În acest tutorial vă voi oferi o introducere de bază pentru interfața lui ZBrush și vă voi spune cum să personalizați interfața de utilizare a acestuia pentru a vă face fluxul de lucru mai fluid și mult mai rapid,.
Deci, aici este o captură de ecran a lui ZBrush 4R4, așa că mai întâi vom începe cu câteva informații de bază despre ZBrush. În colțul din stânga al ecranului avem un panou întreg și, deoarece există multe lucruri de făcut pentru un intro de bază, am împărțit acest ecran în două părți.
În acest sens, am prezentat primele șase secțiuni. Deci nr. (1) este instrumentul perie, de aici putem alege orice pensulă pentru a sculpta sau a picta cu. (2) este alfa pe care îl putem folosi cu peria noastră existentă pentru a obține niște detalii în timp ce sculptează / pictează în picturi. (3) este paleta de materiale, de aici putem alege orice tip de material din biblioteca implicită a lui ZBrush. (4) sunt modurile "Edit" și "Draw" pe care trebuie să le schimbăm între "Editing" (Sculpting) sau Scaling / Moving / Rotating orice sub-instrument. (5) sunt setările utilizate în timp ce se aplică polipropilează un sub-instrument. Și în cele din urmă (6) sunt proprietățile generale ale periei pentru dimensiune și schimbare focală.
Acum pentru celelalte părți ale interfeței utilizator implicite. (1) este tipul accidental al periei, aici putem alege dintr-o varietate de curse diferite. (2) este paleta de texturi, de aici putem aplica orice textură în ochiurile noastre. (3) este locul unde putem alege culorile pe care dorim să le folosim. (4) sunt instrumentele de mutare, scalare și rotire și (5) sunt proprietățile de bază ale periei folosite pentru sculptură.
Și aici este partea dreaptă a ecranului. În colțul din dreapta sus (1), acest panou conține în mod implicit toate submeniurile "instrumentului". (2) este de unde putem derula și mărim documentul direct făcând clic pe aceste butoane. (3) este de a alege dimensiunea documentului, adică punctul dvs. de vedere activ din centru. (4) este de unde putem comuta între vizualizări ortografice și perspectivă și comutați pe podeaua rețelei On sau Off. (5) este doar pentru simetria locală și, în final (6), este pentru "Mișcare / Scalare / Rotire" (Zooming, panning, etc ...) instrumentul din portul de vizualizare.
Acum ne vom îndrepta spre personalizarea noastră, așa că pentru prima dată mergeți la Preferințe> Configurare> Activare personalizată și care va permite personalizarea UI pentru noi.
Acum sub Preferințe> Interfața personalizată> Creați un nou meniu, va apărea o nouă fereastră cu mențiunea "Introduceți titlul meniului". Pe măsură ce vom folosi acest meniu pentru cele mai utilizate perii, îl vom numi "Perii".
Acum, după ce ați creat acest nou meniu, veți observa că a fost adăugat pe raftul superior alfabetic. Acum vom trece mai departe pentru a adăuga niște perii la noul nostru meniu, pentru că avem nevoie de acest meniu deschis sub panoul din stânga. Deci, faceți simplu clic pe bara verticală din stânga și va deschide un panou pentru noi.
Acum, deschideți panoul "Perii", făcând clic pur și simplu pe el, apoi mutați-l în partea stângă apăsând și menținând apăsat Shift + Ctrl și glisând-l în panoul din stânga. Și veți vedea meniul "Perii" apărut în panoul acela, dar, desigur, este încă gol acum.
Acum avem nevoie de meniul implicit "Brush" din panoul din dreapta. Pentru aceasta, deschideți meniul "Pensulă" și pur și simplu "Shift + Ctrl" faceți clic pe meniul deschis și va trece meniul în fereastra din dreapta.
Acum, după cum vedem, meniul periei este încă inactiv, deoarece avem nevoie de un fel de plasă de sârmă pentru a activa meniul "Brush". Pentru aceasta derulați în jos în panoul din dreapta și sub meniul "Instrument", selectați mai întâi "Cilindrul 3D" și apoi apăsați butonul "Make Polymesh 3D" pentru ao converti în Poly 3D. După aceea, trageți pur și simplu în interiorul ferestrei de vizualizare și va apărea.
Acum, după ce ați tras-o în portul de vizualizare, introduceți modul "Editare" făcând clic pe butonul Editați și vom avea meniul nostru "Perii" activ.
Acum, făcând clic pur și simplu peste peria evidențiată, va apărea o întreagă fereastră de perii. Din această fereastră, începeți să selectați periile câte unul pe care doriți să le aveți în meniul tău tăiat și acestea vor începe să apară sub fereastra panoului lateral.
Acum, deoarece avem toate cele mai utilizate perii din panoul lateral "Brush" meniul, vom merge din nou la Preferințe> Interfața personalizată> Subpalette personalizată și trageți-l apăsând Shift + Ctrl în panoul lateral din stânga sub meniul "Perii".
Acum, pentru a obține selecția particulară de perii. Începeți să lăsați periile din meniul implicit "Pensulă" din panoul din partea dreaptă, în meniul personalizat "Perii" din subpaletă, ținând apăsat Ctrl + Alt și tragând.
Acum, pur și simplu Ctrl + Alt faceți clic pe subpalette "Untitled" și Redenumiți-l ca "Regulars" sau orice nume vă place.
