întrebări sau sugestii, vă rugăm să ne anunțați. Sper că ți-a plăcut acest tutorial. se bucura!!