Deși conducta cea mai populară pentru a urmări o scenă de acțiune live este de a lucra într-un sistem dedicat de urmărire 3d cum ar fi Boujou, PF Track, Syntheyes și apoi exportați camera la aplicația 3d.
Nu oricine, totuși, își poate permite aceste sisteme costisitoare de urmărire 3d. Pentru cei care au resurse limitate, ei pot urmări scena în continuare Dupa efecte apoi exportați datele de urmărire în aplicația 3d.
În acest tutorial, voi arăta cum să urmăriți o scenă de acțiune live în Dupa efecte și apoi exportați datele camerei 3ds Max.
Deschis Dupa efecte.
Mergi la Compoziție> Compoziție nouă pentru a face o nouă compoziție.
Alternativ, puteți apăsa Ctrl-N chei. Se deschide Setări pentru compoziție fereastră.
Seteaza Lăţime și Înălţime valori pentru 1280 și 720 respectiv.
Seteaza Frame Rate la 25 și Durată la 12 secunde. Click pe O.K.
Mergi la Fișier> Import> Fișier pentru a importa secvența de imagini. Alternativ, puteți apăsa Ctrl-I chei. Cu prima imagine a secvenței de imagini selectate, porniți JPEG secvență opțiune. Click pe Deschis.
Cu secvența de imagini selectată în Proiect fereastră, apăsați Alt-Ctrl-G pentru a deschide tasta Interpretați secvențe fereastră. În Interpretați secvențe fereastră, setați rata cadrelor la 25 și faceți clic pe O.K.
Cu secvența de imagini selectată, glisați și fixați-o în interiorul compoziției. Puteți vedea filmul în vizualizarea comp.
Cu stratul de secvență de imagini selectat, mergeți la Animație> Urmăriți camera.
Sistemul de urmărire a camerelor 3D începe analizarea filmului. Analizează materialul în două etape.
După câteva secunde, procesul de analiză se termină. Acum puteți vedea mai multe puncte de pista în scenă.
Dacă punctele de cale sunt prea mici, puteți mări valoarea Dimensiunea punctului de mers în Tracker cu cameră 3D efect.
Aceste puncte de urmărire ar ajuta la generarea planului dummy 3D / null și a camerei. Trebuie să selectați cel puțin patru puncte pentru a genera manechinul de ajutor sau stratul.
Selectați mai multe puncte de pe pământ așa cum se arată în imaginea următoare.
Planul 3D / nullCu punctele selectate, faceți clic secundar pe mouse și selectați Creați nul și camera.
Obțineți un obiect nul și o cameră 3D în cronologie. Acest obiect nul este un substituent și se lipsește de material și urmează camera.
Du-te la www.aenhancer.com și veți găsi că au lansat un script gratuit AE3D pentru Dupa efecte. Puteți descărca scriptul de acolo.
Alternativ, scriptul a fost livrat împreună cu tutorialul. Copiați scriptul și lipiți-l în scenariu dosarul de Dupa efecte.
AE3DRepornire Dupa efecte. Deschideți din nou aceeași compoziție.
Cu ajutorul obiectului nul și a straturilor de cameră 3D selectate, mergeți la Fișier> Script> AE3D_Export.jsx.
În fereastra AE3D, selectați 3ds Max opțiune, setați numele fișierului la camera tracker.ms apoi faceți clic pe Export. Salvează fișierul de scriere 3ds max pe desktop.
Deschis 3ds Max.
Mergi la MAXScript> Run Script.
Aici selectați camera track.ms scenariul din care a fost exportat Dupa efecte. Click pe Deschis.
Ai o cameră 3D și un dummy în scenă.
În vizualizarea în perspectivă, apăsați C pentru vizualizarea camerei.
Vizualizarea camereiÎn momentul de față, camera este cu capul în jos. Trebuie să corectați coordonatele camerei.
Cu camera și cu manechinul selectat, grupați-le împreună.
După grupare, săriți în fereastra de vizualizare stângă. Selectează Roti și rotiți-l în partea dreaptă. Obiectivul dvs. ar trebui să fie acela de a pune manechinul pe linia grilei.
Ajustați falsul puțin mai mult pentru al face drept.
Salt în vizualizarea camerei. presa Alt-B pentru a deschide tasta Viewport Configuration fereastră. Aprinde Utilizați fișierele și Animați fundalul Opțiuni. Click pe Fișiere.
Selectați imaginea, porniți-o Secvenţă și faceți clic pe Deschis.
Porniți Spectacol Cadru sigur în vizualizarea camerei.
Alternativ, puteți apăsa Shift-F chei.
Acum puteți face orice model 3D și puneți-l pe grilă în jurul manechinului. În cazul meu, am făcut un model de butoi pe care l-am importat în scenă.
În această etapă, dacă redați scena completă și redați videoclipul, veți observa o problemă de alunecare în obiectul 3d.
Pentru a depăși această problemă, trageți manechinul grupat și aparatul foto puțin în jos. Ar trebui să puneți manechinul la jumătatea liniei negre a grilajului.
Puneți un avion sub butoiul 3d. aplica Matte Shadow pe avion.
Aplicați a lucarnă în scenă. Aprinde Cast Shadow opțiune.
Răsturnați cadrul și veți vedea că barilul 3D este perfect îmbinat cu scena. Acum puteți reda toată secvența și atunci când redați videoclipul, veți vedea că butonul 3D se potrivește perfect scenei live.
Rendered frameSistem de urmărire a camerelor 3D în România Dupa efecte este o caracteristică excelentă pentru urmărirea 3D. Atunci când este combinată cu aplicația 3D, oferă rezultate minunate. Aș încerca să aduc mai multe tutoriale interesate pe baza urmăririi camerei 3D.