Acum vom continua să facem un alt meniu personalizat, așa că du-te la Preferințe> Interfața personalizată> Creați un nou meniu și denumiți-o "Geometrie", apoi mutați noul meniu "Geometrie" pe panoul din stânga.
Acum, sub acest meniu "Geometry", creați o nouă Subpalette și începeți să adăugați opțiuni în ea prin tragerea și plasarea lor folosind Ctrl + Alt ca pe nevoile dvs..
Acum, adăugați mai multe opțiuni la subpaletă dacă doriți. Aici mine include "DynaMesh", "Smt" și "Crease", care sunt câteva dintre cele mai frecvente. Acum vom crea un subpalat nou pentru unele opțiuni noi din "Straturi". Este întotdeauna mai bine să păstrați meniurile personalizate cât mai ușor de gestionat, deci începeți să adăugați câteva opțiuni noi din paleta "Straturi" în subpalettele personalizate. Câteva pe care le-am adăugat aici sunt "New Layer", "Layer Split" și "Merge layers". (Vom redenumi aceste subpalte mai târziu.)
Și aici am adăugat încă trei subpalete în acest meniu. Unul pentru "Deformații", o secundă pentru "Polygroups" și oa treia pentru "Morph Target", deoarece acestea sunt toate instrumentele mele utilizate în principal.
Acum vom redenumi toate aceste subpalte pe numele lor, făcând clic pe Ctrl + Alt peste fiecare nume "Untitled". Primul va fi numit "Geometry", al doilea "Layers", al treilea "Deformations", al patrulea "Poly Groups" și al cincilea "Morph Targets".
Un alt lucru pe care îl putem face este personalizarea rafturilor existente ale ZBrush, prin simpla tragere și plasare a opțiunilor din meniu pe rafturile existente. De exemplu, aici am plasat "Double" și "Export" din meniul "Document" în raftul principal superior. Și dacă doriți să tăiați complet aceste Rafturi, puteți chiar să eliminați opțiunile existente prin simplul tragere și plasare a acestora în portul de vizualizare utilizând Ctrl + Alt. Și apoi înlocuiți aceste opțiuni cu noi opțiuni, conform nevoilor dvs..
De asemenea, putem permite raftul inferior, care este gol în mod implicit. Puteți adăuga destul de mult orice unelte pe care doriți să-l prin simpla glisare și aruncare pe ele. În cazul meu, am adăugat câteva pensule aici pentru a avea acces ușor la ele.
Acum, după cum am făcut destul de mult cu personalizarea UI, este timpul să o salvăm, pentru că pur și simplu mergeți înapoi la meniul "Preferences" și comutați opțiunea "Enable Customize" Off și apoi apăsați "Store Config". Acest lucru va salva această config ca pe cea implicită, de aceea de fiecare dată când deschideți ZBrush puteți avea același UI încărcat în mod implicit.
Acum este întotdeauna mai bine să faceți o copie de rezervă a interfeței dvs. personalizate, astfel încât, dacă reinstalați ZBrush sau doriți să treceți la o mașină nouă, puteți avea întotdeauna interfața dvs. utilizator într-un singur fișier care este ușor de înlocuit. Deci, du-te la Preferințe> Salvați Ui și salvați-l undeva pe unitatea locală.
Acum, doar pentru a verifica dacă toate meniurile pe care le-am creat funcționează bine, mergeți peste ele "Brushes" și "Geometry".
Acum avem meniul nostru personalizat în loc, este minunat. Dar dacă dorim ca ei să apară oriunde în fereastra de vizualizare în timp ce lucrăm în modul expert? În acest scop, avem funcția "Hotkeys" din ZBrush care funcționează într-un mod foarte distractiv. Deși putem aplica tastele rapide la aproape orice instrument sau opțiune din ZBrush, putem atribui, de asemenea, taste rapide meniurilor.
Deci, pentru aceasta pur și simplu mergeți la meniul personalizat "Brushes", apăsați Ctrl + Alt și faceți clic pe el păstrând cursorul exact în același loc (acest lucru este foarte important dacă mutați cursorul în altă parte, va anula tasta Hotkey ) și apoi apăsați orice tastă (adică am setat "q" pentru perii). În același mod, atribuiți "a" pentru "Geometrie".
Acum, după ce ați efectuat sarcinile Hotkey, trebuie să mergeți întotdeauna Preferințe> Hotkeys> Magazin și va stoca această configare hotkeys ca implicită. Dacă închideți ZBrush fără a le salva, veți pierde sarcinile după următoarea pornire. De asemenea, puteți salva tastele rapide pe unitatea locală.
Acum, pentru a verifica tastele rapide în orice punct din portul de vizualizare, apăsați "a" pentru a deschide meniul "Geometry" și apăsați "q" pentru a vă oferi meniul "Brushes".
Acum, aici este un rezumat al celor mai utilizate taste rapide implicite în ZBrush:
Sper că acest lucru vă va oferi o imagine foarte clară a modului în care puteți personaliza complet ZBrush să funcționeze conform cerințelor dvs. și vă va ajuta să faceți mai rapid fluxul de lucru cel puțin.
Nu ratați mai multe tutoriale și ghiduri CG, publicate zilnic - abonați-vă la Cgtuts + prin RSS.